Тома Мерёр – Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы (страница 17)
Клейкая лента
Плейтесты помогли выявить на ранних этапах еще одну проблему, вызванную тем, что в
Однако проблемы с реализацией этой идеи быстро стали очевидны всем, и одним из первых стал Патрик Плурд. Вот как он вспоминает о своем печальном открытии: «Тестировщики совсем не поняли новую систему. Беда была в том, что из-за этого менялось их представление о сложности определенных миссий. А когда у людей что-то не получается, они зачастую стремятся воспроизвести те же действия, что и в прошлый раз. В итоге наша система растворения в толпе осталась совершенно незамеченной»[62]. Результаты плейтестов причинили разработчикам не меньше боли, чем удар скрытым клинком в живот: подавляющее большинство тестировщиков охарактеризовали новый функционал как «плохой» и оценили на 2 из 5. Такая оценка одного из столпов игры – настоящая катастрофа! «Это был кошмар наяву. Нужно было срочно найти какое-то решение…» – объясняет Плурд. Положение было отчаянным: на дворе июль, до релиза осталось всего четыре месяца! Программисты категорично заявили, что у них нет времени менять код и переделывать всю систему с нуля.
Решение нашлось очень… простое и оригинальное. Вот что рассказывает Патрик Плурд. «Один из продюсеров [Себастьян Пюэль] пришел ко мне в офис и заявил: “Механика укрытия в толпе не работает. Придется ее автоматизировать. Возражения не принимаются!”»[63] Гейм-дизайнер, ошеломленный таким требованием, принялся на чем свет стоит ругать игроков, неспособных сделать то, что он задумал, и просто нажать нужную кнопку. Задетый за живое, он достал из ящика стола клейкую ленту и с помощью нее заблокировал на своем геймпаде кнопку, отвечающую за нужную функцию – в старые добрые времена так делали, играя в шутеры на домашних компьютерах Amiga, у которых не было позволяющего стрелять автоматически джойстика. Плурд тут же опробовал свою идею. Все сработало, и сработало прекрасно: «Я явился [к Себастьяну] через пять минут после того, как он на меня накричал, и сказал: “Я все исправил!” Мы еще раз опробовали мое решение вместе и удивились, как не додумались до этого раньше»[64].
После этого программистам понадобилось всего два часа, чтобы механика начала применяться автоматически. Теперь, как только Эцио заводит разговор с группой NPC, маскировка подключается автоматически. Зона, на которую она распространяется, подсвечена на экране для наглядности. Через несколько недель после внесения изменений результаты плейтестов показали, что 80% пользователей оценивают механику как «хорошую» или «очень хорошую», как минимум на 4 из 5. То же самое касалось и миссий, основанных на социальном стелсе: игроки больше не считали их сложность завышенной и описывали как «очень увлекательные». И снова, казалось бы, незначительное изменение радикально сказалось на геймплее и повлияло на игру в целом.
Чтобы дополнить и обогатить механику социального стелса,
Механика стелса также меняется благодаря способностям Эцио, которые значительно расширились по сравнению с умениями Альтаира. Первое крупное изменение имеет скорее символическое значение, как бы показывая, что новая игра во всем превосходит предыдущую: в
Чтобы удовлетворить потребность игроков в новизне, команда решила превратить Леонардо да Винчи в настоящего Q из фильмов про Джеймса Бонда. Гениальному изобретателю удается расшифровать страницы Кодекса, найденные Эцио во время приключений[66], благодаря чему он по очереди создает двойной клинок, пистолет и отравленный клинок, который позволяет свести с ума раненного им стражника и заставить его наброситься на сослуживцев. Таким образом можно совершить диверсию или даже заставить противников самих перебить друг друга. Еще одна страница Кодекса позволяет превратить скрытый клинок в однозарядный пистолет. Это оружие довольно эффективно, однако имеет существенные ограничения, чтобы избежать дисбаланса: количество пуль невелико (их всего шесть), прицелиться можно, только оставаясь на месте (причем процесс занимает три секунды), а главное – звук выстрела способен потревожить всю округу. Если же Эцио, наоборот, нужно быть скрытным, он может воспользоваться другой новинкой – дымовыми шашками, которые он бросает себе под ноги, чтобы надежно укрыться за завесой дыма. Этот прием временно парализует противников, что позволяет перебить их, не встретив никакого сопротивления, или временно ослепить и сбежать. Другой способ устроить диверсию – кинуть на землю пригоршню флоринов. Толпа бросится подбирать их, и начнется переполох, который отвлечет внимание стражи… Всего, по словам Патрика Плурда, команда ввела в игру более двухсот тридцати новых элементов! Благодаря методу мозгового штурма разработчикам удалось сильно продвинуть геймплей по сравнению с первой частью и предложить игроку множество новых техник, открывать, изучать и осваивать которые доставляет огромное удовольствие. Постепенно осваивая новые умения, пользователь чувствует, что не стоит на месте, а заодно находит новые способы выполнять миссии. Таким образом игре удается создать то самое ощущение свободы, которое лежит в основе франшизы. Благодаря всем этим новшествам стелс в