Рэки Кавахара – Sword Art Online: Progressive. Том 1 (страница 35)
— Отлично, первое условие выполнено! У нас осталось…
Я покосился в нижний правый угол меню. Двадцать часов и двадцать восемь минут — как быстро пролетело время!
Хорошо помню, что мы с Асуной вернулись в Урбус с охоты на «Ос» точно в семь вечера. Закончили обедать, наверное, в половине восьмого. Затем сразу направились на площадь и обратились к Незхе… в худшем случае у нас всего пара минут!
— Блин, придётся поторопиться! Нажимай кнопки, как я тебе говорю! Выбери инвентарь!
— Э-э… л-ладно…
Асуна послушно ткнула в воздух указательным пальцем правой руки. Либо она до сих пор не переварила происходящее, либо что-то в моих словах попросту не давало ей спорить.
— Отлично, теперь Settings… Search… Manipulate Storage…
Каждый раз, когда тонкий пальчик щёлкал по кнопкам, всплывали всё новые подменю. Когда перед нами было уже четыре окна, я наконец увидел заветную кнопку.
— В-вот она! «Materialize All Items»! Жми!!!
Мой крик подтолкнул руку Асуны, и она щёлкнула по кнопке. Перед глазами всплыло окошко «Yes/No», и я закричал во всё горло:
— Ye-e-e-es-s!!!
Щёлк.
Лишь нажав на кнопку, Асуна всё-таки спросила:
— М-м-м… «Аll Items» это… «все предметы»? «Материализовать все предметы»? Что значит «все»? Насколько «все»?..
Я улыбнулся ей самодовольной улыбкой человека, только что добившегося своего.
— Все — это полный «all». От начала до конца, от первого до последнего, от «а» до «я».
В следующий миг из инвентаря Асуны разом пропали все строчки.
А затем раздалась оглушительная какофония из множества звуков — сначала твёрдых, потом всё мягче и мягче. Это материализовались и упали на пол все вещи, находившиеся в инвентаре Асуны.
— Ч… ч-ч-ч-что?! — воскликнула, чуть не падая, хозяйка появившегося в комнате добра.
Я, разумеется, знал, что сделает эта кнопка — более того, я мчался сюда из трактира на юго-востоке Урбуса именно затем, чтобы Асуна нажала на неё. Чего я не знал, так это количества вещей в её инвентаре. Их оказалось раза в два… или три больше, чем я предполагал.
Размер инвентаря персонажа зависит от очков силы персонажа, прокачки навыка «Грузоподъёмность» и прибавок от некоторых предметов. На низких уровнях игрок не может позволить себе взять «Грузоподъёмность», к тому же Асуна, как фехтовальщица, в первую очередь вкладывала очки в ловкость. Из-за этого я не сразу понял, как в её инвентарь поместилось столько предметов, но уже через миг меня озарило.
Размер инвентаря ограничивает общую массу предметов, а не объём. Металлические доспехи, оружие, зелья, другие жидкости и монеты быстро перегружают персонажа, но броню из кожи и ткани, хлеб, свитки и прочие лёгкие вещи можно таскать с собой в огромных количествах. Большую часть инвентаря Асуны занимали лёгкие предметы экипировки… то есть одежда и нижнее бельё.
Я почувствовал себя очень неловко, глядя на эту гору полутораметровой высоты. Поскольку тяжёлые вещи падали быстрее, основание горы составляли металлические доспехи; на них лежали кожаные вещи, ещё выше разноцветная одежда из ткани, а на самом верху — целая куча нижнего белья в белых и розовых тонах. Кстати, зачем ей вообще столько шмоток? Аватары Айнкрада, конечно же, не выделяют никаких биологических отходов, а в бою портится только броня. Строго говоря, можно вообще обходиться одним набором одежды. У меня их три — боевой, домашний и спальный, но мне кажется, что у многих игроков мужского пола их ещё меньше.
Впрочем, я отвлёкся.
Я зашёл слишком далеко. Останавливаться уже нельзя. Если моя догадка верна, и если мы успели вовремя нажать на кнопку, то я уже близок к цели — осталось всего лишь раскопать эту гору.
— Прошу прощения! — крикнул я, пытаясь соблюсти кодекс джентльмена, наклонился к горе предметов и начал откидывать с неё тканые изделия.
— Слушай-ка… — раздался за спиной дрожащий голос. — Тебе что… жить надоело? Ты пришёл подписать себе смертный приговор?
— Нет! — выпалил я, не меняясь в лице и продолжая работать руками.
Когда кончилась одежда, начались мешочки, коробочки и кожаная броня. Ещё немного, и я добрался до нагрудника и залежей прочего металла.
Я с трудом разгрёб их и наконец отыскал искомое на самом дне кучи. Среди всех её предметов этот был самым тяжёлым, хоть и лёгким, как пёрышко, по сравнению с его сородичем, висящим на моей спине.
Рапира «Флерет ветра +4».
Я схватил зелёные ножны обеими руками, вытащил находку из кучи, встал и повернулся.
Судя по глазам Асуны, всё это время она придумывала, как именно меня следует растерзать. Но стоило ей заметить предмет, который, казалось бы, сгинул навсегда всего час назад, как её глаза чуть не вылезли из орбит.
— Не может быть… — скатились почти беззвучные слова с её дрожащих губ.
Глава 6
Позже — намного, намного позже — Асуна с ангельской улыбкой на губах рассказала, что если бы в тот раз я не достал из кучи меч, она бы вышвырнула меня из комнаты через окно.
В разгар событий я ни секунды не думал о том, что случится, если моя догадка окажется ошибочной. Дело не в самоуверенности, просто всё моё внимание уходило на мысли о считанных секундах, которые у нас оставались. Именно поэтому я без разрешения вломился в комнату Асуны, заставил её открыть меню и прокричал злополучное «yes». Я не мог поступить по-другому. Хочется верить, что не мог.
Воцарившийся в комнате хаос уступил место порядку спустя минуты три после того, как я отыскал «Флерет ветра +4».
Асуна переоделась в привычную блузу и кожаную юбку, убрала все разбросанные по полу предметы обратно в инвентарь и присела на кровать, бережно сжимая в руках зелёные ножны чудом воскресшей рапиры. По выражению лица было заметно, что её бросает из крайности в крайность… то есть из радости в гнев. В комнате уже долго царила тишина.
Я тем временем смирно сидел в углу на гостевом стуле и обливался холодным потом, вспоминая собственные действия. Да, я очень торопился и не мог ничего объяснить, пока она не нажала на «Materialize All Items». После этого спешить было уже некуда. Рапиру среди вещей она могла отыскать и сама.
Пожалуй, самую крупную ошибку я совершил, когда решил сам разгрести её бельё, лежавшее сверху всех вещей, точно взбитые сливки на торте. При этом я всё ещё не понимаю, зачем она накупила такие запасы шмотья. Плохо запомнил, сколько всего тряпок пришлось расшвырять, но их хватило бы недели на две ежедневных переодеваний. Причём эти лёгкие, почти невесомые предметы обходились ей недёшево. В NPC-магазинах изделия из мягкой, шелковистой ткани стоят немалых денег, которых наверняка хватило бы на ещё одну заточку для брони…
— Я подумала и решила, — вдруг раздался голос из противоположной части комнаты. Я вздрогнул и выпрямился. — Сейчас я ощущаю девяносто девять g гнева и сто g радости. Выходит, ты заслужил от меня благодарность размером в один g.
Я посмотрел в горящие глаза фехтовальщицы и решил на всякий случай уточнить:
— A-а почему ты… меряешь чувства в g?..
— Разве непонятно? Это сила, с которой я бы ударила тебя, если бы победил гнев.
— А, так это не «gold», а гравитационное ускорение… п-понятно.
— Рада, что тебе понятно. А теперь внятно объясни две вещи: что разбитый клинок делал в моём инвентаре… и зачем было так вламываться ко мне в комнату.
— К-к-к-конечно, как скажешь. Только учти, это долгая история, и я ещё не знаю всех подробностей…
— Ничего, у нас вся ночь впереди, — парировала воссоединившаяся с клинком рапиристка и наконец-то чуть-чуть улыбнулась.
Спустившись на первый этаж гостиницы, я купил на стойке бутылочку вина со вкусом пряных трав и тарелку загадочных орешков. С ними я вернулся к двери комнаты 207, постучал и на этот раз вошёл только после приглашения.
Я разлил вино по бокалам и, хотя глаза у Асуны всё ещё искрили, выпил с ней за благополучное возвращение «Флерета». Безалкогольный кисловатый напиток смочил горло, и я заговорил, решив сразу перейти к сути:
— Так вот, ты спросила, что разбитый клинок делал в твоём инвентаре?
— Да, и что?
— В этом и есть прикол… то есть фокус… ну или ядро аферы с заточкой оружия.
Я употребил слово «афера», однозначно указав на суть происшествия. Асуна, прищурившись, молчала в ожидании продолжения.
— Думаю, проще и быстрее показать, — заявил я, открыл меню и нажал кнопку в самой правой части, включая видимый режим.
Я взял окно пальцами за края и перевернул, чтобы Асуне было удобнее смотреть.
— Вот, — я ткнул пальцем. — Видишь в квадратике на правой руке моего персонажа иконку «Закалённого меча +6»?
Она скользнула взглядом по рукояти, торчавшей из-за моей спины, и кивнула. Я потянулся за спину, снял клинок вместе с ножнами и креплениями и положил на пол. Через несколько секунд иконка в слоте под правую руку посерела.
— Вот, что происходит, когда дропаешь, то есть роняешь оружие. Такое бывает в бою, если клинок выскользнет из рук или если моб ударит дизармом[25].
— Да, я знаю. С непривычки очень страшно.
— Ага. Поначалу не так-то просто сообразить, что тебе всего-то нужно спокойно увернуться от следующей атаки, а потом поднять клинок. Я слышал, немало игроков рассталось с жизнью, сражаясь против первых мобов с дизармом — Swamp Kobold Trapper[26] на Первом уровне…
— А ведь Арго в руководстве предупреждает, что не надо впопыхах пытаться сразу подобрать оружие… Я перед битвой с ними на всякий случай оставляла на земле неподалёку запасную рапиру.