Тома Мерёр – Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы (страница 53)
Студия в Сан-Паулу была закрыта спустя два года, в 2010 году. –
Вернуться
87
Над производством также работала пятая студия в Бухаресте. –
Вернуться
88
Видео «Making of
Вернуться
89
Подразумевается не полноценная новая версия движка, а лишь некоторые улучшения в структуре и коде текущего Anvil. –
Вернуться
90
Интервью Жана-Франсуа Бовина для
Вернуться
91
Видео «Making of
Вернуться
92
Вернуться
93
WEBB Dan, «
Вернуться
94
Фактически ранг ментора Эцио получает ближе к финалу игры: в конце седьмой последовательности из девяти. –
Вернуться
95
Естественно, самый знаменитый убийца в истории Рима был членом Братства – по-другому и быть не может! –
Вернуться
96
PARKIN Simon, «Interview:
Вернуться
97
DAVIS John P. et al., «A survey method for assessing perceptions of a game: The consumer playtest in game design», 2005. CHEUNG Gifford et al., «The first hour experience: how the initial play can engage (or lose) new players», 2014. –
Вернуться
98
Гильдии куртизанок, наемников и воров. –
Вернуться
99
Другими словами – вызов ассасинов. –
Вернуться
100
PARKIN Simon, «Interview:
Вернуться
101
От англ.
Вернуться
102
Параллель не вполне точная: дополнительные задания, как правило, рассказывают отдельные самостоятельные истории – а потому это полноценная часть приключения. Автор же говорит об испытаниях: подобный вид развлечения ближе к выполнениям достижений. –
Вернуться
103
Не совсем полностью: студия Ubisoft в Бухаресте также принимала участие в разработке мультиплеера игры. –
Вернуться
104
PARKIN Simon, «Interview:
Вернуться
105
PARKIN Simon, «Interview:
Вернуться
106
В мультиплеере восемь режимов: «Розыск», «Охота», «Альянс», «Захват сундуков», «Эскорт», «Убийство», «Сложный розыск» и «Сложный альянс». –
Вернуться
107
Это не просто скины: у каждого персонажа (всего их двадцать один) есть собственная история, а какие-то даже появлялись в основной игре. –
Вернуться