Тома Мерёр – Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы (страница 57)
173
Выступление на конференции GDC 2012 «
Вернуться
174
И это не просто образное выражение. Левел-дизайнеры действительно вручную создали все леса Фронтира. Сначала их пытались сгенерировать с помощью программы, задавая разные параметры (расстояние между деревьями, количество ветвей и т. д.), в надежде более или менее скинуть эту задачу на компьютеры. К сожалению, ни одна из попыток не дала удовлетворительного результата, и через несколько месяцев работы было решено провести эксперимент: художники вручную «посадили» участок леса площадью 100 м². Это заняло неделю, однако результат по всем параметрам превосходил компьютерную генерацию. В итоге стало ясно, что деревья по всей огромной игровой зоне придется расположить вручную. –
Вернуться
175
Однако все же пригодился. Записанную таким образом анимацию использовали для сцен, в которых Коннор передвигается в воде. –
Вернуться
176
Выступление на конференции GDC 2013 «AI Postmortems:
Вернуться
177
Внимательные геймеры заметят следующее: при игре за Хэйтема в прологе деревья остаются препятствиями, как и прежде. Отец Коннора не умеет по ним лазать. –
Вернуться
178
Интервью, данное на E3 2012 для YouTube-канала Loomer. –
Вернуться
179
«Эй, что за шум?!» –
Вернуться
180
Выступление на конференции GDC 2012 «
Вернуться
181
В третьем эпизоде появляются возможности взаимодействия с противником в зависимости от контекста – вражеского солдата можно прикончить, отправив его пинком в стену или разбив ему голову о бочку. –
Вернуться
182
Интервью, данное на E3 2012 для YouTube-канала Loomer. –
Вернуться
183
В жизни, чтобы перезарядить мушкет, требуется более минуты, а в игре – в среднем около тридцати секунд. –
Вернуться
184
Попасть из мушкета точно в цель, особенно в боевых условиях, было настолько сложно, что этот прием использовался для увеличения шанса попадания. Вот почему отряд мушкетеров сопровождал капитан, отвечавший за слаженность их действий. –
Вернуться
185
На самом деле возможность свободного прицеливания появилась в
Вернуться
186
Возможно, для кого-то это прозвучит странно, но лук и правда является метательным оружием, ведь использует для стрельбы мускульную силу человека. –
Вернуться
187
Интервью, данное на E3 2012 для YouTube-канала Loomer. –
Вернуться
188
Знаменитый боевой клич Скорпиона, знакового персонажа серии
Вернуться
189
Выступление на конференции GDC 2012 «
Вернуться
190
От англ.
Вернуться
191
HOGARTY Steve, «
Вернуться
192
PURSLOW Matt, «The Evolution of
Вернуться
193
Выступление на конференции GDC 2013 «Three Years of Collaboration on
Вернуться
194
SHEFFIELD Brandon, «Q&A: Making waves in