реклама
Бургер менюБургер меню

Тома Мерёр – Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы (страница 56)

18

Интервью, данное на E3 2012 для YouTube-канала Loomer. – Прим. авт.

Вернуться

152

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

153

Фрэнсис Бэкон (1909–1992) известен своими экспрессионистскими и сюрреалистичными картинами, которые часто изображали искривленные и искаженные человеческие фигуры, передающие темы страдания и экзистенциального ужаса. – Прим. науч. ред.

Вернуться

154

GRAYSON Nathan, «Ubisoft: Assassin’s Creed “always been planned to be a trilogy”», VG247, 4 июня 2009. https://www.vg247.com/ubisoft-assassins-creed-always-been-planned-to-be-a-trilogy. – Прим. авт.

Вернуться

155

PHILLIPS Tom, «Original plan for Assassin’s Creed series was for it all to end on a spaceship», Eurogamer, 21 января 2022. https://www.eurogamer.net/original-plan-for-assassins-creed-series-was-for-it-all-to-end-on-a-spaceship. – Прим. авт.

Вернуться

156

Мастер-класс Jeux Vidéo Magazine с Патрисом Дезиле (август 2017). – Прим. авт.

Вернуться

157

Выступление Алекса Хатчинсона на конференции GDC 2012 «Maintaining Momentum on a Blockbuster Franchise». – Прим. авт.

Вернуться

158

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

159

Выступление Алекса Хатчинсона на конференции GDC 2012 «Maintaining Momentum on a Blockbuster Franchise». – Прим. авт.

Вернуться

160

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

161

BENSON Julian, «Assassins Creed 3 team “aimed for next-gen before next-gen”», PCGamesn, 25 марта 2013. https://www.pcgamesn.com/assassins-creed-3-team-aimed-next-gen-next-gen. – Прим. авт.

Вернуться

162

Интервью, данное на E3 2012 для YouTube-канала Loomer. – Прим. авт.

Вернуться

163

SOFGE Erik, «Assassin’s Creed 3, la révolution américaine comme si vous y étiez», см. ранее. – Прим. авт.

Вернуться

164

И да, конечно, вы можете погладить собаку! – Прим. авт.

Вернуться

165

«IGN Presents: Making Assassin’s Creed 3 – Into The Wild (Part 3)», IGN. https://www.youtube.com/watch?v=b5bqQPVRpXU. – Прим. авт.

Вернуться

166

Слышите этот издевательский смешок вдалеке? Это Assassin’s Creed Odyssey, побившая все рекорды серии по размерам. Карта этой игры в сто раз больше, чем Фронтир в Assassin's Creed III. В сто. Раз! – Прим. авт.

Вернуться

167

MOSS Richard, «Assassin’s Creed: An oral history», см. ранее. – Прим. авт.

Вернуться

168

Интервью для журнала Challenges. https://www.dailymotion.com/video/xrb2jt. – Прим. авт. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

Вернуться

169

Выступление Алекса Хатчинсона на конференции GDC 2012 «Maintaining Momentum on a Blockbuster Franchise». – Прим. авт.

Вернуться

170

Выступление на конференции GDC 2013 «AI Postmortems: Assassin’s Creed III, XCOM: Enemy Unknown, and Warframe». – Прим. авт.

Вернуться

171

Выступление на конференции GDC 2012 «Assassin’s Creed: Maintaining Momentum on a Blockbuster Franchise». – Прим. авт.

Вернуться

172

Выступление на конференции GDC 2013 «AI Postmortems: Assassin’s Creed III, XCOM: Enemy Unknown, and Warframe». – Прим. авт.

Вернуться