реклама
Бургер менюБургер меню

Рэки Кавахара – Sword Art Online: Progressive. Том 1 (страница 36)

18

— О-о… да, хороший метод, если у тебя с собой много оружия.

Я в очередной раз восхитился совсем не новичковой изобретательностью фехтовальщицы… хотя, быть может, именно неопытность помогает ей смотреть на игру незамутнённым взглядом и находить свежие решения.

— Тьфу, что-то мы отклонились от темы, — спохватился я. — Так вот… Если оружие не подобрать, оно превратится из «дропнутого» в «забытое». При этом начнёт постепенно терять прочность. А теперь давай попробуй взять мой меч.

Асуна неодобрительно нахмурилась, но затем пристегнула «Флерет ветра» к поясу, потянулась к полу левой рукой и подвинула меч к себе.

— Какой тяжёлый… — прошептала она, поднимая далёкое от изящества оружие обеими руками. — Вот так?

— Ага. Теперь смотри сюда, — ответил я, постукивая пальцем по открытому меню.

Как только Асуна взяла меч в руки, серая иконка окончательно исчезла из слота на правой руке персонажа.

— Такое может произойти и в бою — тогда оружие называют «отобранным», и это куда опаснее обезоруживания. Враги, которые так умеют, появятся ещё нескоро, и не дай бог тебе попасть под этот приём, если будешь сражаться с ними в одиночку. Перед тем, как с ними воевать, нужно успеть взять модификатор Quick Change, он же «Быстрая смена» в навыке оружия… тьфу ты, куда меня опять занесло, — я откашлялся и снова заставил себя вернуться к теме: — Но это не только в бою случается. Допустим, ты дала подержать экипированное оружие знакомому. Разницы никакой, но в этом случае оружие называют «переданным»… Суть в том, что когда кто-то подбирает твой клинок или принимает его из твоих рук, ячейка под оружие пустеет. Это и с тобой случилось, когда ты отдала «Флерет ветра» кузнецу.

— О!..

Похоже, Асуна начиная понимать, к чему я клоню, и в широко раскрытых карих глазах зажёгся яркий свет.

— Но запомни самое важное — квадратик только кажется пустым… Система всё ещё считает «Закалённый меч» моей экипировкой. Права на задействованную экипировку оберегаются намного тщательнее, чем на остальные предметы. Если бы я дал тебе какой-нибудь другой меч, он бы уже через пять минут потерял сведения о хозяине, и ты смогла бы присвоить его, положив в инвентарь. Но права на экипированные предметы хранятся гораздо дольше. Теряются они только в двух случаях: либо если предмет покинул руки хозяина на час, либо если хозяин взял в руку другое оружие.

Асуна прикрыла глаза, подумала и неожиданно ответила:

— То есть, когда у тебя отобрали оружие, и ты пытаешься достать запасное через эту твою «Быструю смену», его надо брать только в левую руку, а не в правую?

— Что?..

Я на миг опешил, а затем до меня дошло. А ведь и правда, если в бою с похитителем оружия взять запасное в главную руку, мигом потеряешь все права на отобранный клинок. Хорошо, если удастся победить монстра и быстро вернуть оружие, но если придётся отступить в безопасное место, всё закончится плохо — экстренный метод возврата оружия уже не поможет.

— П-понял… да, ты права, но правше не так-то просто сражаться левой рукой, — возразил я, хотя мысленно сделал пометку, что надо бы научиться выполнять навыки мечника левой рукой…

— А ещё получается, что когда ты вломился ко мне в комнату и нагло… то есть нагло-вероломно таращился на мой образ в меню, ты как раз проверял одно из условий. Ты смотрел, надела ли я другое оружие… — продолжила Асуна, глядя прямо на меня.

— Да, правильно, — я медленно кивнул. — Второе условие в том, что должно было пройти меньше часа после передачи клинка. Если выполнены оба, ещё не всё потеряно, поскольку есть экстренный метод заставить оружие вернуться тебе в руки… вернее, под ноги. Итак, ты спросила, что разбитый клинок делал в твоём инвентаре, но…

— Выходит, его не было у меня в инвентаре, и он не был разбитым… — Асуна вздохнула и взглянула на меня исподлобья, — а под «экстренным методом» ты имеешь в виду команду «материализовать все предметы». Сейчас ты, конечно, скажешь, что до потери прав на клинок оставались считанные секунды, поэтому тебе пришлось ворваться в комнату и заставить меня нажимать на непонятные кнопки, да?

— Ну-у, что-то типа, как бы… да.

Я даже наклонил голову набок, стараясь изобразить невинность. Увы, уловка не сработала — Асуна фыркнула и отвернулась. К счастью, она решила, что сейчас важнее не свалить на меня вину, а разобраться в сути происшествия. Она отдала мне «Закалённый меч» и продолжила уже обычным тоном:

— Но я не понимаю… зачем было убирать эту кнопку так глубоко? Её будто специально упрятали… И вообще, почему обязательно «все»? Сделали бы просто материализацию всего, чего нет в инвентаре — обошлось бы без горы тр… не имеющей отношения к делу экипировки.

— Ты сама дала ответ. Именно так — её упрятали специально.

— Что?.. Зачем? — Асуна нахмурила красивые брови.

Я пожал плечами:

— Материализация всех предметов — своего рода крайняя мера. По-хорошему, если ты потерял оружие, где-нибудь выронил или оставил в руках монстра — это только твоя вина, и ты должен смириться с утратой. Но разработчики, видимо, решили, что это слишком жестоко, и дали игрокам одну-единственную возможность всё исправить… но нарочно неудобную. Мало того, что эту кнопку надо умудриться отыскать в дебрях меню, она ещё и без лишних слов высыпает на пол абсолютно все твои вещи. Был в бете один печальный случай…

Я взял из тарелки на столе орешек в форме звёздочки, подбросил щелчком пальцев и поймал губами. В этом мире успех даже такого ерундового дела зависит от множества параметров — ловкости персонажа, освещённости и скрытой характеристики под названием «удача».

— Впервые мобы, умеющие отбирать оружие, появляются в лабиринте Пятого уровня. Один игрок потерял оружие в бою с ними и обратился в бегство. Он не использовал «Быструю смену», и всё бы было хорошо, но ему не захотелось тащиться до безопасной зоны лабиринта. Он нашёл вроде бы тихую площадку и нажал «материализовать все предметы». Перед ним появились все его пожитки, включая украденный меч, но… оказалось, в лабиринте живут не только мобы-воры, отнимающие оружие, но и мобы-мародёры! Эти мелкие гремлины налетели со всех сторон, сгребли богатства в мешки и сбежали…

— Да уж, трагедия… А! Но ведь он мог добраться до безопасной зоны и материализовать предметы ещё раз, разве нет?..

— Не тут-то было. Оказывается, у мобов-мародёров есть навык «Грабитель», который мгновенно записывает в их собственность всё, что они поднимают. К счастью, другие игроки до этой секции лабиринта ещё не дошли, так что спустя пять часов ему всё-таки удалось отловить гремлинов и вручную вернуть себе все предметы… но всё равно, вспоминаешь — и плакать хочется… — я вздохнул и потянулся за ещё одним орешком.

— Ты так рассказываешь, будто это с тобой случилось, — тихо заметила Асуна, когда я подбрасывал его в воздух.

Кажется, система распознала мой приступ паники — орешек не попал в рот и застрял где-то в волосах. Я покачал головой, стараясь сохранить невозмутимый вид.

— Нет, что ты, мне просто рассказали. Так о чём мы говорили?..

— О том, что «материализовать все предметы» — слишком полезная функция, поэтому её решили сделать неудобной, — напомнила Асуна, на лице которой читалось разочарование моей бестолковостью.

Затем она вдруг запустила руку в мои волосы и достала оттуда орешек-звёздочку. Не успел я даже подумать, что на неё нашло, как она щёлкнула пальцами и отправила его прямо в мой раскрытый от изумления рот. Я разжевал орешек, поражаясь меткости рапиристки.

— В общем, я поняла, как ты вернул рапиру, — подытожила Асуна, пригубила вино и чуть прищурилась. — Но это только половина ответа. Я своими глазами видела, как рапира, которую я отдала кузнецу, разбилась прямо на наковальне. Если ты утверждаешь, что это действительно мой «Флерет ветра»… то что за меч сломался у кузнеца?

Очень хороший, очень правильный вопрос. Я медленно кивнул и постарался обобщить собранные мной отрывочные сведения:

— Честно сказать, я и сам пока не до конца понимаю весь принцип уловки. С уверенностью могу сказать лишь одно — на каком-то этапе между передачей рапиры и её поломкой Незха подменил твоё оружие аналогичным. Сначала я думал, что он намеренно портит оружие конкретным игрокам, но нет. Незха — не только первый кузнец Айнкрада, он ещё и первый аферист…

Заточка, зачарование, перековка, закалка…

Меняются названия систем, но шаблон аферы сформировался ещё на заре MMORPG и используется по сей день.

Суть проста. Кузнец или ремесленник открывает магазин, получает заказ на усиление дорогого оружия и каким-либо образом разыгрывает уничтожение оружия из-за неудачной попытки. Встречаются вариации: например, в играх, где оружие из-за неудач не ломается, ремесленник делает вид, что закалка провалилась, и отдаёт более слабый предмет из своей коллекции. Или просто исчезает, прикарманив материалы заказчика.

В старых играх, не использующих полное погружение, это проще простого. Когда игрок перед монитором отдаёт оружие кузнецу, оно полностью пропадает с его глаз. Рабочий процесс от начала и до конца протекает на экране другого игрока, и уличить его в мошенничестве практически невозможно.

Конечно, если жульничать слишком часто, игрока быстро заклеймят аферистом и перестанут иметь с ним дело, но нужно помнить, что редкое оружие в ММО стоит баснословных денег, поэтому даже нечастые аферы приносят огромную прибыль. Судя по тому, что о Незхе нет дурных слухов, он обманывает игроков лишь изредка. Но…