реклама
Бургер менюБургер меню

Тома Мерёр – Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы (страница 59)

18

Мастер-класс Jeux Vidéo Magazine с Жаном Гедоном, 21 октября 2013. – Прим. авт.

Вернуться

216

Портал сообщества Assassin's Creed, где игроки могли делиться прогрессом в прохождении игр, разблокировать дополнительный контент и даже обмениваться самыми дикими теориями на форуме. Сайт был запущен 1 сентября 2012 года как часть рекламной кампании третьего эпизода и закрылся в конце 2014 года. – Прим. авт.

Вернуться

217

Интервью с Дерби МакДевиттом от 31 января 2014 для подкаста The Assassin’s Den. – Прим. авт.

Вернуться

218

Интервью с Дерби МакДевиттом от 31 января 2014 для подкаста The Assassin’s Den. – Прим. авт.

Вернуться

219

Причина в транспортных средствах, которые вводят в «полукататоническое состояние» и мешают сбору воспоминаний. – Прим. авт.

Вернуться

220

Интервью с Дерби МакДевиттом от 31 января 2014 для подкаста The Assassin’s Den. В этом подкасте МакДевитт рассказал об идее, которую ему так и не удалось воплотить в жизнь, но которая показалась мне крайне интересной. Он придумал сюжет о подростке и его друзьях, живущих в настоящем, которые тайком проникли в «Абстерго», где работает отец одного из них. Там они распивают пиво и развлекаются с «Анимусом», ради забавы отправляясь в различные эпохи: то в Средневековье, то в 1920-е, то в цирк Барнума и Бэйли… Эти никак не связанные между собой эпизоды сыграют роль обучения, а затем ребята случайно наткнутся на важное событие в истории противостояния ассасинов и тамплиеров. Тогда и начнется основное приключение. Такой сюжет – прекрасный пример гибкости метаистории, которая поддерживает целостность серии. Кроме того, в этом случае у сценаристов есть очень удачная причина, по которой события в настоящем не должны отнимать много экранного времени у основного приключения. – Прим. авт.

Вернуться

221

Интервью с Дерби МакДевиттом от 31 января 2014 для подкаста The Assassin’s Den. – Прим. авт.

Вернуться

222

Персонажа сыграл Патрик Суэйзи. – Прим. авт.

Вернуться

223

Мастер-класс Jeux Vidéo Magazine с Жаном Гедоном, 21 октября 2013. – Прим. авт.

Вернуться

224

«Assassin’s Creed: The Rebel Collection», интервью с Жаном Гедоном, Ашрафом Исмаилом и Дерби МакДевиттом от 29 ноября 2019. – Прим. авт.

Вернуться

225

Интервью с Дерби МакДевиттом от 31 января 2014 для подкаста The Assassin’s Den. – Прим. авт.

Вернуться

226

Речь идет про А-Табая, будущего наставника Ахиллеса Дэвенпорта. – Прим. науч. ред.

Вернуться

227

О приключениях Адевале можно узнать из спин-оффа Freedom Cry – дополнения к Black Flag, которое вышло 17 декабря 2013 года. – Прим. авт.

Вернуться

228

Между сценами 10 и 11, после обнаружения Обсерватории и предательства Бартоломью Робертса, Эдвард должен был снова встретить Мэри Рид и присоединиться к ее борьбе с ассасинами, но преследуя при этом свои собственные эгоистичные цели. Он вернулся в Нассау и присутствовал при встрече Мэри Рид и Энн Бонни (идея основана на исторических событиях). Затем Эдвард сумел убедить Мэри отыскать Робертса. Вместе они сбежали из кишащего тамплиерами Нассау, угнали лодку, но затем их все же схватили англичане и бросили в тюрьму. Для Мэри это стало возможностью отчитать Эдварда и указать на его ошибки и эгоизм. В финальной версии игры Эдварда хватают сразу после выхода из Обсерватории. Сразу после этого мы видим его и двух его сообщников в тюрьме, где они находятся по обвинению в пиратстве, и не понимаем, что они все там делают. То есть Мэри лишается возможности устроить герою заслуженную отповедь. Дерби МакДевитт жалеет об этом упущении, но понимает принятое решение: «Этот эпизод вырезали ради улучшения геймплея. Вернуться в Нассау под конец приключения для выполнения одной-двух миссий, а затем опять отправиться в море… Дизайнеры были правы, когда настояли на том, что нужно больше использовать открытый мир, а герой должен отправиться в Кингстон и, в частности, в Порт-Ройал». Интервью с Дерби МакдДевиттом от 31 января 2014 для подкаста The Assassin’s Den. – Прим. авт.

Вернуться

229

Мастер-класс Jeux Vidéo Magazine с Жаном Гедоном, 21 октября 2013. – Прим. авт.

Вернуться

230

Интервью с Дерби МакДевиттом от 31 января 2014 для подкаста The Assassin’s Den. – Прим. авт.

Вернуться

231

Однако Ubisoft Singapore все же приняла участие в работе над симуляцией океана: игра может похвастаться динамическими изменениями погоды, штормами, водяными смерчами и бушующими волнами. Сотрудники из Сингапура также создали ряд побочных миссий, в ходе которых Эдвард исследует затонувшие корабли в поисках сокровищ, плавая под водой среди медуз и белых акул. – Прим. авт.

Вернуться

232

PRESCOTT Shaun, «Interview: Assassin’s Creed IV game director Ashraf Ismail on the future of open worlds», PC Gamer, 8 октбря 2013. https://www.pcgamer.com/interview-assassins-creed-iv-black-flag-game-director-ashraf-ismail. – Прим. авт.

Вернуться

233

PRESCOTT Shaun, «Interview: Assassin’s Creed IV game director Ashraf Ismail on the future of open worlds», см. ранее. – Прим. авт.

Вернуться

234

Бочки в игре бросаются с кормы корабля. – Прим. науч. ред.

Вернуться

235

NYE GRIFFITHS Daniel, «‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ Interview: Game Director Ashraf Ismail», Forbes, 29 августа 2013. https://www.forbes.com/sites/danielnyegriffiths/2013/08/29/assassins-creed-iv-black-flag-interview-game-director-ashraf-ismail/. – Прим. авт.

Вернуться

236

NYE GRIFFITHS Daniel, «‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ Interview: Game Director Ashraf Ismail», см. ранее. – Прим. авт.

Вернуться