Тимур Вавилов – Отдел продаж. 10 игр для проработка страхов (страница 2)
Поддержка, мотивация.
Негативная мотивация (опционально, осторожно): Символический "штраф" за невыполнение минимальной недельной нормы (например, принести конфеты в отдел, рассказать анекдот на собрании). Основной акцент – на позитиве!
6. Победители и призы:
Индивидуальные:
Главный приз: Тому, кто первым набрал 100 валидных "НЕТ".
Приз за максимальное количество "НЕТ" за игру.
Приз за "Самый ценный отказ" (наиболее глубокая/необычная причина, которая привела к изменениям в работе отдела).
Командный: Приз всему отделу, если общее количество "НЕТ" превышает установленный рубеж (например, 500 НЕТ для отдела из 5 человек).
Призы: Должны быть значимыми и мотивирующими (денежный бонус, дополнительный выходной, подарочная карта, классный гаджет, ужин за счет компании, статус "Неуязвимый продажник" и т.д.). Признание не менее важно, чем материальный приз!
7. Важные принципы и ограничения:
Качество важнее количества (но количество нужно): Нельзя "халтурить" и записывать невалидные отказы. Суть в осознанности и анализе. Это подрыв доверия к игре.
Продажи – не цель, но важный бонус: Игра не запрещает закрывать сделки! Напротив, снижение страха перед отказом и активные контакты часто увеличивают количество продаж. Успешные сделки празднуются, но не влияют на счетчик "НЕТ".
Безопасная среда: Отказ не должен приводить к наказанию или осуждению менеджера. Культура, где отказ – это данные для улучшения, а не провал.
Запрет на манипуляции: Нельзя провоцировать клиента на отказ неэтичным способом или предлагать заведомо неподходящее решение только ради "НЕТ".
Анализ – ключ к росту: Постоянный разбор причин отказов и выработка стратегий работы с ними – основная ценность игры.
Поддержка лидера: Руководитель активно участвует, мотивирует, ведет чекины, помогает анализировать, сам играет (если уместно), создает позитивную атмосферу.
Празднование финиша: Независимо от достижения 100 НЕТ всеми, в конце игры – обязательное подведение итогов, награждение, праздник. Анализ общих результатов: какие ключевые причины отказов выявлены? Какие действия отдел предпримет?
1. Анонс: Ярко представьте идею, цели и правила всему отделу. Подчеркните пользу для каждого и для команды.
2. Инструменты: Настройте систему учета (таблица/CRM), подготовьте инструкции.
3. Старт: Торжественное начало с обнулением счетчиков.
4. Ведение: Регулярные чекины, поддержка, контроль качества "НЕТ".
5. Финиш: Подведение итогов, награждение, анализ результатов и планирование улучшений.
Снижение страха перед звонками и переговорами.
Увеличение количества контактов и попыток продаж.
Улучшение навыков выявления истинных возражений и работы с ними.
Ценные маркетинговые и продуктовые инсайты из анализа причин отказов.
Рост конверсии на последующих этапах воронки (за счет лучшей проработки возражений).
Укрепление командного духа и соревновательной (здоровой) атмосферы.
Более позитивное отношение к "неудачам".
Удачи вашей команде! Пусть "100 НЕТ" станет трамплином к новым продажам! Помните, главный выигрыш – не приз, а неуязвимость перед словом "нет".
2 Досье на Страх: Анализ страха: причины, последствия, способы преодоления.
1. Цель Игры:
Выявить и задокументировать конкретные страхи, мешающие эффективности продаж (индивидуальные и командные).
Провести глубокий анализ каждого страха: его корни, триггеры, последствия.
Разработать и внедрить практические, персонализированные "Контрмеры" для преодоления каждого страха.
Создать базу знаний ("Архив Страхов") отдела для обмена опытом и взаимопомощи.
Повысить осознанность, уверенность и результативность каждого продавца и команды в целом.
2. Участники:
Весь отдел продаж (менеджеры, руководитель).
Обязательная роль: Модератор/Куратор. (Руководитель отдела, опытный менеджер или внешний тренер). Отвечает за соблюдение правил, фасилитацию, поддержку позитивной атмосферы и подведение итогов.
3. Принципы Игры (Важно!):
Безопасность и доверие: Никакой критики, осуждения или обесценивания страхов. Все страхи имеют право на существование и анализ.
Конфиденциальность: Озвученные страхи не выносятся за пределы игры без разрешения автора. "Архив Страхов" может быть анонимным или с именем автора – решает команда.
Конкретность: Страхи формулируются максимально конкретно. Не "боюсь холодных звонков", а "боюсь, что на холодном звонке клиент резко скажет 'Мне не интересно' и бросит трубку, и я не успею ничего ответить".
Фокус на решении: Анализ страха всегда завершается разработкой *практических* контрмер.
Уважение: Активное слушание, поддержка коллег. "Правило поднятой руки" для вопросов.
Регулярность: Игра проводится циклически (например, 1 раз в 1-2 недели по 60-90 минут).
4. Правила и этапы игры:
Этап 0: Подготовка "Оперативного Штаба" (Перед игрой)
Модератор готовит "Бланк Досье" (шаблон) в цифровом (Google Docs, Miro) или бумажном виде.
Определяется место и время проведения.
Модератор напоминает принципы игры.
Этап 1: "Заведение Дела" (Сбор Информации – 10-15 мин)
Индивидуальная работа (5 мин): Каждый участник анонимно (если не уверены в атмосфере) или открыто записывает на стикерах/в документе 1-2 своих самых актуальных страха, связанных с продажами, в формате:
"Я боюсь, ЧТО [
Пример:
Сбор Доказательств (10 мин): Стикеры собираются/записи выносятся на общий экран/доску. Модератор группирует схожие страхи. Команда голосованием или обсуждением выбирает 1-2 "Дела" (страха) для детального расследования *в текущей игре*. Остальные страхи попадают в "Картотеку" для следующих сессий.
Этап 2: "Глубокий Анализ" (Расследование – 20-30 мин на 1 "Дело")
Для каждого выбранного "Дела" (страха) команда совместно заполняет "Бланк Досье":
1. Полное наименование дела: Четко сформулированный страх (из Этапа 1).
2. Анамнез (история происхождения):
Корни: Когда впервые возник? Из-за какого негативного опыта (реального или воображаемого)? Какие убеждения стоят за страхом ("Я недостаточно компетентен", "Клиенты всегда злые", "Провал = катастрофа")?
Триггеры: Какие конкретные события, слова, ситуации запускают этот страх сейчас? (Звонок незнакомому клиенту, фраза "Нам это не нужно", этап обсуждения цены, письмо с отказом).
3. "Жертвы" и "ущерб" (последствия):
Личные: Как страх влияет на *меня*? (Прокрастинация, избегание действий, физические симптомы – потливость, дрожь; снижение мотивации, уверенности; эмоциональное выгорание).