Тома Мерёр – Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы (страница 60)
237
AZIZ Hamza, «How
Вернуться
238
Там же. –
Вернуться
239
PRESCOTT Shaun, «Interview:
Вернуться
240
В 1990 году у этой группы из прекрасного французского города Лорьян вышел альбом под названием Pavillon noir. –
Вернуться
241
На этот раз над разработкой трудились десять студий из разных городов: Софии, Монреаля, Сингапура, Анси, Квебека, Бухареста, Ченду, Милана, Монпелье и Шанхая. –
Вернуться
242
MCV staff, «Rough waters: The next-generation transition», MCV Develop, 7 ноября 2013. https://mcvuk.com/business-news/consoles/rough-waters-the-next-generation-transition/. –
Вернуться
243
CONDITT Jessica, «November NPD: PS4 is ‘top-selling’ console, Xbox One is ‘fastestselling’ [Update: Nintendo boasts big numbers, too]», Joystiq, 12 декабря 2013. https://web.archive.org/web/20131216163340/http://www.joystiq.com/2013/12/12/november-npd-ps4-is-top-selling-console-xbox-one-is-fastest. –
Вернуться
244
CAMPBELL Evan, «
Вернуться
245
https://www.metacritic.com/game/assassins-creed-iv-black-flag/. –
Вернуться
246
Выход в Европе – 22 февраля 2012. –
Вернуться
247
В январе 2014 года она тоже вышла на консоли и PC под названием
Вернуться
248
Интервью с Ричардом Фарессом для подкаста
Вернуться
249
Там же. –
Вернуться
250
Там же. –
Вернуться
251
Как любая компьютерная программа, «Анимус» имеет несколько режимов. Он способен не только переносить нас на Ближний Восток, каким он был в XII веке, или на Карибское море образца XVIII века, но и создавать виртуальные комнаты с изысканным и технологичным дизайном – так называемые Белые комнаты (англ.
Вернуться
252
От англ.
Вернуться
253
На момент начала игры (1752 год) он состоит в Братстве уже около четырех лет. –
Вернуться
254
На самом деле игра содержит три такие миссии. –
Вернуться
255
Интервью с Иваном Балабановым от 15 октября 2014 года для YouTube-канала Loomer. –
Вернуться
256
Фактически гранатомет как раз является модификацией пневматического ружья. –
Вернуться
257
Ubisoft Singapore сыграла важную роль в разработке
Вернуться
258
Интервью с Карлом фон дер Люэ на gamescom 2014 для YouTube-канала I KNOW YOUR GAME (IKYG). –