Тома Мерёр – Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы (страница 14)
Также была проделана большая работа над поведением NPC, и в частности – толпы, которая играла огромную роль в первом эпизоде. У Ubisoft уже имелась технология, способная генерировать и анимировать десятки и сотни горожан, торговцев, монахов и солдат, шагающих по улицам и переулкам. Однако в
Однако не стоит думать, что все эти новшества были нужны лишь для того, чтобы воссоздать атмосферу Италии эпохи Возрождения и сделать
Удивить и зацепить
После выхода оригинальной игры Ubisoft Montréal сделала подробный разбор всех ее достоинств и недостатков, который стал опорой для разработки продолжения. Мы уже рассмотрели решения команды, которые касались места действия и нарративной структуры, однако самой важной задачей было построение основного приключения и набора миссий. На начальном этапе работа сценаристов заключалась не в том, чтобы рассказать нам увлекательную историю, полную неожиданных поворотов: требовалось найти обоснование для более разнообразных и зрелищных миссий. Еще до выхода первой части команде стало ясно: у нее получилась слабая игра, которая слишком уж опирается на повторяющиеся механики. Разработчики были так поглощены техническими задачами – построением мира, управлением толпой и созданием инновационного игрового процесса, – что совершенно забыли о том, как важно держать игроков в напряжении и подарить им насыщенное событиями и запоминающееся приключение.
Команда возвращается к вопросу, с которого и начиналось планирование проекта: как превратить простую игрушку в полноценную видеоигру? В итоге
Процесс создания миссий начался с мозгового штурма. Возглавили его Филипп Бержерон и Гэлек Симар, дизайнеры уровней первой части. Они были прекрасно знакомы с архитектурой игры и понимали, как именно ее можно развить и создать миссии, которые полностью раскроют потенциал Эцио. Однако, при всех этих достоинствах, они явно питали слабость к конструкторам… Симар так объяснил основную идею: «Вы никогда не догадаетесь, что произойдет дальше. В одной миссии вам поручат сопроводить NPC из точки A в точку B, в другой – избить какого-то парня, в третьей – прикончить другого… Что будет дальше – догадаться невозможно!»[54] В любой книжке по саморазвитию написано: сюрприз – лучший способ развеять скуку. Поэтому в игру необходимо постоянно вносить элемент новизны и нарушать привычный ход вещей – это позволит постоянно удивлять игрока и удерживать его в напряжении.
А чтобы это сделать, используется метод, напоминающий тот, с помощью которого были построены Дамаск, Иерусалим и Акра, назовем его «стратегия Lego». В первой части
В одной из первых миссий Эцио в Венеции ему поручают незаметно пробраться в тщательно охраняемый дворец Палаццо-делла-Сета. Прежде чем ассасин успевает разработать план по проникновению, он сталкивается с шайкой воров, которые прорываются сквозь охрану и начинают опасный подъем по фасаду здания. Среди них – Роза, девушка, с которой Эцио украдкой встречался в предыдущей миссии. Она ранена вражеской стрелой и вынуждена бежать. Как только стрела пронзает ей ногу, открывается новая миссия, в которой смешивается побег по улицам города в компании молодой воровки и битвы со стражниками, тут и там встающими у них на пути. Затем Роза обессиливает из-за раны и больше не может двигаться самостоятельно. Теперь Эцио приходится бежать от стражников, неся ее на руках (и при этом еще как-то умудряться сражаться). Наконец они прибывают на набережную Гранд-канала, где сообщник Розы, Уго, сажает ее в гондолу. Миссия меняется: теперь Эцио приходится спасать этих двоих, устраняя собравшихся на берегах канала стражников, которые обстреливают хрупкую лодку. Чтобы расчистить товарищам путь, ему приходится использовать сочетание паркура и неожиданных атак – и при этом не упускать гондолу из виду.
Другим интересным эпизодом, действие которого разворачивается в Венеции, становится миссия с карнавалом. В ней Эцио должен устранить цель – некоего Марко Барбариго. Чтобы пробраться во дворец, где прячется Марко, ассасин должен раздобыть золотую маску – единственный пропуск на роскошное празднество, которое устроили там в честь карнавала. Для этого Эцио предстоит принять участие в шуточном состязании, состоящем из четырех этапов: украсть ленточки у девушек (с помощью механики карманных краж), сыграть в захват флага и поучаствовать в забеге по городу (в обоих случаях используется паркур) и, наконец, сразиться в нескольких кулачных боях (которые, правда, пойдут немного не по плану). Эцио, естественно, с успехом преодолеет все испытания, но выиграть ему не дадут: нельзя же пустить случайного человека на празднество для избранных. Поэтому ценный приз в итоге получит богатый горожанин. Эцио придется проследовать за ним через всю Венецию, чтобы украсть маску и наконец проникнуть во дворец, а затем найти там свою цель и подкрасться к ней, оставаясь незамеченным.
Это всего лишь два задания из более чем шестидесяти, доступных в игре. Однако на их примерах хорошо видно, что миссии в