Ромен Даснуа – Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games (страница 44)
Остальные члены важны для сюжета в большей или меньшей степени. Лидер банды принимает в свои ряды всех желающих: сначала только добродетельных, делающих добро, а затем все более противоречивых личностей. Но в конечном счете их роль гораздо шире, чем просто непосредственное участие в повествовании; эта группа людей из всех уголков мира нужна не только чтобы показать разнообразие с эстетической точки зрения, но и чтобы показать феномен разделения, тянущий вниз весы истории; каждый элемент микросоциума под названием «банда ван дер Линде» имеет право на место в нем. Члены этого сообщества практически полностью изолированы друг от друга если не физически, то в убеждениях и мировоззрениях, и при этом каждый из них – неотъемлемая часть «человеческой комедии», что занимает несколько актов. Они – не только обладатели личных историй, но и воплощения основных черт родных культур, и это касается в том числе отношения к меньшинствам или определенным народам (афроамериканцам, коренным американцам), к роли женщины, к религии или к различным взглядам на общество, принятию или непринятию пути развития цивилизации. Все это сказывается на жизни группы, уменьшенной копии внешнего мира. Каждый член группы чем-то полезен, фактически – банде, метафорически – обществу (чем не «великий американский роман»?), каждый в какой-то степени важен для сюжета. В этом плане
Первой к Датчу и Хозии присоединилась Сьюзан Гримшо, зазноба лидера на какое-то время. Бойкая задиристая женщина начала участвовать в мошеннических схемах и стала полноправным партнером в делах зарождающейся банды. К 1899 году она держит всех в ежовых рукавицах, заботится о лагере и выступает в роли сурового завхоза. Например, она присматривает за девушками банды: среди них представительницы самых разных социальных слоев, которые обучились мошенничеству и теперь зарабатывают для группы деньги (особенно удачно – в городах неподалеку от месторасположения банды [169]) и участвуют в жизни лагеря. Среди них Мэри-Бет Гаскилл, Карен Джонс и Тилли Джексон – последняя убила члена своей бывшей банды, чтобы сбежать и стать одной из группы ван дер Линде [170].
Оставшиеся члены банды показаны как одиночки, которые еле-еле держатся вместе – банда действует в целом неорганизованно. По распоряжению Датча каждый может заниматься чем хочет, но обязан жертвовать часть заработка в общую казну. По сравнению с другими членами банды Джосайя Трелони на особом положении: он формально на пенсии, время от времени возвращается в банду, чтобы поучаствовать в операциях. В остальное время он живет в Сен-Дени с женой и двумя сыновьями. С некоторыми участниками игрок встречается чаще, поскольку они всегда в лагере: Шон Макгуайр – мелкий воришка, который решил попытать удачу и обокрасть Датча; Саймон Пирсон – бывший морпех, сейчас – повар в лагере; Хавьер Эскуэла встретил Датча в 1895 году, когда бежал из Мексики – идеология американца пришлась ему по душе, ведь в родной стране он был революционером. Афроамериканец Ленни Саммерс и Чарльз Смит, наполовину афроамериканец, наполовину коренной американец, присоединились к банде недавно, за несколько месяцев до ограбления в Блэкуотере. Датч оказал им теплый прием и со временем они стали важными членами клана.
Женщины внутри группы тоже не остаются в стороне. Если не считать Дженни Керк, которая погибла в ходе ограбления и не участвует в сюжете, как и братья Кэлландер, второй из которых умер в самом начале игры, спутницы двух ключевых членов банды акцентируют внимание на концепции семьи. Молли О’Ши отказалась от комфортной жизни в Ирландии и переехала в США в поисках приключений; она близка с Датчем, но тайно несчастна с ним, и потому слишком часто топит горе в алкоголе. Бывшая проститутка Эбигейл Робертс попала в банду в 1894 году благодаря Дядюшке; она стала женой Джона и матерью его сына, но она также спала со всеми мужчинами в банде – факт, с которым Джон смирился с трудом [171].
Дядюшка, кстати говоря, старый пройдоха и любитель выпить с загадочным прошлым, что бы он там ни рассказывал о завоеваниях и поездках в Африку. Он алкоголик и в целом бесполезен – впрочем, даже он не так уж плох в сравнении с Орвиллом Суонсоном, бывшим священником, которого приняли в банду, потому что однажды он спас жизнь Датчу [172]. Орвилл круглые сутки напивается и колет себе морфий, но главарь банды не выгоняет его и по-прежнему считает важным членом «семьи».
Все вместе они разыгрывают «человеческую комедию», которую
Вполне естественно, что игрок может провести в этом обществе немало времени, посещая лагерь при каждом удобном случае и наблюдая за жизнью в нем и нечастыми случайными взаимодействиями между членами банды. Разговоры (иногда удивительно долгие) начинаются, когда два представителя клана пересекаются друг с другом и рассказывают о своем прошлом, давнем или недавнем, или о состоянии души в данный момент. Поэтому их очень легко пропустить – непозволительная наглость со стороны Rockstar, учитывая содержательность некоторых диалогов, – но размеренность повествования побуждает игрока подстраиваться под ритм NPC, а не наоборот. Получается, что именно банальность повседневной жизни главных героев и их близких раскрывает глубину игрового сценария. Никто не заставляет игрока следить за этими «связующими нитями», они появляются в ничем не примечательные моменты и показывают, что некоторые персонажи мыслят шире, чем вам кажется. Они также реагируют на разворачивающиеся события: к примеру, игрок может подслушать, как Джон объясняет Эбигейл, где они смогут встретиться, если что-то пойдет не так, – из чего можно заключить, что герой последовал совету Артура. В другом случае с Джоном будет разговаривать Датч, который по-своему подбодрит его и скажет ему, предчувствуя события 1911 года, что поодиночке они лишь «больные буйволы, ждущие, когда их найдут волки». Но благодаря двум другим членам группы – очень непростым с точки зрения сюжета – повествование приобретает дополнительное интересное измерение.
Билл Уильямсон игрокам уже знаком. Да, в 1899 году его роль в банде кажется малозначительной, но через восемь лет он станет одним из главных противников Джона. Характер персонажа никого не оставит равнодушным. Бывший военный высказывает расистские и жестокие идеи, за что его, кстати, отчитывает Датч во время миссии в байю [174]. В 1892 году его выгнали из 15‐го пехотного полка США за жестокость; по-видимому, ужас войны с индейцами сильно повлиял на его психику. К банде он присоединился в 1893 году, попытавшись ограбить Датча. С тех пор он выполнял для группы грязную работу, казалось бы, без угрызений совести. В лагере он часто ссорится с другими – обвиняет Ленни в безделье или Саймона в алкоголизме, подкрепляя свои обвинения кулаками. Ни одна затея, не предполагающая оперативности и смертельной опасности, не вызывает у него энтузиазма. На то, что он станет антагонистом в будущем, намекает его разговор с Шоном и Ленни, в ходе которого выясняется, что Билл намерен однажды сколотить собственную банду и управлять ею железной рукой; еще одно предзнаменование, позволяющее связать сюжеты двух игр.
Его темный двойник носит имя Мика Белл. Это преступник без прошлого, к клану присоединился в 1898 году после того, как спас Датча: последний пытался продать слиток украденного золота, сделка оказалась неудачной. Артур и Хозия не доверяют Мике, он также предпочитает действовать быстро, жестоко, не задумывается ни о своих действиях, ни об их последствиях. Пускай к делу он порой подходит грубо и глупо, стоит копнуть поглубже и становится ясно: интеллект у него все же есть. Он склонен к манипуляциям, и умудряется втереться в доверие к лидеру банды, который еще пожалеет, что прислушивался к его идеям во время ограбления в Блэкуотере. В ходе ограбления Датч убивает девушку, а члены банды устраивают резню и сами несут потери. Более того, это событие – начало конца для банды ван дер Линде, которая окончательно исчезнет в 1911 году, когда федеральные агенты убьют Джона.
А пока Мика усердно оказывает негативное влияние на группу. В лагере игрок может часто застать его в дурном настроении. Он то и дело перешептывается с кем-то, например с Хавьером, и разговор не получается подслушать. Перемены в характере Хавьера во время событий 1911 года определенно вызваны влиянием Мики: изначально тот был настроен доброжелательно и оставался верен группе. Также Мика то и дело провоцирует товарищей без видимых причин, причем неожиданными способами. В случайных разговорах, которые подслушивает игрок, Мика то грубо пристает к Эбигейл, то обвиняет ростовщика в пренебрежительном отношении и даже всерьез угрожает ему: «Иногда нет ничего приятнее, чем выстрелить в спину человеку, который думает, что он тебе нравится. Так что… Будь начеку!»