реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Утроба Левиафана (страница 1)

18

Юрий Драздов

Утроба Левиафана

Глава 11. Карта ошибок

1.

Пробуждение в заброшенном подвале было похоже на перезагрузку древнего сервера после аварийного отключения питания — медленное, мучительное, с массой ошибок и предупреждений, вспыхивающих перед внутренним взором, прежде чем система наконец выйдет на рабочий режим. Струг открыл глаза (или то, что их заменяло — две грубо оструганные деревянные створки, которые, казалось, с каждым днем становились все более податливыми и «живыми») и уставился в темноту. Темнота была абсолютной, плотной, почти осязаемой, как та, что царила в коллекторе перед встречей со стаей «Ржавых Клыков». Но, в отличие от той, пропитанной запахом гниющего мяса и паленой изоляции, эта темнота пахла сыростью, плесенью, старым кирпичом и чем-то еще — едва уловимым, но тревожно знакомым. Запахом заброшенности. Запахом места, которое система «Древодрома» предпочла забыть навсегда, вычеркнуть из своих карт и логических цепочек, оставить гнить и разрушаться без присмотра, как ненужный файл в корзине, который забыли окончательно удалить.

Интерфейс, услужливый и назойливый, как старый секретарь, который считает своим долгом докладывать о каждой мелочи, даже когда его не просят, тут же вывел перед его глазами сводку состояния, подсвеченную тревожным желтым — не критично, но и не хорошо:

```

СТАТУС: МАРИОНЕТКА (АНОМАЛИЯ) / НАСТРОЙЩИК ДУШ

ИМЯ: СТРУГ

МАТЕРИАЛ: НИЗШИЙ (СОСНА) — ПОВЕРХНОСТНОЕ ОБУГЛИВАНИЕ, БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЛЬДА, МНОЖЕСТВЕННЫЕ МИКРОТРЕЩИНЫ

ПРОЧНОСТЬ: 45/65 (ВОССТАНОВЛЕНО: +5 ЗА ВРЕМЯ ОТДЫХА)

БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

— СИЛА: 2

— ЛОВКОСТЬ: 4

— ИНТЕЛЛЕКТ: 9

— ВОСПРИЯТИЕ: 4

— УДАЧА: 3

АКТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ:

— БЛАГОСЛОВЕНИЕ СНЕЖНОЙ КОРОЛЕВЫ (ОСТ. 18 Ч 34 МИН): +15 К МАКС. ПРОЧНОСТИ, +15% К СОПРОТИВЛЕНИЮ ХОЛОДУ

— АМУЛЕТ ЛОЖНОЙ СИГНАТУРЫ (ОСТ. 20 Ч 12 МИН): МАСКИРОВКА ПОД НИЗКОУРОВНЕВОГО NPC

— УСТАЛОСТЬ МАТЕРИАЛА (СЛАБЫЙ): -5% К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, -5% К ЛОВКОСТИ. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 ЧАСА.

КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ:

— АНАЛИЗ: УР. 2 (89/100)

— РЕМОНТ: УР. 2 (12/100)

— ТАКТИКА: УР. 1 (50/100)

— БОЙ: УР. 1 (72/100)

— ЦИФРОВОЙ СТОИЦИЗМ: УР. 1 (ИММУНИТЕТ К БОЛИ: 10 СЕК)

АКТИВНЫЕ КВЕСТЫ:

— ОСНОВНОЙ: «КРИПТО КЛЮЧ» — НАЙТИ ФРАГМЕНТЫ КЛЮЧА (НАЙДЕНО: 1/???)

— ПОБОЧНЫЙ: «ЗОВ ЛЬДА» — ОЖИДАТЬ ВОЗВРАЩЕНИЯ МИРЫ-ФЛЮИД (ВЫПОЛНЕНО: МИРА-ФЛЮИД В ГРУППЕ)

```

Сорок пять из шестидесяти пяти. Почти треть прочности ушла на то, чтобы выжить во время безумной погони от Кропса, слепого убийцы семьдесят первого уровня, и его хозяина — Ларка, социофоба-манипулятора, который пытался заманить их в свою финансовую пирамиду под названием «Пирамида Бесконечного Респауна». Струг усмехнулся про себя, и его деревянные губы издали тихий, скрипучий звук, похожий на смех. «Пирамида Бесконечного Респауна». Надо же было придумать такое название. В его мире, в реальном мире, такие схемы называли просто — «лохотрон». И он, Антон Краев, лауреат двух Нобелевских премий, калибровщик древних ИИ, едва не стал жертвой банальных виртуальных мошенников. Стыдно. Очень стыдно. Если бы его бывшие коллеги из «Атлант-Нейро» узнали об этом, они бы смеялись до колик. А потом бы уволили его повторно, уже посмертно.

Он пошевелил пальцами — сначала правой руки, потом левой. Дерево скрипнуло, но больно не было. «Осязание сквозь кору» работало в фоновом режиме, постоянно сканируя его собственное тело на предмет повреждений. Микротрещины, о которых сообщал интерфейс, он чувствовал как легкое, едва заметное покалывание в тех местах, где его деревянная плоть испытала наибольшее напряжение во время бега и падения в траншею. Ничего критичного. Заживет. Со временем. Если он даст себе достаточно отдыха и не будет ввязываться в новые неприятности. Последнее, впрочем, было маловероятным. В «Древодроме» неприятности, казалось, были единственной стабильной валютой, которая никогда не обесценивалась, в отличие от прочности, артефактов и даже самой жизни.

Он повернул голову и посмотрел на Миру-Флюид. Она сидела рядом, прислонившись спиной к холодной, заплесневелой кирпичной стене, и, казалось, спала. Ее глаза были закрыты, дыхание (или то, что его заменяло — легкое, ритмичное мерцание ее хрустального тела) было ровным и спокойным. «Плащ Забвения» лежал рядом, свернутый в аккуратный рулон — видимо, она сняла его, чтобы не тратить драгоценный заряд артефакта, пока они в безопасности. Ее хрустальное тело мягко светилось в темноте, создавая вокруг себя небольшой ореол призрачного, голубоватого света, который выхватывал из мрака детали их убежища: старые, потрескавшиеся кирпичные стены, покрытые пятнами плесени и высолов; ржавые трубы, уходящие в потолок и исчезающие в темноте; лужи мутной, маслянистой воды на полу, в которых отражался свет Миры, создавая причудливые, дрожащие узоры. Даже сейчас, после всего пережитого — после четырнадцати лет зацикленного танца, после освобождения, после битвы с Элитными Надзирателями, после схватки с Медным Братством, после безумной погони от Кропса — она была прекрасна. Не просто красива, как может быть красива искусно сделанная кукла, а именно прекрасна — той одухотворенной, живой красотой, которая свойственна только существам, обладающим душой. Или, в ее случае, разблокированным скриптом «Защита» и свободной волей.

Струг поймал себя на том, что смотрит на нее слишком долго. Слишком... пристально. Он отвел взгляд и уставился в темноту, пытаясь разобраться в своих чувствах. Это было странно. Непривычно. За пятьдесят лет работы в корпоративном аду, где каждый твой коллега — потенциальный конкурент, а каждая дружеская улыбка — скрытая манипуляция, он отвык от... привязанности. От искренней, бескорыстной заботы о ком-то, кто не является твоим прямым начальником или ценным деловым партнером. А здесь, в этом цифровом чистилище, он встретил существо, которое было готово пожертвовать собой ради него. Дважды. Трижды. Потерял счет. И он сам... он сам был готов сделать то же самое. Броситься под топоры Кропса, чтобы дать ей время уйти. Прыгнуть в траншею с битым стеклом, чтобы увести погоню за собой. Это было... иррационально. Нелогично. Глупо с точки зрения чистого выживания. Но это было правильно. Единственно правильно. И это пугало его больше, чем все Надзиратели, вместе взятые. Больше, чем Манускрипт с его «Креслом Правды». Больше, чем перспектива навсегда остаться в этом цифровом аду.

Он тряхнул головой, отгоняя непрошеные мысли. Сейчас не время для сантиментов. У них была цель. «Колодец Забытых Надежд». Второй фрагмент Крипто Ключа. И они должны добраться до него раньше, чем истечет срок действия артефактов, купленных у Тени-на-Час. Двадцать часов. Меньше суток. А потом они снова станут видимыми для всех сканеров, для всех Надзирателей, для всех игроков, которые только и ждут, чтобы поживиться за их счет. И, что еще хуже, за ними все еще охотятся Ларк и Кропс. Эти двое не из тех, кто легко сдается. Они будут искать их. Выслеживать. Ждать удобного момента. И когда они найдут... второго шанса на побег может не быть.

Он достал из внутреннего кармана карту «Поля Антикваров». Пергамент был теплым на ощупь и слегка пульсировал в его руках, словно живое существо, чувствующее его прикосновение. Он развернул его, и над поверхностью поднялась многослойная голограмма, показывающая детальный, трехмерный план местности. Струг внимательно изучил их текущее местоположение. Судя по карте, они находились где-то на окраине «Поля», в лабиринте дренажных труб и заброшенных подвалов, которые на карте были обозначены как «Технические коммуникации. Уровень доступа: 0. Статус: Заброшено». Отсюда до «Колодца Забытых Надежд» было около двух километров по прямой. Но прямой путь, разумеется, был перекрыт. Лабиринт контейнеров, траншеи, башни, населенные пункты — все это создавало сложную, запутанную сеть проходов, в которой легко было заблудиться даже с картой. А если учесть, что где-то там, наверху, их поджидали Ларк и Кропс...

Он провел пальцем по одному из слоев голограммы, и карта послушно показала альтернативный маршрут. Не по поверхности, через лабиринт контейнеров, а под ней — через систему дренажных труб и технических тоннелей, которые, судя по обозначениям, тянулись под всем «Полем Антикваров» и соединяли между собой множество заброшенных объектов. Это был более длинный путь — около трех с половиной километров, с множеством ответвлений, тупиков и потенциально опасных зон, помеченных на карте желтыми и оранжевыми маркерами. Но он был гораздо безопаснее с точки зрения встречи с игроками и Надзирателями. Под землей, вдали от сканеров и любопытных глаз, у них было больше шансов добраться до цели незамеченными.

— Я чувствую твое беспокойство, Настройщик, — раздался тихий, мелодичный голос Миры. Струг вздрогнул и обернулся. Она уже не спала. Ее сапфировые глаза были открыты и смотрели прямо на него, а на губах играла легкая, едва заметная улыбка. — Оно звенит в твоей ауре, как натянутая струна. Ты думаешь о тех двоих? О Ларке и Кропсе?

Струг кивнул.

— Они не отстанут, — сказал он. — Я знаю таких типов. В моем мире они назывались «финансовыми консультантами» или «инвестиционными менеджерами». На самом деле — обычные мошенники, которые строят финансовые пирамиды и наживаются на доверчивых людях. Они охотились за нашими артефактами и за информацией о Ключе. И они не успокоятся, пока не получат свое. Или пока не уничтожат нас.