18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Татьяна Новикова – Путь наложницы: перезагрузка (страница 27)

18

Су Мин погиб не от какого-то злодея, а от их вечных споров. Каждый пытался перетянуть одеяло на себя, у каждого был на меня свой план, но не один из них не спросил, чего я сама хочу. Они думали только о себе.

— Вон! — повторила я громче. — Оставьте меня одну!

Глава 9

Наконец эти невыносимые мужчины ушли, и я осталась одна. Меня разбирало столько эмоций, что немудрено было запутаться. И обида, и боль, и разочарование. Всё казалось таким глупым, таким бессмысленным.

Принять столь нелепую смерть Су Мина оказалось безумно сложно. Меня новое знание прям-таки доводило до отчаяния. Лучше б не знала, честное слово.

Помощники, блин.

Убили неплохого деда.

Ладно. Пошли все эти мужики лесом. Настало время заняться тем, за чем я, собственно, охотилась с первого игрового дня.

Служанкам я велела меня не тревожить, даже если в поместье начнется пожар. Пусть думают, что я медитирую, молюсь или ещё чем-то занята — главное, не заходить. Ни в коем случае.

Меню вспыхнуло перед глазами ровной сеткой строк. На этот раз я нажала на самую скучную, но такую долгожданную кнопку — «Пользовательское соглашение».

Ну, здравствуй, родненькое.

Документ развернулся и потянулся вниз бесконечным полотном: правила поведения, запреты, разрешения, какие-то мелкие юридические нюансы. Всё выглядело до смешного формально и нелепо.

Сторона 1 (Поставщик услуги, далее — «Платформа») предоставляет доступ к игровому интерфейсу и обеспечивает техническую возможность взаимодействия с игровым сценарием.

Сторона 2 (Пользователь, далее — «Игрок») — физическое лицо, осознанно подключившееся к игровому интерфейсу и подтвердившее согласие с данным документом.

Я пролистывала нетерпеливо. И вдруг — раздел третий. Строки, от которых у меня похолодело в животе:

" Данный мир является реальным пространством, обладающим собственной историей, законами, прошлым, настоящим и будущим. Игровая оболочка выполняет лишь функцию интерфейса для упрощения погружения пользователя ".

Я моргнула. Реальным? Значит, всё, что я чувствовала, — не иллюзия? Значит, все мои фавориты, горожане, даже та же самая Фейту — не просто персонажи? Они… настоящие люди?

Вон там даже дан намёк на то, что здесь есть будущее. Игра не закончится с моей смертью. Мир продолжит существовать.

Так, что ли?

Я листала дальше. Уже знакомые строки про уничтожение и негативную концовку. Это всё я видела десяток раз.

Так-так-так.

А вот это было что-то любопытное. Даже очень!

Причём конкретно эти пункты были дописаны позднее, видимо, лично под меня и мою ситуацию. Возле них стояла соответствующая пометка.

" Дополнено: Физическое тело пользователя в исходном мире сохраняется до полного завершения игрового сценария.

Внимание! Негативная концовка, в которой персонаж не погибает и не становится наложницей, не считается полным завершением игрового сценария. В таком случае физическое тело не уничтожается, а погружается в состояние комы с критическими повреждениями.

При вышеуказанных обстоятельствах физическое тело подлежит восстановлению в случае получения положительной концовки.

Дополнено: новые условия для завершения сценария.

(Прежние варианты концовок устарели. Обновите версию игры, чтобы получить доступ ко всем финалам!)»

Сердце сделало скачок. Моё тело там! Оно ждет меня. Я ещё могла вернуться обратно.

«Я в коме сейчас в своём мире? Необратимые повреждения?.. Поэтому я забыла всё о том, кем была раньше!» — догадалась я. — «Вот только что еще за обновление?»

Следующие строки были ещё непонятнее, но тоже давали надежду на лучшее:

" Для завершения сценария необходимо выполнить основное условие: завершить игру с получением положительной концовки.

Вышеуказанная концовка открывается в случае, если персонажем заключен брак с одним из фаворитов, а также достигнут уровень взаимной симпатии в 1000 очков (как со стороны пользователя, так и со стороны избранного фаворита) ".

Я выползла из пользовательского соглашения — голова шла кругом — и пробормотала:

— Что за бред? У меня нет очков симпатии вообще ни к кому.

Или…

Взгляд зацепился за мигающую строку внизу меню: «Доступна новая версия игры: Путь Наложницы 2.0. Обновите игру, чтобы активировать дополнительные настройки».

— Великолепно, — сказала я и выругалась так, что, будь рядом храмовые жрецы, они бы обрызгали меня благовониями до посинения. — Вот же демиурги недоделанные. Опять всё переиграли по своим правилам.

Кажется, выбора не было. Я нажала кнопку «Обновить». Интерфейс мигнул, перед глазами потемнело, затем я увидела бегущую белую строку:

«Идёт обновление… пожалуйста ждите…»

Прошла примерно минута (хотя может и больше) после чего экран перед глазами снова вспыхнул.

Когда интерфейс вернулся, на панели появилось новое поле.

«Отображать ваши очки симпатии». Данная опция была отключена. Я потянула ползунок на «Включить».

И что? Теперь этот дурацкий, нелепый ползунок, будет пытаться измерить мои чувства. Мои!

То есть теперь мало очаровать фаворитов — они еще должны вызывать у меня какие-то эмоции, кроме раздражения.

— Да идите вы к чёрту, — произнесла я вслух, глядя куда-то в потолок. — Я выйду замуж, и это уже будет считаться положительной концовкой. Не вам решать, с кем у меня тысяча очков симпатии.

В тишине покоев мой гнев понемногу утихал, сменяясь горькой усмешкой. Ну что ж. У меня осталась надежда вернуться в родной мир.

Я вышла в сад — нужно было проветриться.

— Добрый день, госпожа! — поприветствовал меня поваренок.

Он так радостно поклонился мне, что едва не уронил корзину с овощами, которую нес в дом.

«Отобразить ваши очки симпатии к данному персонажу?» — поинтересовалось уведомление.

В смысле? А разве я могу проявлять симпатию не только к фаворитам?

Ну, отобразите, допустим. Даже интересно.

«Ваши очки симпатии: 12».

И ниже приписка: «Данный персонаж не является фаворитом. Вы можете добавить его в список фаворитов за 5000 лепестков лотоса ".

А, вот оно что.

— Хм, двенадцать? — пробормотала я. — Даже интересно. — Что, госпожа? — перепугался поварёнок. — Ничего, иди уже, — отмахнулась я.

Следующего слугу мужского пола я искала принципиально, чтобы посмотреть, как вообще обстоят дела с моей симпатией. Это было даже забавно.

Следующим оказался молодой конюх. Волосы торчали во все стороны, а на щеке красовалась полоска сажи — видимо, возился у кузни.

— Госпожа, эта строптивая кобылка из новых опять боднула ворота, — виновато сказал он.

Я запросила открывать мою симпатию к нему.

«Ваши очки симпатии: 47

Данный персонаж не является фаворитом. Вы можете добавить его в список фаворитов за 5000 лепестков лотоса».

Ничего себе. Аж сорок семь. Да это у нас почти роман. Это при том, что с конюхом мы почти не разговаривали. С другой стороны, он и не раздражал меня, и указания выполнял споро. Однажды даже похвалил мою ужасную игру на гуцине.

В общем, за час я обошла всё поместье и убедилась, что ни к кому не испытываю симпатии больше, чем на пятьдесят единиц. Это не обнадеживало. Но, может, к официальным фаворитам я испытываю нечто большее?