реклама
Бургер менюБургер меню

Монро Роберт "Легендарные компьютерные игры" книги по порядку (22)

Шрейер Джейсон - Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Шрейер Джейсон - Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.
Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.

Тома Мерёр - Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёр - Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Новинка про культовую франшизу – в озвучке Александра Гаврилина, голоса Дезмонда Майлса из первых трех частей игры.Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамплиеров и ассасинов.Assassin’s Creed во многом переосмыслила взгляд на видеоигры. Автор книги тщательно исследует зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, какую эволюцию прошла франшиза от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как повлияла на игровую индустрию.• Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалась ее новаторство?• Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations?• С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag?Научный консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
Даниил Петручик - BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Даниил Петручик - BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Мир ностальгии, адреналина и жарких перестрелок – в озвучке актера дубляжа Андрея Вальца!Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.Вы узнаете:• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей• Есть ли место олдскульным шутерам сегодняЕсли вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
Корантен Бенуа-Гонен - Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Корантен Бенуа-Гонен - Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Каждый способен стать великим, если приложит усилия! В мире нет слов, которые могли бы полностью описать Undertale. Эта минималистичная игра, созданная Тоби Фоксом, стала настоящим феноменом в игровой индустрии. Вкратце, Undertale — это трогательная подземная сказка о жизни удивительных монстров, в которую попадает игрок. Играя за главного героя, каждый решает судьбу встреченных существ: убить или пощадить? И вот вопрос... Как эта игра привлекла столько фанатов по всему миру, а ее создатель стал общественным любимцем, чьи посты рассматриваются под микроскопом? Корантен Бенуа-Гонен разобрался в этом и готов поделиться закулисной историей создания Undertale: – Кто такой Тоби Фокс? – Какие игры вдохновили разработчика на создание Undertale? – Какой секрет таит в себе музыка игры?
Реми Лопес - Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Реми Лопес - Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов».Главными героями Persona обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» – воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, богов или древних героев. Общие темы, проходящие через все игры серии, – это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя.Перед вами аудиокнига, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.Вы узнаете:• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;• какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели;• как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования;• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5.Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
Уолт Уильямс - Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс - Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.Перед вами мемуары Уильямса – невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!
Виктор Муазан - Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Виктор Муазан - Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Серия Yakuza является одной из важнейших франшиз, созданных компанией SEGA. Она заслужила свою популярность благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему, – преступный мир Японии.Автор книги Виктор Муазан приглашает вас изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Он раскроет первоначальную концепцию серии, проследит ее постепенное развитие и расскажет, какой путь прошел создатель франшизы Тосихиро Нагоси и как он добился для Yakuza всеобщего признания и культового статуса!Вы узнаете:• как зародилась идея серии и как она приобрела свой неповторимый стиль;• почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии;• какие темы, сюжеты и персонажи использовались в разных частях франшизы;• как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе.
Лоик Рале - Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Рале - Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Halo – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием Ковенант и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ. Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность Halo как шутера для консоли;• почему франшиза Halo перешла от Bungie к другой студии;Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
Кирк МакКинд - Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Кирк МакКинд - Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Узнали голос по одному лишь ознакомительному фрагменту? Да ведь это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! Со всей своей неповторимой энергией он расскажет о том, как формировался и развивался жанр стелс-игр.В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.Это книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.Вы узнаете:• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
Эйдан Мохер - Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Эйдан Мохер - Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.Узнайте, как западное RPG подтолкнуло японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.Приглашаем вас:• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;• познакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.

Электронные книги (15)

Эйдан Мохер - Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Эйдан Мохер - Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр!Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.Приглашаем вас:• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Лоик Рале - Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Рале - Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Джон Ромеро - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии!Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей.Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора.• Как прошло его необычное детство?• Почему он увлекся созданием видеоигр?• Какие вызовы, триумфы и поражения ждали его на жизненном пути?• Какие отношения связывали его с коллегами?• Как рождалась компания id Software и почему он ее покинул?• Чем он живет сейчас и какие у него планы на будущее?Обязательно читать профессионалам отрасли, новичкам и энтузиастам, которые хотят узнать больше о том, как создавались шедевры индустрии, вдохновляющие бесчисленных геймеров и разработчиков.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В книге присутствует нецензурная брань!В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Даниил Петручик - BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Даниил Петручик - BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Вернитесь в мир ностальгии и адреналина увлекательных перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в захватывающее путешествие через 50 лет истории видеоигр и познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, отличающимся разнообразием оружия, ретро-стилистикой и рядом других особенностей. Автор расскажет о становлении бумер-шутеров, о людях и играх, которые способствовали развитию этого поджанра и его продвижению, о переходе в эпоху 3D и влиянии на всю игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение игроков • Какие элементы и приемы изначально появились в шутерах и позже вошли в остальную индустрию • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и полюбилась игрокам • Есть ли место олдскульным шутерам в современном мире Если вы любите ретро-игры и хотите снова погрузиться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас! Понравилась книга? Поставьте бумагу на полку! Покупатели электронной версии найдут внутри скидку на печатную. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.