реклама
Бургер менюБургер меню

Тома Мерёр – Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы (страница 60)

18

237

AZIZ Hamza, «How Far Cry 3 influenced Assassin’s Creed’s new direction», Destructoid, 4 марта 2013. https://www.destructoid.com/how-far-cry-3-influenced-assassins-creeds-new-direction/. – Прим. авт.

Вернуться

238

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

239

PRESCOTT Shaun, «Interview: Assassin’s Creed IV game director Ashraf Ismail on the future of open worlds», см. ранее. – Прим. авт.

Вернуться

240

В 1990 году у этой группы из прекрасного французского города Лорьян вышел альбом под названием Pavillon noir. – Прим. авт.

Вернуться

241

На этот раз над разработкой трудились десять студий из разных городов: Софии, Монреаля, Сингапура, Анси, Квебека, Бухареста, Ченду, Милана, Монпелье и Шанхая. – Прим. авт.

Вернуться

242

MCV staff, «Rough waters: The next-generation transition», MCV Develop, 7 ноября 2013. https://mcvuk.com/business-news/consoles/rough-waters-the-next-generation-transition/. – Прим. авт.

Вернуться

243

CONDITT Jessica, «November NPD: PS4 is ‘top-selling’ console, Xbox One is ‘fastestselling’ [Update: Nintendo boasts big numbers, too]», Joystiq, 12 декабря 2013. https://web.archive.org/web/20131216163340/http://www.joystiq.com/2013/12/12/november-npd-ps4-is-top-selling-console-xbox-one-is-fastest. – Прим. авт.

Вернуться

244

CAMPBELL Evan, «Assassin’s Creed 4 Ships 11 Million Copies», IGN, 15 мая 2014. https://www.ign.com/articles/2014/05/15/assassins-creed-4-ships-11-million-copies. – Прим. авт.

Вернуться

245

https://www.metacritic.com/game/assassins-creed-iv-black-flag/. – Прим. авт.

Вернуться

246

Выход в Европе – 22 февраля 2012. – Прим. авт.

Вернуться

247

В январе 2014 года она тоже вышла на консоли и PC под названием Assassin’s Creed Liberation HD, а в 2019-м – в комплекте с третьей частью серии – состоялся релиз их обновленных версий. – Прим. науч. ред.

Вернуться

248

Интервью с Ричардом Фарессом для подкаста The Assassin’s Den от 18 сентября 2015. – Прим. авт.

Вернуться

249

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

250

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

251

Как любая компьютерная программа, «Анимус» имеет несколько режимов. Он способен не только переносить нас на Ближний Восток, каким он был в XII веке, или на Карибское море образца XVIII века, но и создавать виртуальные комнаты с изысканным и технологичным дизайном – так называемые Белые комнаты (англ. memory corridors – «коридоры памяти»). С технической точки зрения они нужны для того, чтобы скрыть от игрока процесс загрузки, а с точки зрения сюжета представляют собой переходную зону, позволяющую подключенному к «Анимусу» субъекту привыкнуть к симуляции и облегчить демонстрацию выбранного воспоминаня. По желанию игрок может отправить туда героя в качестве разминки перед выходом на поле. В этих зонах «Анимус» может создавать тренировочные залы для боя или паркура. Вот почему сцены после убийства, которые разворачиваются в Белых комнатах, являются по сути не воспоминаниями о реальных беседах, а систематизацией всей ранее полученной информации о цели, которая воспроизводится в форме воображаемого диалога. В сентябре 2022 года в твите, который на данный момент уже удален, один из главных сценаристов серии Дерби МакДевитт объяснил, что эти разговоры являются лишь проекциями того, что происходит в головах героев. – Прим. авт.

Вернуться

252

От англ. rogue – «отступник». – Прим. авт.

Вернуться

253

На момент начала игры (1752 год) он состоит в Братстве уже около четырех лет. – Прим. науч. ред.

Вернуться

254

На самом деле игра содержит три такие миссии. – Прим. науч. ред.

Вернуться

255

Интервью с Иваном Балабановым от 15 октября 2014 года для YouTube-канала Loomer. – Прим. авт.

Вернуться

256

Фактически гранатомет как раз является модификацией пневматического ружья. – Прим. науч. ред.

Вернуться

257

Ubisoft Singapore сыграла важную роль в разработке Rogue: в частности, именно она занималась всеми морскими элементами в игре. – Прим. авт.

Вернуться

258

Интервью с Карлом фон дер Люэ на gamescom 2014 для YouTube-канала I KNOW YOUR GAME (IKYG). – Прим. авт.