Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 33)
— Сколько? — спросила Лика.
— Не знаю. Но под кожей — сотни картинок. Года, может быть.
— Если мы убьём его, мы потеряем два часа.
— Если мы не убьём его, он нападёт и сотрёт по часу с каждого удара.
Алексей думал несколько секунд.
— Обходим, — решил он. — Тихо. Не шуметь.
Они прошли мимо подвала — на цыпочках, затаив дыхание. Пожиратель памяти не заметил их — или не захотел замечать.
«Повезло», — подумал Алексей.
16. Центральная площадь
Они добрались до центра города через час. Улицы были пустыми — ни големов, ни пожирателей. Только кости и пепел.
Центральная площадь была огромной — метров двести в диаметре. Посередине стоял портал — чёрное кольцо, внутри которого пульсировал синий свет.
«ПОРТАЛ НА ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ОСТРОВ. Требование: уровень 15. Ваш уровень: 10. Доступ запрещён».
— Пятнадцатый уровень, — сказал Глеб. — У нас десятый. Нужно поднять пять уровней.
— Пять уровней, — повторил Алексей. — На четвёртом острове. Где монстры 15-20 уровня. Где Пожиратели памяти стирают часы.
— Это невозможно, — сказал кто-то из группы.
— Нет, — ответил Алексей. — Просто сложно.
Он посмотрел на портал. Синий свет манил — казалось, там, за кольцом, был выход. Дом. Реальность.
— Мы поднимем уровни, — сказал он. — Убьём големов. Избежим пожирателей. Через день-два будем готовы.
— А если пожиратели нападут? — спросила Марина.
— Тогда мы потеряем память. Но мы сохраним жизнь.
Он повернулся к группе.
— У кого есть кристаллы воспоминаний?
У Глеба был один (60 минут). У Лики — один (30 минут). У Марины — один (30 минут). У Алексея — два (30 и 60).
— Если кто-то умрёт, используйте кристалл, — сказал он. — Сохраните этот час. Память важнее опыта.
— А если умрёшь ты? — спросил Глеб.
— Тогда вы продолжите без меня. Вы сильные. Вы справитесь.
— Не говори так, — сказала Лика. — Мы не бросим тебя.
— Я не говорю, что умру. Я говорю — если.
Он посмотрел на небо — серое, бесконечное, без единой звезды. Потом на портал. Потом на своих людей.
— Отдыхаем час. Потом охота.
Они сели на ступенях разрушенного здания, пили воду (последнюю), ели сухой паёк (остатки из «Убежища крыс»). Глеб перевязывал раны. Лика чистила кинжалы. Марина молилась — кому-то, кого не было в этом мире.
Алексей сидел отдельно, смотрел на портал и думал.
«Пятнадцатый уровень, — повторял он про себя. — Пять уровней за день-два. На четвёртом острове. Это возможно».
Но внутри что-то сомневалось.
«Пожиратели памяти. Один удар — и час стёрт. Два часа — если убьёшь. А если убьют тебя? Двадцать четыре часа потеряно. Весь день. Целый день жизни».
Он вспомнил потерянный понедельник. Тот день, которого не было в его памяти. Что он делал? Работал? Гулял? Говорил с матерью?
«Я никогда не узнаю, — понял он. — И если я умру снова — потеряю ещё один день. А потом ещё. И однажды я проснусь и не вспомню даже своё имя».
Он сжал кулаки.
«Не умирать. Любой ценой».
«Прогресс: 10/100 уровней. Смертей: 1. Убийств игроков: 8. Убийств монстров: 44. Время в игре: 18 часов 47 минут».
«Четвёртый остров — Город мёртвых. Откроется после первого боя с Пожирателем памяти».
Алексей закрыл глаза.
— Выхода нет, — сказал он тихо. — Только вперёд.
Он открыл глаза.
— Вставайте, — сказал он группе. — Охота начинается.
---
БОНУС: Техническая карта Главы 4 (полная версия)
Элемент Описание
Общий объём ~8500 слов
Сцены боя 5 (встреча с Ветром, бой с 3 Шепчущими, бой с Хранителем леса, бой с Плотяным големом, уклонение от Пожирателя памяти)
Полученные навыки Нет новых (очки навыков 16 — не использованы)
Уровень ГГ на конец главы 10 (опыт 0/2200 до 11 уровня)
Смерти ГГ 0 (в этой главе)
Новые убийства 3 Шепчущих (уровень 10), Хранитель леса (босс, уровень 13), 1 Плотяной голем (уровень 12)
Карма -80 (без изменений — убиты только монстры)
Новая экипировка Сердце Леса (+10% к урону против монстров), Ключ от Четвёртого острова, 3 свитка «Огненная стрела», 5 лечебных зелий, 2 антидота, Кристалл воспоминаний (30 минут), Карта Четвёртого острова
Ключевые открытия Шепчущие имитируют голоса убитых; эффект «Шёпот» активируется при сумме смертей+убийств >10; серебро и огонь эффективны против Шепчущих и Хранителя; Пожиратели памяти стирают память при атаке и смерти; четвёртый остров требует 15 уровень; портал на центральный остров — 15 уровень
Эмоциональные якоря «Страх — это инструмент», «Если страх управляет твоими руками — ты проиграл. Если ты управляешь страхом — ты непобедим», «Я должен верить в выход. Иначе зачем всё это?», «Память важнее опыта»
ГЛАВА 5. ГОРОД МЁРТВЫХ
1. Чёрный песок и первая потеря
Алексей проснулся от того, что кто-то тряс его за плечо.
— Вставай, — голос Глеба звучал глухо, как из-под воды. — У нас проблема.
Он открыл глаза. Серое небо, чёрный песок, запах гари и океана. Первый остров. Они вернулись? Нет. Это четвёртый. Город мёртвых. Он заснул на ступенях разрушенного здания, прислонившись к стене, и проспал... сколько?
«Система, время».
«Время в игре: 19 часов 12 минут. Вы отдыхали 25 минут».