Вики Кинг – Как написать кино за 21 день. Метод Внутреннего Фильма (страница 9)
А пробудить это чувство можно, если иметь под рукой предмет, в котором оно воплощается. Это может быть монетка на счастье или камешек с пляжа. Если это рассказ о вашем дедушке, то, возможно, вы найдете его шляпу в старом комоде кедрового дерева.
Если это исторический сюжет о старой плантаторше, возможно, вам удастся найти подсвечник тех времен. Если история пришла к вам, когда вы слушали музыку в ресторане, достаньте фирменный коробок со спичками из этого ресторана и запись той самой песни.
Найдите материальный предмет, благодаря которому некогда испытанное чувство всплывет в памяти. А может быть, искру высечет какой-то цвет.
Работая над сценарием, можно постоянно пользоваться такой осязаемой «опорой», чтобы пробудить то первоначальное чувство, которое вам хочется передать.
Давайте как-то назовем ваш сценарий. Больше всего подойдет рабочее название, в котором заключен визуальный образ (например «Мальтийский сокол» / Maltese Falcon) или ощущение места («Касабланка» / Casablanca). Если вы не уверены в динамике, то пусть в названии будет глагол или описание случившегося («В поисках утраченного ковчега» / Raiders of the Lost Ark» или «Гарри и Уолтер едут в Нью-Йорк» / Harry and Walter Go to New York).
Не ищите вы сейчас идеальное название. Потому что, при наличии идеального названия, ваше кино уже не двинется в новом направлении. Хорошее рабочее название — полезный инструмент, который поможет вам написать кино. Рабочее название можно переделать после того, как фильм станет самим собой.
Сделайте вот что: заполните пропуски:
Моего персонажа зовут _________________
Он/она хочет ________________________
Ему/ей нужно ________________________
Одним словом, моя история о _________________
Великолепно. У вас есть все необходимое для понимания того,
Как писать
Вам уже известно «кто», известно «что». Осталось узнать «как».
Вы захотите узнать, как же структурировать свой сценарий. Добро пожаловать в 9-минутное Кино. Оно покажет вам, что происходит на страницах 1, 3, 10, 30, 45, 60, 75, 90 и 120 вашего сценария.
Представим себе. Скатерть длиной в 10 футов[3], которую надо развесить на веревке и просушить, закрепив прищепками сначала один угол, затем другой. Посередине образуется провисший кусок в 120 дюймов[4]. А теперь представим: висит огромная скатерть, мокрая и тяжелая, да еще и ветер дует. Похоже на чувство, которое вы, как сценарист, испытываете, когда перед глазами разом появляются все 120 минут вашего кино, которые предстоит чем-то заполнить, от начала до конца. Что вам нужно? Прищепки — и побольше. И разместить их надо в стратегически важных точках по всей длине скатерти, чтобы она висела ровно.
9-минутное Кино — это и есть прищепки.
Для начала скажем, что в фильме — три акта. Акт I — страницы 1–30. Акт II — страницы 30–90. Акт III — страницы 90–120. (Разбивка фильма на Акты нужна, чтобы определить начало, середину и конец. Акт I — завязка; Акт II — развитие сюжета; Акт III — развязка).
Нарисуем в своем воображении скатерть и закрепим ее прищепками на каждом из концов (на дюймовой линейке — отметки 1 и 120), а потом — на расстоянии 30 дюймов от каждого из концов. Итак, сейчас она разделена на сегменты в 30 дюймов, 60 дюймов и 30 дюймов. Это — Акт I, Акт II и Акт III.
Но посередине полотно все еще провисает. Поэтому закрепим еще одну прищепку точно посередине, в 60 дюймах от каждого из концов.
Из-за веса средней части скатерть по-прежнему немного провисает между отметками 30 и 60, а также между 60 и 90. Поэтому закрепим прищепки на отметках 45 и 75 дюймов.
В левой части данной конкретной скатерти тянется вышивка в 10 дюймов шириной. Надо закрепить скатерть прищепками на отметке 3 дюйма и 10 дюймов, потому что, если эта часть провиснет и узор растянется, всей скатерти конец.
Ваша скатерть должна выглядеть вот так:
Это и есть 9-минутное Кино. Точки опоры на страницах 1, 3, 10, 30, 45, 60, 75, 90 и 120. А теперь давайте сходу «проиграем» происходящее на каждой странице.
Вы уже знаете, что ваше кино займет 120 страниц. Его нужно разделить на три Акта.
Акт I — страницы 1–30 — завязка истории посредством представления главных героев и ситуации.
На странице 1 вы начинаете историю, задаете настроение, интонацию и место действия.
К странице 3 нам нужно знать главную проблему, которая будет раскрываться на протяжении всего фильма.
К странице 10 вы должны сказать нам, в чем суть истории. Постоянно давайте все новую и новую информацию, чтобы мы поняли, в чем цель главного героя.
На странице 30 произойдет событие, которое выведет героя на новые рубежи. Его цель — под угрозой, и он должен на это реагировать.
Акт II — страницы 30–90. Здесь герой сталкивается с препятствиями на пути к желаемому.
На странице 45 ваш персонаж начинает внутренне расти. С этого момента нам объясняют, куда мы движемся.
К странице 60 (середина Акта II) ваш герой попадает в беду. Он не сломлен и еще решительнее идет к цели.
К странице 75 начинает казаться, что все пропало, и даже есть сцена, где герой готов отступиться, но затем происходит событие, которое все меняет и дает герою возможность, о которой он даже не подозревал, которая была ему
С наступлением Акта III, со страницы 90 и дальше, начинается разрешение проблемы, а к странице 120 зрители уже вполне удовлетворены, ибо они получили именно ту историю, которая была им обещана на странице 10.
Рассудок подсказывает нам, что структура — это строительные леса, по которым взбирается наш персонаж. Примерно вот так:
Но на самом деле все наоборот. Персонаж и
Ваш персонаж и есть ваша история. События в вашем сценарии определяются тем, кто ваш персонаж. Ваш персонаж придумывает собственную реальность, поэтому любые обстоятельства, возникающие у него на пути, — это обстоятельства, которые он привнес в свою жизнь как результат своего видения мира. Поэтому все события вашего кино — это внешние обстоятельства, в которых проявляется происходящее внутри персонажа. Читайте дальше, чтобы узнать, каким образом структура истории отражает внутренний рост вашего персонажа.
Возьмите 9 каталожных карточек размером 3x5 дюймов. Мы сделаем 9-минутное Кино для вашего кино. Таким образом, когда вы начнете ваш 21 День, у вас будет дорожная карта из 9 карточек, которая укажет вам путь.
Именно так. Именно здесь и начинается ваше кино. «А как же иначе?» — скажете вы. Но вы удивитесь, узнав, как долго фильмы разогреваются, прежде чем по-настоящему начаться. Вспомните, как вам десятки раз приходилось сидеть и ждать, пока фильм наконец решит, о чем же он хочет нам рассказать. С вашим кино этот номер не пройдет. Ваше начнется с самого начала. Итак, место, время и настроение мы должны увидеть и ощутить уже на странице 1.
Первый образ возникает легко. Возьмите первый же образ, который придет вам в голову.
А теперь запишите его на карточке №1.
Страница 1.
ИНТ. ЯХТА — НОЧЬ.
Что Вы Должны Рассказать Нам К Странице 3. На карточке №2 напишите основной вопрос, который вы сформулируете в конце страницы 3. Это и есть та главная проблема, которую ваш сценарий будет исследовать и попытается решить.
Все, Что Нам Следует Знать К Странице 10. Что это за история? Какого персонажа вы избрали для изучения проблемы и как он будет это делать? Напишите на карточке №3 одну реплику, из которой мы узнаем, кто чего хочет. Эта реплика потом появится на странице 10.
Кто Эти Ребята И Что Вы Собираетесь Делать С Ними На Странице 30? Событие, происходящее на странице 30, должно выбить вашего персонажа из колеи. Он вынужден отвечать или реагировать. Он может придумать план. Он решает, к какой цели идти, в свете новых событий. Сейчас он начинает составлять этот план и исполнять его. Посмотрим, какое событие на странице 30 заставляет его реагировать. Посмотрим, что он планирует делать и что конкретно предпринимает. Запишите событие на карточке №4.
Переходим На Страницу 45. На странице 45 мы станем свидетелями внутреннего роста вашего персонажа. На карточке №5 напишите, как вы представляете сцену, в которой раскрывается этот рост.
Решающий Момент. К странице 60 герой целиком и полностью посвящает себя своей цели. Он сказал, чего хочет, еще в Акте I и двигался в этом направлении до самой страницы 30, а потом мы видим, что меняется и он сам, и обстоятельства, однако ставки повышаются. Он понимает, что достижение желаемого потребует напряжения всех его сил, что это труднее, чем он предполагал, однако трудности лишь делают его более целеустремленным. На карточке №6 укажите, чему именно он посвящает себя к середине вашей истории.
Как Меняется Наш Герой На Странице 75. К странице 75, похоже, все пропало, и даже есть сцена, где герой готов отступиться. Но затем происходит событие, которое все меняет и дает герою возможность, о которой он даже не подозревал. Подумайте о таком событии и запишите его на карточке №7.
Что Дальше. Страница 90 — начало финала. Опишите развязку на карточке №8.
Идем до конца. Карточка №9 — это итог. Развязка истории, где мы видим новую жизнь вашего героя. Дайте-ка нам окончание.