Томас Арагай – Методика написания сценария. С чего начать и как закончить (страница 22)
Каждый персонаж воплощает один из способов ответить на вопрос
В сценарном деле есть две довольно распространенные ошибки, связанные с главными героями фильма.
Первая ошибка – это наличие двух или более персонажей, которые начинают действие в одном месте и потому повторяют друг друга. В разных обличьях и с разными перипетиями они все равно воплощают одну и ту же сторону вопроса, который задает нам фильм.
Вторая ошибка – это наличие в фильме персонажей, не имеющих четкой и определенной позиции по отношению к основному вопросу, и поэтому единственное, что они порождают, – это фоновые шумы и путаницу.
Все, абсолютно все персонажи, которые появляются в моем фильме, должны иметь ясные, четко определенные и однозначные отношения с основной темой, которую фильм предлагает обсудить. От главного героя до последнего второстепенного персонажа, все они должны иметь свои собственные отношения с вопросом, который я сформулировал.
Итак, для того чтобы создать персонажей, которых я буду вводить в игру в процессе написания, я должен посмотреть на первый уровень и ответить только одним персонажем на каждый отдельный вопрос, который я там задал.
Это – железное правило, не позволяющее проникнуть в фильм персонажам, которые, хотя и обладают мощной формальной привлекательностью или огромным «игровым» потенциалом, не имеют отношения к двум уровням, образующим основание сценарной пирамиды, и поэтому не играют в фильме никакой роли.
Часто на начальной стадии работы над сценарием в моем сознании появляется персонаж, и я влюбляюсь в него. Я могу запросто безответно влюбиться в этого героя и посвятить ему всю свою следующую работу. Такие решения, связанные с персонажем, обычно не позволяют создать цельный и сложный фильм. Если в начале рабочего процесса идея по поводу персонажа поражает нас и мы считаем, что он обладает качеством, которое нельзя недооценивать, мой вам совет – записать его в наш блокнот и оставить на потом.
Если мой выбор напрямую связан с ответами на вопросы первого уровня моей пирамиды, то у меня будет группа персонажей, которые незримо полностью связаны друг с другом, которые дадут зрителю сложное и даже противоречивое видение основного вопроса фильма и будут создавать между собой богатые и плодотворные связи в плане сюжетов и создания напряжения.
Таким образом, каждый персонаж сможет сыграть свою роль в задуманных мною перипетиях, одни – со своей собственной перипетией (в этом случае они, конечно, будут главными героями фильма), другие – в качестве поддержки, врагов или попутчиков в чужих перипетиях.
Каждый персонаж в начале и в конце фильма
После того как мы определились с группой персонажей, которые будут задействованы в фильме, следующим шагом будет расположение каждого из них в совершенно конкретной ситуации в начале фильма.
Мы уже все решили с четким началом фильма, и теперь нам нужно поместить в него всех персонажей. Каждый из них будет находиться в различном специфическом положении по отношению к тому, что произошло, произойдет или уже происходит. Очевидно, что лучше всего найти столько разных позиций, сколько у нас персонажей.
В случае с эпизодическими персонажами, которые не появляются в сюжете до определенного момента, стоит знать, в какой ситуации находился тот или иной персонаж в начале фильма. И конечно, здесь же нужно будет решить, в какой ситуации они все окажутся, когда действие фильма подойдет к концу. Тогда мы узнаем, какой путь прошел каждый из них. Какие изменения произошли или не произошли с каждым героем. И, самое главное, у нас будет пункт назначения, в который мы их направим, и, следовательно, мы уже будем знать, в каких рамках они будут двигаться, какие действия они смогут совершить, а какие – нет.
Получается, для каждого из них мы будем чертить свою собственную линию и всегда будем делать это с оглядкой на нижний уровень пирамиды, особенно когда мы решим, какой финал дадим персонажу, потому что в некотором смысле именно тогда воплощение, которое каждый из них принял в фильме, будет закрыто и исчерпано.
Скажи мне, что ты делаешь, и я скажу, кто ты
Для меня характер персонажа всегда строится на поступках, которые он совершает. Персонаж – это, по сути, то, что он делает. Поэтому проследить его путь – значит проследить последовательность действий и ходов.
Для сценариста существует очень четкое и продуктивное различие между тем, что персонаж говорит, и тем, что он делает на самом деле. Именно в эту брешь мы должны заглянуть, чтобы создать самобытных и противоречивых персонажей.
Мы, люди, лжем даже чаще, чем говорим вообще. На самом деле, если бы все и всегда говорили правду о том, что они думают в любой ситуации, наступил бы хаос. Поэтому люди хранят внутри себя огромный мир мыслей, желаний, ненависти и страхов, которые навсегда остаются в строжайшей тайне. И для того чтобы хоть как-то «узнать» персонажа, единственное, на что мы можем опираться, – это на него самого.
Мы можем полагаться только на реальный практический выбор, который они делают, и на последствия, которые могут иметь их решения и действия. И я ставлю «узнать» в кавычки, потому что мы никогда никого не узнаем полностью, и я думаю, что правильно подходить к созданию наших собственных персонажей именно таким образом. Вот почему, по моему скромному мнению, вся кропотливая работа по составлению психологических, семейных и прочих «психиатрических справок» абсолютно бесполезна при построении характеров. Последовательность действий, которая прогрессирует, – это и есть характер. Очевидно, что в этом движении сквозь перипетии персонаж иногда будет давать нам возможность заглянуть в этот таинственный внутренний мир через эмоциональные реакции или небольшие интимные объяснения. Я склоняюсь к тому, чтобы максимально скрывать эти проявления, чтобы сохранять это некое пространство тайны. Таким образом у зрителя остается достаточно места, чтобы установить свои собственные особенные отношения с каждым персонажем.
Так, полковник Курц в фильме «Апокалипсис сегодня» (режиссер Фрэнсис Форд Коппола, 1979) – пример персонажа, который уже в начале фильма почти возвышается до категории мифа и помещен в категорию чего-то непостижимого. Когда он говорит о себе и о мире, к счастью, мы не до конца его понимаем. Он говорит с нами из глубин души, но делает это поэтически, избегая связности, информативности и, прежде всего, любого намека на обоснование.
Плохо прописанные персонажи весь фильм объясняют свои чувства, причины и проблемы, и поэтому все, что они делают, делали или будут делать, абсолютно оправданно и, следовательно, ничтожно.
Последовательность действий каждого персонажа, его перипетия
Первая перипетия, которую мы должны будем построить, – та, что персонаж инициирует, провоцирует или в которую случайно вовлекается, – это конфликт главного героя фильма. Это будет основной ориентир, по которому мы направим и других персонажей, на основании этого конфликта мы будем представлять себе препятствия, и это подскажет нам другие параллельные перипетии, которые могут оттенять, дополнять и отражать этот главный конфликт.
Мы уже говорили об этапах перипетии и шахматах как метафоре мыслительного механизма, который мы должны использовать для построения перипетий.
Давайте здесь выделим два аспекта эволюции персонажей, которые стоит учитывать при создании фильма и путешествии каждого из героев от начальной точки до финала. Мы будем иметь дело с двумя слоями в каждом персонаже. С одной стороны, то, что видно в характере, что будет тесно связано с действиями, которые каждый протагонист предпримет при столкновении с проблемами и препятствиями.
Их действия, их реакции, их отступления и их бесчинства будут видны и, как мы уже говорили, будут прорисовывать характер для зрителя.
Давайте добавим сюда еще одно измерение для каждого персонажа, которое будет тесно связано (и лучше не скажешь) с двумя пирамидами, уже нами нарисованными. Мы знаем, что каждый персонаж воплощает один из вариантов ответа, который мы дали на вопрос в основании пирамиды.
И также мы знаем, что каждый персонаж в основе своей построен на какой-либо ценности, которая определяет его и которая кардинально отличает его от других и помещает на этическую и моральную карту фильма. И когда дело доходит до того, чтобы проследить путь, который каждый персонаж пройдет в фильме, необходимо глубоко понимать значение персонажа и решить, каким будет этот путь по отношению к этой определяющей ценности. Или, другими словами, как эта глубинная ценность будет влиять на решения и действия, которые будет принимать каждый персонаж, какие изменения (если таковые будут) претерпит каждый персонаж по отношению к этой базовой ценности и как мы расположим каждого из них относительно этического и морального содержания их главной ценности.
Поэтому мы проведем две линии для каждого персонажа.
С одной стороны – наиболее понятная последовательность действий и реакций, то, что наиболее очевидно. С другой стороны, всегда есть более сложный путь, с меньшим количеством изменений, который мы также должны четко определить. Поскольку важным будет как поиск противоречий, с помощью которых можно построить сложных и странных персонажей, так и создание персонажей, которые воплощают разнообразные ответы на вопрос в основании пирамиды.