реклама
Бургер менюБургер меню

Монро Роберт "Легендарные компьютерные игры" книги по порядку (29)

Шрейер Джейсон - Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Шрейер Джейсон - Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.
Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.

Тома Мерёр - Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёр - Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Новинка про культовую франшизу – в озвучке Александра Гаврилина, голоса Дезмонда Майлса из первых трех частей игры.Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамплиеров и ассасинов.Assassin’s Creed во многом переосмыслила взгляд на видеоигры. Автор книги тщательно исследует зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, какую эволюцию прошла франшиза от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как повлияла на игровую индустрию.• Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалась ее новаторство?• Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations?• С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag?Научный консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
Даниил Петручик - BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Даниил Петручик - BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Мир ностальгии, адреналина и жарких перестрелок – в озвучке актера дубляжа Андрея Вальца!Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.Вы узнаете:• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей• Есть ли место олдскульным шутерам сегодняЕсли вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
Корантен Бенуа-Гонен - Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Корантен Бенуа-Гонен - Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Каждый способен стать великим, если приложит усилия! В мире нет слов, которые могли бы полностью описать Undertale. Эта минималистичная игра, созданная Тоби Фоксом, стала настоящим феноменом в игровой индустрии. Вкратце, Undertale — это трогательная подземная сказка о жизни удивительных монстров, в которую попадает игрок. Играя за главного героя, каждый решает судьбу встреченных существ: убить или пощадить? И вот вопрос... Как эта игра привлекла столько фанатов по всему миру, а ее создатель стал общественным любимцем, чьи посты рассматриваются под микроскопом? Корантен Бенуа-Гонен разобрался в этом и готов поделиться закулисной историей создания Undertale: – Кто такой Тоби Фокс? – Какие игры вдохновили разработчика на создание Undertale? – Какой секрет таит в себе музыка игры?
Энтони М. Бин - Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони М. Бин - Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.Вы узнаете:• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.
Дамьен Мешери - Silent Hill. Тайны туманного города
Дамьен Мешери - Silent Hill. Тайны туманного города
Добро пожаловать в Сайлент Хилл!Silent Hill – это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти. Но этот город еще и целый мир. Это театр мучений и скорби – если побывать там хотя бы раз, он навсегда западает в душу.Дамьен Мешери и Бруно Провецца осмелились заглянуть за туманную пелену загадочного города и рассказать о многогранности каждой игры. Смело анализируя сокровенные глубины серии, они попытались найти ответ на главный вопрос: в чем же кроется неповторимая магия Silent Hill?Город ждет вас, чтобы поведать:• Как, взяв за основу игровую механику Resident Evil, серия Silent Hill изменила жанр survival horror навсегда• Что общего у «Техасской резни бензопилой» и Silent Hill 2• Как создавалась экранизация и при чем здесь «Хеллбой» Гильермо дель Торо• Почему одним из самых важных звуков в игре является тишина• Что происходило с франшизой в последние десять лет.
Тома Мерёр - Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Тома Мерёр - Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамлиеров и ассасинов.В первой части «Секретов Assassin’s Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году.• Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч?• Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков?• Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров?
Джефф Райан - Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Джефф Райан - Super Mario. Как Nintendo покорила мир
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬПеред вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.Вы узнаете:• как Марио получил свое имя и внешность;• когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;• как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;• обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;• как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!
Энтони М. Бин - Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Энтони М. Бин - Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Станислав Концевич, актер дубляжа, голос Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, а также капитана Грея Эдвардса из мультфильма Final Fantasy: The Spirits Within озвучил аудиокнигу про психологические аспекты популярной игровой франшизы.Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные истории борьбы добра со злом. А в центре этих сюжетов – уникальные персонажи со своими характерами, мечтами и проблемами.Перед вами книга, которая рассматривает Final Fantasy с точки зрения психологии.• Как серия перекликается со стремлениями игрока и вызывает неподдельные эмоции?• Почему каждая игра отступает от изначальной цели героев и плавно перетекает в личную историю для каждого из них?• Как сюжетам Final Fantasy удается захватить наше внимание на десятки часов?• Почему кристаллы, магия и оружие – это не просто вещи, а предметы, раскрывающие нашу личность?• Как создание группы делает нас целостнее, в отличие от одиночного геймплея?• Каким образом короткие музыкальные построения влияют на нашу психику и подталкивают к внутренним изменениям?Книга покажет, как Final Fantasy помогает игрокам обрести более глубокое понимания себя и окружающего мира. Каждый читатель – и новичок, только познакомившийся с франшизой, и ветеран, который знает игры назубок, – сможет открыть для себя что-нибудь новое.Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
Реми Лопес - Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Реми Лопес - Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов».Главными героями Persona обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» – воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, богов или древних героев. Общие темы, проходящие через все игры серии, – это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя.Перед вами аудиокнига, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.Вы узнаете:• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;• какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели;• как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования;• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5.Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.

Электронные книги (26)

Эйдан Мохер - Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Эйдан Мохер - Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр!Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.Приглашаем вас:• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Тома Мерёр - Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёр - Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши.Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change the system within it…» Я помню, как часами размышлял, кто такой Альтаир, о его прошлом, настоящем и будущем… Я помню, как читал книгу издательства J’ai Lu о тайных обществах и главу о Старце с гор.Я помню, что мои дочери, Алиса и Пенелопа, родились после выхода Assassin’s Creed и Assassin’s Creed II – в каком-то смысле их можно назвать детьми кредо. Я помню, как стал строить свою жизнь на основе этого кредо: «Ничто не истинно, все дозволено».Я помню собрание, на котором объяснял, что хочу сделать продолжение Prince of Persia: The Sands of Time, которое навсегда изменит жанр action-adventure на следующем поколении консолей. Именно такой и была моя цель – не больше и не меньше. Помню, я рассказывал, что местом действия этого продолжения станет древний Иран, а в сюжете будет фантастическая машина, что позволяет проживать воспоминания предков, сохранившиеся в ДНК…Я помню великолепную команду преданных своему делу профессионалов, большинство из которых были моими друзьями. Как же мне тогда повезло…»
Дэвид Кушнер - Потрачено. Беспредельная история GTA
Дэвид Кушнер - Потрачено. Беспредельная история GTA
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬGrand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это рядовой рабочий день.«Потрачено» – это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он разобрался, как братья Хаузеры воплотили мечту в игровой блокбастер, принесший им мировую славу и весьма неплохое состояние, а также сколько усилий приложил юрист Джек Томпсон, чтобы засудить Rockstar Games. Вас ждет яркая и дерзкая история, ведь, когда речь идет о GTA, иначе быть не может.«Из этой книги вы узнаете, что не стоит даже пытаться запрещать видеоигры. Проиграете!» – Виктор Зуев, блогер, PR-специалист, стример, сооснователь Disgustingmen.com.Содержит ненормативную лексику.Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале В формате a4.pdf сохранен издательский макет.
Даниил Петручик - BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Даниил Петручик - BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Вернитесь в мир ностальгии и адреналина увлекательных перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в захватывающее путешествие через 50 лет истории видеоигр и познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, отличающимся разнообразием оружия, ретро-стилистикой и рядом других особенностей. Автор расскажет о становлении бумер-шутеров, о людях и играх, которые способствовали развитию этого поджанра и его продвижению, о переходе в эпоху 3D и влиянии на всю игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение игроков • Какие элементы и приемы изначально появились в шутерах и позже вошли в остальную индустрию • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и полюбилась игрокам • Есть ли место олдскульным шутерам в современном мире Если вы любите ретро-игры и хотите снова погрузиться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас! Понравилась книга? Поставьте бумагу на полку! Покупатели электронной версии найдут внутри скидку на печатную. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Лоик Делахайе-Хьен - Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Лоик Делахайе-Хьен - Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и загадочный город подлости, интриг и стремления к власти! Вселенная Dishonored представляет собой уникальный мрачный мир, объединяющий в себе элементы стимпанка и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории франшизы. Вы сможете узнать не только о видеоиграх серии, но и о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: С чего началось возникновение первых иммерсивных RPG, вдохновивших создателей игры. Как разработчики, принимавшие участие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, сформировали свой уникальный игровой дизайн для Dishonored. Как труды Г.Ф. Лавкрафта оказали влияние на игру. И это лишь начало! Помните: между справедливостью и безжалостной местью – тонкая грань. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Дэвид Кушнер - Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Дэвид Кушнер - Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания.В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!Содержит нецензурную браньБольше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале В формате a4.pdf сохранен издательский макет.
Кирк МакКинд - Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Кирк МакКинд - Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.Вы узнаете:• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.