реклама
Бургер менюБургер меню

Рэки Кавахара – Sword Art Online: Progressive. Том 4 (страница 14)

18px

— Да подожди же ты! — запоздало крикнула Асуна, но парень не услышал.

Через полминуты она тоже добежала до похожих на храм развалин и застыла перед ведущей во мрак подземелья лестницей. Смутное беспокойство мелькнуло в груди девушки, но она уже не могла повернуть назад. Решив первым делом договориться о встрече, она открыла меню, напечатала в поле мгновенного сообщения: «Я пойду с тобой, жди в зале В1» — и попыталась отправить Кирито.

Но поверх меню выскочило окошко с равнодушным сообщением об ошибке: «Адресата нет в доступной для связи зоне, или он вышел из игры».

— Что?.. — обронила Асуна и машинально посмотрела в верхний левый угол интерфейса.

Там по-прежнему виднелась полная шкала здоровья Кирито, а значит, зловещее окончание сообщения об ошибке не указывало ни на что плохое. Асуна попробовала ещё раз, решив, что опечаталась, когда набирала имя, но столкнулась с той же ошибкой.

Весь этаж B1F — он же первый ярус катакомб — считался безопасной зоной, где должны были работать сообщения. Если оно не может быть доставлено Кирито, то выходит, что он за считаные секунды успел добежать до B2F и покинуть безопасную зону.

Асуна не верила, что это возможно, но никакие другие объяснения в голову не приходили. И что теперь — отказаться от попыток догнать Кирито и вернуться в гостиницу?

Нет. Она пообещала себе, что не будет зависеть от него. Но если Асуна повернёт назад, то так и не станет достойной напарницей. Тем более за последние пятьдесят дней она накопила достаточно знаний и опыта, чтобы уверенно сражаться даже в одиночку.

— Я тебя в два счёта догоню, — шёпотом заявила девушка и спустилась по лестнице.

Зал первого яруса катакомб, который служил перевалочным пунктом для искателей реликвий, не опустел даже к этому часу, но Асуна, разумеется, не увидела среди игроков Кирито.

Она снова открыла меню и переключилась на карту. Благодаря сегодняшним квестам, рапиристка разведала где-то четыре пятых первого яруса, но серые пятна всё ещё оставались, особенно если говорить про область за южной дверью главного зала, в которую они с Кирито вообще не заходили.

В уже открытых областях лестниц, ведущих вниз, не было, так что спуск наверняка находился на юге. Закрыв окно, Асуна пересекла зал и изо всех сил навалилась на поросшую мхом тяжёлую дверь, чтобы открыть её.

В отличие от северной, восточной и западной дверей, эта вела не в коридор, а прямо в следующую комнату, в центре которой виднелась уходящая вниз лестница. Должно быть, это и был вход на второй ярус. Неудивительно, что Кирито так быстро добрался до него.

Подойдя поближе к лестнице, Асуна заметила небольшой столбик и табличку, где было от руки написано по-японски: «Осторожно, конец безопасной зоны». Видимо, это предупреждение поставили для рассеянных искателей реликвий.

Табличка на столбике могла существовать вне инвентаря намного дольше большинства предметов, но даже её запас прочности иссякал ровно сутки спустя после установки. Возможно, какой-то игрок тратил свои личные финансы на то, чтобы каждый день обновлять это предупреждение, но Асуна проигнорировала его и начала спускаться в полумрак.

К счастью, ступеней через двадцать лестница закончилась. Асуна ступила на пол небольшой комнаты, и перед глазами тут же высветилось: «OUTER FIELD». Здесь система защиты от преступлений уже не работала.

Голубоватые, потрескавшиеся камни пола будто бы ничем не отличались от тех, которыми был вымощен первый ярус, но подошвы ощутили непривычную твёрдость кладки, а кожа — незнакомый холодок. Или Асуне всё же показалось?

Разумеется, она далеко не в первый раз оказалась одна в подземелье. На Первом уровне рапиристка три-четыре дня буквально жила в подземельях и лабиринте, отчаянно сражаясь. С тех пор она стала намного сильнее.

Катакомбы были рассчитаны на игроков примерно двенадцатого уровня, а у Асуны сейчас был семнадцатый. Если она сможет как-то совладать с астральными монстрами, у неё не останется никаких причин бояться этого подземелья, тем более что оно отделено от главного города всего двумя лестницами.

Чтобы унять озноб, Асуна потёрла покрывшиеся гусиной кожей обнажённые части рук и ног и двинулась вперёд.

Дверь в комнате была лишь одна, и, пройдя через неё, девушка оказалась в длинном коридоре. На стенах потрескивали догорающие факелы, вереницей уходящие вдаль, чередуясь с закрытыми дверями. Освещение, конечно, радовало, но мысль о том, что придётся проверить каждую из этих десяти с лишним дверей, нагоняла на Асуну тоску.

С другой стороны, Кирито прямо сейчас пытался разыскать Арго и поэтому наверняка тоже должен был тщательно проверять каждый закоулок. Они спустились на этот ярус с разницей всего в несколько минут, так что у Асуны имелись все шансы обнаружить его за одной из дверей.

В принципе, она могла закричать во всё горло в надежде, что Кирито услышит, но это привлекло бы внимание монстров. Решив сначала попробовать найти его, Асуна подошла к первой из ржавых металлических дверей, убедилась, что из-за неё не доносится никаких звуков, и осторожно толкнула.

Внутри было ещё темнее, чем в коридоре: светили лишь несколько свечей в стенных нишах. Асуна не увидела в длинной узкой комнате ни монстров, ни игроков — только прямоугольные ящики вдалеке. Подумав, что сундуки с сокровищами не должны быть такими огромными, Асуна напрягла глаза и вдруг поняла: это были никакие не сундуки, а каменные саркофаги. В самом деле, она ведь вошла в древние катакомбы.

Решив, что открытие саркофагов ни к чему хорошему не приведёт, Асуна закрыла дверь, выдохнула и подошла к следующей. Осторожно открыв её, она вновь увидела пустынный склеп с саркофагами и так же торопливо закрыла.

То же самое повторилось с третьей и четвёртой дверями. Когда Асуна открыла пятую и увидела очередную усыпальницу, она невольно задалась вопросом, куда же мог подеваться Кирито. Она уже начала закрывать дверь…

Как вдруг у дальней стены что-то сверкнуло. Нет, то был не блик от свечей. Асуна узнала этот блеск по вчерашней вылазке в развалины храма в Карлуине. Посмотрев на свою шкалу здоровья, рапиристка увидела иконку баффа с глазами. Эффект от съеденного в «Блинк-энд-Бринк» пирожного всё ещё сохранялся.

И, стало быть, сейчас Асуна обнаружила никем не подобранную реликвию.

Немного поколебавшись, она вошла в склеп. Бонус к обнаружению сокровищ действовал всего час и уже скоро должен закончиться. Было бы расточительством не воспользоваться баффом напоследок.

Она на цыпочках прошла десять метров до дальней стены склепа и выудила из щели между камнями старый серебряный амулет, ценность которого ещё предстояло выяснить. Убрав сокровище в мешочек, Асуна повернулась к выходу…

И услышала справа от себя гулкий прерывистый скрежет, словно кто-то скрёб камнем о камень. Девушка скосила глаза, охваченная очень нехорошим предчувствием.

В принципе, первое впечатление не обмануло. Источником звука действительно выступало трение… крышки каменного саркофага о его стенки.

С трудом сдержав вопль, Асуна выхватила «Рыцарственную рапиру». В тот же миг из полуоткрытого саркофага с воем выпрыгнуло нечто человекоподобное, испуская голубое свечение.

В целом это существо мало чем отличалось от призрака девушки из квеста «Тридцатилетняя обида». Главное отличие состояло в красном курсоре над головой. Он отображал шкалу здоровья и имя: «Скорбящий дух»[6].

Это был уже монстр. Злобный призрак, способный навредить Асуне.

— Фьо-о-о-о-о… — прогудел дух, развёл руки в стороны и прыгнул на неё.

Хотя умом девушка понимала, что это не более чем набор цифр, она всё равно не смогла побороть свой страх и непроизвольно отпрыгнула в угол склепа, каким-то чудом не выпустив рапиру из рук. И как только подошвы её сапог коснулись пола, под ногами что-то щёлкнуло. Будь Асуна в нормальном состоянии, она бы даже не умом, а инстинктивно поняла, что случилось, и успела бы прыгнуть ещё раз. Но сейчас она изо всех сил боролась с охватившим её при виде духа ужасом и не смогла отреагировать.

Рапиристка и ойкнуть не успела, как пол ушёл из-под ног, превратившись в люк. Потеряв опору, Асуна беззвучно провалилась в тёмную яму.

Первой в голову пришла мысль о высоте.

Урон от падения — вещь в некотором смысле ещё более коварная, чем особые атаки боссов уровней, потому что от него может моментально умереть даже игрок в очень тяжёлых доспехах. На величину урона влияли запас хит-пойнтов, показатели силы и ловкости, а также то, какой частью тела игрок ударится, — даже Асуне грозила мгновенная гибель, если она пролетит дюжину метров и стукнется головой о твёрдую поверхность.

К счастью, яма оказалась настолько узкой, что Асуна при всём желании не смогла бы перевернуться вниз головой. Оставалось лишь надеяться на то, что падение будет коротким и она сумеет приземлиться на ноги.

Наконец узкий колодец выбросил Асуну в следующую комнату, и она увидела под собой такой же каменный пол, как и на предыдущем ярусе. Лететь предстояло в общей сложности метра четыре. Она выпустила рапиру, чтобы правильно сгруппироваться, дождалась, пока подошвы коснутся пола, тут же согнула ноги в коленях и перекатилась назад. Пару раз кувыркнувшись, она ударилась спиной о стену и замерла на месте.