реклама
Бургер менюБургер меню

Тимур Вавилов – Отдел продаж. 10 игр для проработка страхов (страница 2)

18

Поддержка, мотивация.

Негативная мотивация (опционально, осторожно): Символический "штраф" за невыполнение минимальной недельной нормы (например, принести конфеты в отдел, рассказать анекдот на собрании). Основной акцент – на позитиве!

6. Победители и призы:

Индивидуальные:

Главный приз: Тому, кто первым набрал 100 валидных "НЕТ".

Приз за максимальное количество "НЕТ" за игру.

Приз за "Самый ценный отказ" (наиболее глубокая/необычная причина, которая привела к изменениям в работе отдела).

Командный: Приз всему отделу, если общее количество "НЕТ" превышает установленный рубеж (например, 500 НЕТ для отдела из 5 человек).

Призы: Должны быть значимыми и мотивирующими (денежный бонус, дополнительный выходной, подарочная карта, классный гаджет, ужин за счет компании, статус "Неуязвимый продажник" и т.д.). Признание не менее важно, чем материальный приз!

7. Важные принципы и ограничения:

Качество важнее количества (но количество нужно): Нельзя "халтурить" и записывать невалидные отказы. Суть в осознанности и анализе. Это подрыв доверия к игре.

Продажи – не цель, но важный бонус: Игра не запрещает закрывать сделки! Напротив, снижение страха перед отказом и активные контакты часто увеличивают количество продаж. Успешные сделки празднуются, но не влияют на счетчик "НЕТ".

Безопасная среда: Отказ не должен приводить к наказанию или осуждению менеджера. Культура, где отказ – это данные для улучшения, а не провал.

Запрет на манипуляции: Нельзя провоцировать клиента на отказ неэтичным способом или предлагать заведомо неподходящее решение только ради "НЕТ".

Анализ – ключ к росту: Постоянный разбор причин отказов и выработка стратегий работы с ними – основная ценность игры.

Поддержка лидера: Руководитель активно участвует, мотивирует, ведет чекины, помогает анализировать, сам играет (если уместно), создает позитивную атмосферу.

Празднование финиша: Независимо от достижения 100 НЕТ всеми, в конце игры – обязательное подведение итогов, награждение, праздник. Анализ общих результатов: какие ключевые причины отказов выявлены? Какие действия отдел предпримет?

1. Анонс: Ярко представьте идею, цели и правила всему отделу. Подчеркните пользу для каждого и для команды.

2. Инструменты: Настройте систему учета (таблица/CRM), подготовьте инструкции.

3. Старт: Торжественное начало с обнулением счетчиков.

4. Ведение: Регулярные чекины, поддержка, контроль качества "НЕТ".

5. Финиш: Подведение итогов, награждение, анализ результатов и планирование улучшений.

Снижение страха перед звонками и переговорами.

Увеличение количества контактов и попыток продаж.

Улучшение навыков выявления истинных возражений и работы с ними.

Ценные маркетинговые и продуктовые инсайты из анализа причин отказов.

Рост конверсии на последующих этапах воронки (за счет лучшей проработки возражений).

Укрепление командного духа и соревновательной (здоровой) атмосферы.

Более позитивное отношение к "неудачам".

Удачи вашей команде! Пусть "100 НЕТ" станет трамплином к новым продажам! Помните, главный выигрыш – не приз, а неуязвимость перед словом "нет".

2 Досье на Страх: Анализ страха: причины, последствия, способы преодоления.

1. Цель Игры:

Выявить и задокументировать конкретные страхи, мешающие эффективности продаж (индивидуальные и командные).

Провести глубокий анализ каждого страха: его корни, триггеры, последствия.

Разработать и внедрить практические, персонализированные "Контрмеры" для преодоления каждого страха.

Создать базу знаний ("Архив Страхов") отдела для обмена опытом и взаимопомощи.

Повысить осознанность, уверенность и результативность каждого продавца и команды в целом.

2. Участники:

Весь отдел продаж (менеджеры, руководитель).

Обязательная роль: Модератор/Куратор. (Руководитель отдела, опытный менеджер или внешний тренер). Отвечает за соблюдение правил, фасилитацию, поддержку позитивной атмосферы и подведение итогов.

3. Принципы Игры (Важно!):

Безопасность и доверие: Никакой критики, осуждения или обесценивания страхов. Все страхи имеют право на существование и анализ.

Конфиденциальность: Озвученные страхи не выносятся за пределы игры без разрешения автора. "Архив Страхов" может быть анонимным или с именем автора – решает команда.

Конкретность: Страхи формулируются максимально конкретно. Не "боюсь холодных звонков", а "боюсь, что на холодном звонке клиент резко скажет 'Мне не интересно' и бросит трубку, и я не успею ничего ответить".

Фокус на решении: Анализ страха всегда завершается разработкой *практических* контрмер.

Уважение: Активное слушание, поддержка коллег. "Правило поднятой руки" для вопросов.

Регулярность: Игра проводится циклически (например, 1 раз в 1-2 недели по 60-90 минут).

4. Правила и этапы игры:

Этап 0: Подготовка "Оперативного Штаба" (Перед игрой)

Модератор готовит "Бланк Досье" (шаблон) в цифровом (Google Docs, Miro) или бумажном виде.

Определяется место и время проведения.

Модератор напоминает принципы игры.

Этап 1: "Заведение Дела" (Сбор Информации – 10-15 мин)

Индивидуальная работа (5 мин): Каждый участник анонимно (если не уверены в атмосфере) или открыто записывает на стикерах/в документе 1-2 своих самых актуальных страха, связанных с продажами, в формате:

"Я боюсь, ЧТО [Конкретная Ситуация], потому что ЧТО [Конкретная Опасность/Негативное последствие]."

Пример: "Я боюсь, ЧТО при презентации дорогого решения клиент скажет 'Это слишком дорого', потому что ЧТО я растеряюсь и не смогу аргументированно ответить, потеряю сделку и почувствую себя профнепригодным".

Сбор Доказательств (10 мин): Стикеры собираются/записи выносятся на общий экран/доску. Модератор группирует схожие страхи. Команда голосованием или обсуждением выбирает 1-2 "Дела" (страха) для детального расследования *в текущей игре*. Остальные страхи попадают в "Картотеку" для следующих сессий.

Этап 2: "Глубокий Анализ" (Расследование – 20-30 мин на 1 "Дело")

Для каждого выбранного "Дела" (страха) команда совместно заполняет "Бланк Досье":

1. Полное наименование дела: Четко сформулированный страх (из Этапа 1).

2. Анамнез (история происхождения):

Корни: Когда впервые возник? Из-за какого негативного опыта (реального или воображаемого)? Какие убеждения стоят за страхом ("Я недостаточно компетентен", "Клиенты всегда злые", "Провал = катастрофа")?

Триггеры: Какие конкретные события, слова, ситуации запускают этот страх сейчас? (Звонок незнакомому клиенту, фраза "Нам это не нужно", этап обсуждения цены, письмо с отказом).

3. "Жертвы" и "ущерб" (последствия):

Личные: Как страх влияет на *меня*? (Прокрастинация, избегание действий, физические симптомы – потливость, дрожь; снижение мотивации, уверенности; эмоциональное выгорание).