реклама
Бургер менюБургер меню

Тома Мерёр – Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы (страница 51)

18

43

https://archive.wikiwix.com/cache/index2.php?url=http%3A%2F%2 Fblogs.ign.com%2FUbiAssassinsCreed%2F2009%2F10%2F15%2F130603%2F#&. – Прим. авт. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

Вернуться

44

FRENCH Michael, «Assassin’s Creed II: Behind the scenes», Develop, 6 октября 2009. https://web.archive.org/web/20130204085514/http://www.develop-online.net/features/642/Leap-of-Faith. – Прим. авт.

Вернуться

45

KIETZMANN Ludwig, «Interview: Assassin’s Creed 2 creative director, Patrice Désilets», см. ранее. – Прим. авт.

Вернуться

46

Эцио и Альтаир не связаны родственными узами, за исключением общего потомка. Впервые об этом в 2011 году сообщил Дерби МакДевитт, ведущий сценарист Assassin’s Creed Revelations (www.kotaku.com/what-i-thought-i-knew-about-assassins-creed-revelations–30807806). Окончательно это было подтверждено в Assassin’s Creed IV Black Flag: Эцио является предком Дезмонда по отцовской линии, а Альтаир – по материнской. – Прим. науч. ред.

Вернуться

47

https://archive.wikiwix.com/cache/index2.php?url=http%3A%2F%2F blogs.ign.com%2FUbiAssassinsCreed%2F2009%2F10%2F15%2F130603%2F#&. – Прим. авт. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

Вернуться

48

https://archive.wikiwix.com/cache/index2.php?url= http%3A%2F%2Fwww.playdevil.com%2Farticle%2F120%2F patrice-desilets-creative-director-assassins-creed-ii-interview%2F #federation=archive.wikiwix.com. – Прим. авт. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

Вернуться

49

WARREN Jamin, «Assassin’s Creed writer Corey May sees the future of story-telling», Kill Screen, 11 сентября 2013. https://killscreen.com/previously/articles/assassins-creed-iv-lead-writer-corey-may-why-games-are-more-tv-movies-and-perfect-ac-title1/. – Прим. авт.

Вернуться

50

https://archive.wikiwix.com/cache/index2.php?url= http%3A%2F%2Fblogs.ign.com%2FUbiAssassinsCreed%2F2009%2F10%2F15%2F130603%2F#&. – Прим. авт. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

Вернуться

51

https://archive.wikiwix.com/cache/index2.php?url=http%3A%2F%2Fblogs.ign.com%2FUbiAssassinsCreed%2F2009%2F10%2F22%2F131037%2F#federation=archive.wikiwix.com. – Прим. авт. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

Вернуться

52

IG Magazine, no 5, ноябрь–декабрь 2009. – Прим. авт.

Вернуться

53

На самом деле в первой части Assassin’s Creed стражники тоже умели паркурить: бегать и прыгать по различным ящикам с балками, забираться на невысокие стены и крыши. Вероятно, автор имеет в виду расширение видов NPC, которые могут это делать. – Прим. науч. ред.

Вернуться

54

Интервью для немецкого блога о видеоиграх OniPepper. – Прим. авт.

Вернуться

55

Выступление на конференции GDC 2010 «The Making of Assassin’s Creed II». – Прим. авт.

Вернуться

56

Выступление на конференции GDC 2010 «The Making of Assassin’s Creed II». – Прим. авт.

Вернуться

57

Выступление на конференции GDC 2010 «The Making of Assassin’s Creed II». – Прим. авт.

Вернуться

58

ALBINET Marc, Concevoir un jeu vidéo: les Méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous, FYP éditions, 2015. – Прим. авт.

Вернуться

59

То есть тех, кто играет время от времени, и игроков с большим опытом. – Прим. авт.

Вернуться

60

PURSLOW Matt, «The Evolution of Assassin's Creed: From the Holy Land to Valhalla», IGN, 9 июля 2020. https://www.ign.com/articles/the-evolution-of-assassins-creed. – Прим. авт.

Вернуться

61

Конечно, это не означает, что Альтаир вовсе не умел плавать – просто разработчики не стали реализовывать механику взаимодействия с водой. В рамках лора «неспособность» главного героя первой части плавать объясняется в Assassin’s Creed II сбоем старой версии «Анимуса». – Прим. науч. ред.

Вернуться

62

Выступление на конференции GDC 2010 «The Making of Assassin’s Creed II». – Прим. авт.

Вернуться

63

Там же. – Прим. авт.

Вернуться

64

Выступление на конференции GDC 2010 «The Making of Assassin’s Creed II». – Прим. авт.