реклама
Бургер менюБургер меню

Терри Вулф – Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (страница 49)

18

«Война изменилась. Наше время вышло. Наша война окончена. Но за мной остался последний долг… Я должен ответить за все содеянное. Стереть свои гены… Вычеркнуть этот проклятый мем из истории. Это… моя последняя миссия».

Нейтралитет Снейка на поле боя приобретает новый смысл. Это отражение безразличия Кодзимы к его собственному вымышленному миру и веяниям, пытающимся на него повлиять. Хардкорные фанаты, обычные геймеры, его команда, начальство – какая, к черту, разница, кому потакать, лишь бы дело было сделано. Сначала он поможет одной стороне, а потом – другой. Лояльность пусть валит ко всем чертям. Технология «ОктоКамо», которой пользуется Старый Снейк, сро[163]дни его нейтралитету. Кодзима не может скрыться от вопросов или требований, поэтому он сливается с окружением, чтобы выжить. Отсюда и полная вестернизация управления. Адаптируйтесь к временам и ни к кому не привязывайтесь.

Ситуация с ТББ тоже проясняется. Она демонстрирует его готовность отбросить принципы ради достижения цели. Даже если придется стать похожим на предателя, на Биг Босса. В MGS2 мы видели совсем другого Снейка, ножами он не пользовался. Максимально натянутая история о рассекречивании техник Биг Босса и инстинктивной реакции Снейка на использование ТББ солдатами – полнейшая хрень. Кодзиме было нужно, чтобы Старый Снейк предал свои идеалы, поэтому и придумал этому оправдание. Уж какое есть. И вообще, игроки всегда используют ТББ исключительно в нападении, а не в ответ на атаки врагов, которые практически никогда не начинают схватку с рукопашной. Снейк теперь пыряет людей ножом и перерезает им глотки. Это предательство – фанаты от своего героя ожидали совсем другого, но в этом-то и суть. Суть в том, что его «суть» исчезла.

На снаряжении Старого Снейка мы можем заметить японский иероглиф – визитную карточку Отакона, – под которым написано: «Оставить мир в покое». Значений у фразы может быть много, но в игре она не поясняется. Не исключено, что это отражение духа моно-но аварэ, то есть Старый Снейк принимает свою миссию и неизбежное. Но в отличие от Босс, он не излучает благородства, очарования или радости от этого. Он разделяет умонастроение Кодзимы, а Кодзима отказался от попыток передать фанатам свой «смысл». Существуют вещи, которые нельзя донести, так что лучше «оставить мир в покое».

ОЧАРОВАТЕЛЬНЫЙ ПСИХОТЕРАПЕВТ

Следующий момент не показался никому спорным, но это не значит, что он не задумывался таковым! И в нем тоже скрыт подтекст. В Guns of the Patriots Розмари становится психологическим консультантом Старого Снейка. Мы узнаем, что они с Райденом расстались до рождения ее ребенка, спустя всего несколько месяцев после инцидента на Биг Шелл. Но разбитое сердце вскоре оказалось залечено – она познакомилась с Роем Кэмпбеллом и вышла за него замуж; теперь они живут в его роскошном особняке. Мы можем видеть обоих персонажей в трансляции на экране «Кодека», где они говорят, жестикулируют и ярко эмоционируют. Розмари носит модную короткую прическу и даже не отказывает себе в смене нарядов на протяжении игры. Позвонив ей, вы немного пополните шкалу психического состояния Снейка. Ах да, во время звонка вы можете перемещать камеру, приближать ее и сотрясать грудь Роуз с помощью контроллера Sixaxis. Если задуматься, зачем Кодзима такое сделал, то очевидный ответ и так понятен, но тут еще есть о чем поговорить.

Роуз и Райден – два основных персонажа предыдущей игры, так что логично дать им заметные роли в прямом сиквеле. Роуз была экспертом по связи и информации, но у Снейка уже есть Отакон для всех технологических, информационных и хакерских нужд. Превратив ее в психотерапевта, Кодзима дарит Роуз возможность приносить пользу.

Ее должность позволяет Кодзиме затронуть тему психического здоровья солдат, не будучи при этом чересчур навязчивым или назидательным. Игрокам необязательно с ней связываться, но если им интересна эта тема, то почему бы и нет – ее советы весьма любопытны. Роуз посоветует вам снять ненужное тяжелое снаряжение или заставит Снейка перекусить в тихом местечке, чтобы прийти в себя. Оказывается, созерцание скульптур и уединение на берегу рек и прудов тоже успокаивает. Как и прослушивание музыки на внутриигровом iPod.

Баловаться с грудью Роуз при помощи контроллера – классическая кодзимовская пасхалка вроде наблюдения за тренирующейся в трусиках Мэрил или троллинга Евы в MGS3. Это абсолютно пацанский прикол, Кодзима такое обожает. Ну и Роуз вроде как призвана снимать стресс… И это реально работает!

Я думаю, что настоящая причина кроется в следующем: Кодзима, как никто другой, знал, что Роуз – самый ненавистный персонаж франшизы. Даже Райдена так не поносили – он хоть что-то крутое умел. Именно Роуз перечеркнула всю его потенциальную привлекательность, выставив Райдена неумехой и сопляком, который не в состоянии совладать со своей назойливой девушкой. Как будто там не секретная миссия, а разговор с парнем по телефону: она называет его Джеком, когда должна использовать его позывной, и постоянно пилит по поводу того, какой завтра день. Ее появление в качестве вспомогательного персонажа стало жестокой насмешкой над людьми, которые были в ярости от MGS2 и требовали нормального сиквела. Не забывайте, что во «Внешнем наблюдателе» ее звали «княжной преисподней», а про их парочку говорилось, что «одно их присутствие способно уничтожить мир».

Советы Роуз часто намекают на душевное состояние и поведение Старого Снейка – два момента, которым практически не уделено внимания в сюжете. Она перечисляет модели поведения, являющиеся индикаторами стресса или указывающие на неспособность с ним справиться, включая неконтролируемую тягу к курению, постоянные жалобы, раздражительность и апатию. Даже Снейк признает, что курение – его способ справиться со всем дерьмом, с которым ему приходится мириться. Надо сказать, в этой игре смолят больше, чем во всех предыдущих Metal Gear, вместе взятых, – даже на экранах установки Снейк дымит как паровоз.[164]

Продолжив игру после смерти, игроки могут связаться с Роуз, чтобы послушать, как они со Снейком обсуждают вид пережитой им кончины. Они описывают это как некое странное чувство, ложное воспоминание или сон. Можно было бы не задумываться об этом, если бы не существование «Внешнего наблюдателя», где смерть и продолжение с экрана «Игра окончена» являлись основной моральной и экзистенциальной дилеммой истории. В [165]ней мы узнаем, что смерть и перезапуск уничтожают вселенную, в которой мы потерпели неудачу, и переносят нас в другую – в которой этого еще не произошло. Игрок, решивший продолжить, становится настоящим мясником, погубившим целые реальности! Как бы нелепо это ни звучало, но это очень интересные темы, которые находят свое продолжение в разговорах с Роуз.

«Даже не знаю, как это ощущение описать… Будто я умер и начал миссию заново. Мне кажется, что я смотрю на себя со стороны… из-за плеча…»

Что до игрищ с грудью Роуз, то это выражение неуважения к персонажу, на которого все плевать хотели, способ объективизировать ее, игнорируя все заслуги в области психологии. Игроки ненавидели Роуз, так что идея того, что Старый Снейк звонит ей, только чтобы пялиться на ее грудь, пока она о чем-то там треплется, – способ дать игрокам высказать (или вытрясти) мысль о том, на что она в действительности годна.

РАЙДЕН-ТО НАШ ТЕПЕРЬ КИБЕРНИНДЗЯ

Ах, сколько же всего может измениться за короткое время. В конце Metal Gear Solid 2 мы видим, как Райден выкидывает свои старые жетоны, окрыленный идеей начать жизнь заново и впервые готовый возложить на себя груз ответственности. Вот что он говорит Роуз.

Джек: Да. Но мы можем передать не только гены. В мире столько всего, что не записано в нашей ДНК. Мы сами расскажем обо всем этом нашим детям.

Роуз: О чем же?

Джек: О природе, наших идеях, нашей культуре, поэзии, сочувствии, печали, радости… Мы им все расскажем… вместе.

Роуз: Это… предложение?

Джек: Это только для тебя…

Так вот, прошло несколько лет, и что же стало с Райденом? Он бросил свою семью, превратился в скитающегося по миру киберниндзя и пытается всем показать, что круче него только яйца. И то вряд ли. Он уже не любящий отец. Вопрос в том, зачем Кодзиме понадобилось так кардинально менять характер персонажа и что это значит.

Почему Райден теперь киберниндзя? Простой ответ – Кодзима хотел изменить мнение геймеров о нем. Дошло до того, что он заверял фанатов, что к концу игры они души не будут в нем чаять. И лучшим способом этого добиться было его превращение в копию самого популярного персонажа – киберниндзя. Бам! Мгновенная популярность![166]

Поиск причины трансформации Райдена требует серьезной детективной работы, но все выглядит примерно так: после инцидента на Биг Шелл он сходится с Роуз, но разочаровывается в семейной жизни и бросает ее. Затем отправляется на поиски дочери Ольги – Санни (Sunny – «Солнышко»), и встречает Биг Маму. Она готова выдать ему местонахождение девочки, но только в обмен на информацию об останках Биг Босса, которую он каким-то образом получил от GW. Им удается спасти Санни и передать ее Снейку на попечительство, после чего они пытаются выкрасть останки Биг Босса (или Солидуса) у «Патриотов». В ходе операции Райден попадает в плен, где над ним ставят бесчеловечные эксперименты. В итоге его спасает Биг Мама, и он решает, что быть скитающимся ниндзя-одиночкой классно. И это единственное объяснение происходящего, другого не дадут, извините.