реклама
Бургер менюБургер меню

Терри Вулф – Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (страница 22)

18

Не исключено, что Кодзима распознал в синдроме войны в Персидском заливе что-то такое, что большинство людей не увидели, и ощутил перед обществом долг разоблачить эту ложь, даже если он не мог сказать правду или не знал, в чем она заключается. Даже если в его вымышленной истории причинами стали эксперименты по генной инженерии, это не самое главное. Как мы видим, «Игра в стелс» – это не дословное изложение сути вопроса, а привлечение внимания к нему в надежде, что публика сама заинтересуется его подробностями. Синдром войны в Персидском заливе – тема спорная и подозрительная, и человек, хотя бы немного знакомый с медициной, может понять, что симптомы, проявляющиеся у солдат, заставляют усомниться в объяснении (или отсутствии такового), которое дает правительство.

Трудно отрицать факт того, что правительство США скрыло правду. Ну, по крайней мере, это широко распространенное мнение. Согласно книге «Gassed in the Gulf: The Inside Story of the Pentagon-CIA Cover-up of Gulf War Syndrome» («Отравленные в заливе: история сокрытия Пентагоном и ЦРУ синдрома войны в Персидском заливе») (2000), написанной удостоенным награды бывшим аналитиком ЦРУ Патриком Эддингтоном, служившим во время войны в Персидском заливе, он и его жена были очевидцами систематических усилий по препятствованию расследования синдрома. И не нужно далеко ходить за доказательствами того, что первая леди США, Хиллари Клинтон, лично проводила симпозиум на эту тему и отрицала существование этого синдрома. А когда всплывали улики и [83]неоспоримые доказательства – давались взаимоисключающие ответы. Подробные правительственные записи о химическом и биологическом воздействии были очень кстати взорваны во время теракта в Оклахома-Сити, а ведь они могли бы подтвердить правдивость официальной версии. Но с тем же успехом могли бы и доказать, что правительство лжет. В конце концов вся история превратилась в мешанину без ясных ответов, но с [84]неизменным акцентом на иностранное происхождение заболевания. Оно все-таки называлось синдромом войны в Персидском заливе, так что и возникнуть должно там же, верно? Возможно, так и было. Но, по мнению [85]некоторых исследователей, синдромом войны в Заливе страдали даже люди, которые за границей не подвергались воздействию никаких веществ, никогда не служили в армии и не имели никакого отношения к химикатам, которые, как утверждается, и были причиной заболевания. Заключенные, а затем тюремные охранники и их семьи и медицинские работники оказались заражены этой болезнью в Хантсвилле, штат Техас, где за несколько лет до войны в Персидском заливе проводились испытания сомнительной вакцины. Утверждается, что совладельцем компании, участвовавшей в разработке вакцины, являлся Джеймс Бейкер III, государственный секретарь при сорок первом президенте США Джордже Буше-старшем, который – вот это сюрприз – был главным акционером этой компании.[86]

Это идеологические потомки технократов, таких как Герберт Уэллс и Бертран Рассел, которые верили, что целым миром можно управлять с помощью террора, войны, психологии и чудес науки – в том числе оружия и разнообразных наркотиков. Любого, кто бросал им вызов, называли террористом, сумасшедшим или «проблемой». Они твердо верили в создание проблем только для того, чтобы примчаться их решать и быть встреченными как герои. Таков подтекст «Облика грядущего» и схема, которой они следовали.

Не забывайте, что в фильме «Апокалипсис сегодня» присутствовало упоминание о вакцинах от полиомиелита, которые США вводили вьетнамским детям – члены сопротивления отрезали им руки, чтобы не допустить заражения вакцинами, проникшими в детский организм. Полковник [87]Курц вспоминал это событие как поворотный момент, заставивший его понять, что повстанцы сильнее и упорнее ЦРУ и армии. Идея использования прививок в качестве оружия зародилась давно и получила широкое признание.

Я не эксперт ни в чем, да и Кодзима тоже не эксперт в области науки и медицины, но необязательно быть экспертом, чтобы задумываться о таких вещах. Как ни странно, Кодзима, кажется, заботился о пострадавших солдатах США больше, чем многие американцы, которые к 1998 году забыли о синдроме войны в Персидском заливе. Он намеревался использовать любую имеющуюся у него платформу, чтобы заронить зерно сомнения в умы игроков. Давайте же по достоинству оценим риск, на который он пошел.

Давайте признаем, что, когда никому нет ни малейшего дела до ваших провокаций и призывов к пробуждению, вы начинаете серьезно задумываться о том, что же нужно сделать, чтобы пробудить людей. Вы даже можете создать сиквел, который сделает что-то экстраординарное и прикует к себе внимание аудитории. Это была Sons of Liberty. Затем, завладев вниманием людей и получив немалую дозу критики, логично, что Кодзима вернулся в стелс-режим и продолжил исследовать вопросы по-новому, балансируя между бездумным весельем и серьезными темами. Это уже Snake Eater. Тупицы могли пойти смотреть кат-сцены от Китамуры в The Twin Snakes или бесконечно гонять VR-миссии в Substance, но сюда их тоже позвали – ведь сюжетом можно было насладиться и считывая подтекст, и вовсе его не замечая.

Необычный финал «Добродетельной миссии» воплощает в себе безбашенный и смелый стиль Кодзимы того времени. Как и почти все остальное в игре, он остался практически не изученным фанатами, включая тех, что считают себя ярыми интеллектуалами и опытными аналитиками. Сцены, подобные этой, так и просят разбора. Они полны моментов, которые слишком странны, чтобы мы могли игнорировать их с аналитической точки зрения. Поэтому давайте продолжим.

9

РУССКАЯ ГОРЯЧКА

КУВАБАРА КУВАБАРА

В сцене, где Босс похищает Соколова и побеждает Снейка, сбросив его с моста, появляется новый персонаж. Знакомьтесь – полковник Волгин. Он намерен использовать ученого, его разработки, заодно и Босс с отрядом «Кобры», чтобы свергнуть действующее советское правительство и поставить на его место свое. Соколов уже рассказывал нам о мотивах и истории Волгина, но теперь мы удостоены чести узреть этого человека во плоти. Он высоченный, здоровущий и от шеи до пят затянут в длинный мундир. И умеет создавать электрические разряды, которые эффектно бьют из его тела. Если вы принимаете это за чистую монету, стоит отметить, что это странно. Это, блин, очень и очень странно! Обычный вроде полковник с какими-то там политическими родственными связями и собственной армией. Почему он молниями пуляет?! Это не специально завербованный чудик, найденный Биг Боссом в каком-то забытом уголке мира и обученный стать элитным бойцом какого-нибудь экспериментального подразделения вроде «Гончих». Он просто большой накачанный мужик!

В любом случае, несмотря на его устрашающий вид, первое, что мы слышим от него, – это какая-то смешная бессмыслица: «Кувабара кувабара». Кодзима опять стебется над англоговорящими игроками!

Это японская фраза, не имеющая эквивалента в английском языке. Потому-то она и попала в игру. Как и многое другое в Snake Eater, она ссылается на нечто, требующее разбирательства для понимания. Если, конечно, нам действительно хочется это понять. Буквальный перевод слова «кувабара» – «шелковица», но это знание нам никак не помогает, потому что непонятно, почему Волгин вообще произносит это слово. Фраза «кувабара кувабара» – это не про шелковицу, а присказка сродни английской «постучи по дереву», которую произносят в надежде избежать удара молнии во время грозы. Она основана на старой китайской легенде, согласно которой в тутовые деревья [88]никогда не бьет молния. Считается, эти слова должны отгонять от вас страшные электрические разряды. Но это все еще не объясняет, почему Волгин произнес это именно тогда или почему Кодзима решил вставить в игру фразу, с легкостью превращающуюся в кошмар любого переводчика.

Так почему она тут? Да потому что Кодзима устал потворствовать американской ментальности и понимал, что эта фраза точно заставит западных игроков схватиться за голову. Ну а для японской аудитории, понимающей, о чем идет речь, она станет кринжовой присказкой. Просто русский цитирует японскую фразу, основанную на китайской легенде, и не нужно искать здесь никакого смысла. Она никак в игре не обсуждается и не объясняется, оставаясь настоящей загадкой для игрока, уютно устроившись рядом с ним и ехидно ухмыляясь. Может, эта фраза чертовски важна, а может, и ничего не значит – чтобы узнать наверняка, придется провести расследование.

КАК ВО СНЕ

Сцена на мосту – настоящий праздник сюрреализма, и это неслучайно. Водяная дымка окутывает мост, скрывая в тумане очертания идущей по нему Босс. Снейк не может ее разглядеть, пока она не оказывается совсем рядом. Она несет два больших оружейных кейса, по одному в каждой руке, и бросает их: сначала один, затем другой. Соколова и Снейка бросает из стороны в сторону, мост перекашивается от тяжести оружия. Сцена пропитана аллегорическим символизмом, который стоит разобрать подробнее.

Кейсы тяжелые, и мы с нашими героями это отлично чувствуем. Старый веревочный мост – это тонкая связь между двумя сторонами. Место неожиданных встреч. Висящий высоко мост невероятно опасен для жизни – он может обрушиться, или кто-то может свалиться с него. Действия Босс кидают Снейка в одну сторону, лишая его свободного выбора своей лояльности. Мост – это возможность обмена чем-то между людьми. Идеями, оружием, чем угодно. Он символизирует сотрудничество и диалог, даже если обе стороны рискуют столкнуться с печальным исходом. Если дословно, но все же не без символизма – это путь Снейка к победе и завершению миссии. Но когда оружие падает на мост, то все летит в бездну. Снейк и Соколов спотыкаются и изо всех сил пытаются удержаться на ногах, но Босс, не сдвинувшись ни на миллиметр, уверенно стоит посередине. Она полностью контролирует и себя, и мост. Босс поддерживает баланс происходящего. Сохраняет способность оставаться нейтральной и верной себе, даже когда мир немилосердно кидает ее из стороны в сторону. Вскоре Волгин использует то самое оружие в кейсах, чтобы нарушить мировой баланс сил, поставив под угрозу хрупкую надежду на мир между сверхдержавами. Волгин – воплощение дисбаланса, тщеславный, горделивый и готовый сжечь за собой все мосты. Босс же – воплощение нейтралитета, она способна выдержать все, что приносит с собой смена времен. Молодой Биг Босс оказывается не готов ко всему этому, теряет самообладание и в конечном счете терпит крах, неспособный остановить ее и взять ситуацию под контроль.