Вернуться
259
Rogue состоит всего из шести сюжетных арок, тогда как большинство других игр Assassin’s Creed – примерно из двенадцати. – Прим. авт.
Вернуться
260
Интервью с Ричардом Фарресом для подкаста The Assassin’s Den от 18 сентября 2015. – Прим. авт.
Вернуться
261
Там же. – Прим. авт.
Вернуться
262
Там же. – Прим. авт.
Вернуться
263
https://www.metacritic.com/game/assassins-creed-rogue/. – Прим. авт.
Вернуться
264
MAKUCH Eddie, «Assassin’s Creed Unity and Rogue Sales Revealed», Gamespot, 12 февраля 2015. https://www.gamespot.com/articles/assassin-s-creed-unity-and-rogue-sales-revealed/1100-6425264. – Прим. авт.
Вернуться
265
LEAK Jonathan, «Ubisoft’s Assassin’s Creed Hiatus Is a $300+ Million Dollar Investment For Franchise’s Future», Game Revolution, 11 февраля 2016. https://www.gamerevolution.com/originals/12253-ubisofts-assassins-creed-hiatus-is-a-300-million-dollar-investment-for-franchises-future. – Прим. авт.
Вернуться
266
Несправедливо приписывать лавры популяризации открытых миров одной лишь Assassin’s Creed. Это был общеиндустриальный тренд эпохи, с каждым годом число таких игр росло. Fable, Mafia, The Elder Scrolls IV: Oblivion, GTA IV, Fallout 3, Just Cause 2 – все эти культовые тайтлы вышли либо до первой части Assassin’s Creed, либо одновременно с ней, либо вскоре после нее. И все они реализуют концепцию открытого мира по-разному. – Прим. лит. ред.
Вернуться
267
Один из главных парадоксов франшизы заключается в том, что две самые запоминающиеся и любимые публикой игры (Black Flag постоянно попадает в списки «лучших игр серии Assassin’s Creed») вообще изначально не планировались к выпуску. – Прим. авт.
Вернуться
268
А это, напоминаю, всего лишь четвертый полноценный эпизод серии! – Прим. авт.
Вернуться