Николя Денешо – The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт (страница 63)
После схватки с Крысиным королем Эбби полностью вымотана. Словно пожарный, который пытается выбраться из горящего дома, девушка идет на свет. Она никогда и никому не расскажет о Крысином короле, хотя его изучение, возможно, помогло бы науке узнать больше об особенностях мутации.
Происхождение монстра стало предметом бурного обсуждения фанатов, особенно их заинтересовал суперзараженный. Когда вопрос о нем задали Курту Маргенау, тот ответил уклончиво: «В какой-то момент разработки в игре была записка, которая давала понять, что монстр такого типа не один. Но мы ее убрали, чтобы сохранить происхождение Крысиного короля в тайне».
Точно можно сказать одно: никогда прежде
«В каком-то смысле это отсылка ко всем фильмам ужасов и хоррорам в играх, – признается Нил Дракманн в официальном подкасте. – Это был момент в духе
Хватит искать свет
Лев гладит собаку Элис. Возможно, это первый раз, когда юный серафит так близко подходит к животному, которое натаскали выслеживать ему подобных. В комнату входит Оуэн: «Можешь проведать ее, если хочешь». Яра лежит на операционном столе, Мэл заканчивает перевязывать ей культю – ампутация прошла успешно. Никто не говорит ни слова. В этом нет нужды. Только Лев улыбается – застенчиво, но искренне.
Несколько часов спустя Эбби спит. Во сне она снова оказывается в роковом коридоре больницы Девы Марии. Она открывает дверь, ведущую в операционную. Внутри ее отец – но теперь он не лежит, а стоит посреди комнаты. Он оборачивается к ней и улыбается. Эбби отыскала покой. Она спасла Яру, нашла цель. Ее отец наконец-то может обрести вечный покой. Важно помнить, что для Эбби операционная – клетка, в которой заключены те, кого она любит. В тех нескольких сновидениях, что наблюдал игрок, Эбби много раз видела труп отца, затем Яры и Лева.
Теперь же ее отец стоит на ногах, в его взгляде гордость; кажется, он готов отправиться дальше, готов перевернуть страницу. Глядя ему в глаза, мы понимаем, что теперь все будет хорошо. Поиски мести окончены. Пора забыть о времени, потраченном на бессмысленную борьбу, ведь искупление пришло откуда не ждали – благодаря спасению двух юных серафитов. «Я не сразу смог принять то, что выжил, – говорил Джоэл. – Надо идти вперед, искать, за что сражаться». Как ни странно, в этот момент Эбби с ним совершенно согласна.
Сюжет развивается с того момента, который стал спусковым крючком, и до кульминации. Усложнять сюжет – значит усложнять жизнь протагонисту. Это усложнение соответствует кривой драматического напряжения. А она, в свою очередь, состоит из постоянного усиления антагониста, который будет противостоять герою истории.
Спусковой крючок полностью перевернул повседневную жизнь протагониста. Он породил в нем сознательное или бессознательное желание восстановить равновесие, которое он постоянно поддерживал, веря, что это способ достичь счастья. Итак, герой следует за своим желанием. Этот путь начинается с попыток противостоять изменениям. Персонаж просто ищет возможности вернуться к прежней жизни. Так он показывает некоторое сопротивление тому, что Джозеф Кэмпбелл называл «зовом приключений».
13
Резонанс и дуализм
Акустика
Его называют более обезличенным, более отстраненным, менее ярким. Однако саундтрек
Банджо создает уникальную атмосферу, дает ощущение близости. Звук, с которым пальцы музыканта скользят по грифу инструмента, характерный скрип ладов, смятых под натиском струны. Все эти шумы не стали убирать в постобработке, чтобы придать треку оттенок живого выступления. А главное – такой саундтрек проводит параллели между Джексоном и Диким Западом XIX века. Ведь выжившие в апокалипсисе тоже своего рода первопроходцы, которые живут вдали от технологий, ближе к природе.
В композиции «Longing» Сантаолалья искажает чистую акустику классической гитары через навязчивое насыщение электрическим звуком, который символизирует прибытие в Сиэтл, театр военных действий. В «It Can’t Last» микрофон поднесен буквально к самым пальцам музыканта. Каждое колебание и движение остается на записи – никакого цифрового вмешательства. Натуралистичный подход произведений Густаво Сантаолальи отражает стремление к реализму, определяющее стилистику игры в целом. Смена инструмента при сохранении знакомых мотивов намекает на основу построения истории. Перед нами уже не роуд-муви о путешествии по Америке, а вооруженный конфликт – жестокий, грязный и проходящий на территории, так и кишащей паразитами.
Стетоскопическая музыка
Большой удачей для
«Eye for an Eye» – это буквально биение железного сердца. Композитор словно приложил стетоскоп к груди Элли в самый неподходящий момент – когда она противостоит орде зараженных в грязных подвалах сиэтлской подземки. Металл – материал или даже текстура звука, которая преследует слушателя на протяжении всего саундтрека к игре и напоминает вкус крови во рту. «The Cycle of Violence» вызывает в памяти звук крови, которая болезненно бьется в висках после удара в лоб. Загустевшая, она течет между височной и клиновидной костями.
Музыка Мака Квейла похожа на сигнал тревоги, который заставляет игрока постоянно быть настороже, подпитывает его стресс и отказывается оставлять в покое. Во время битвы с Крысиным королем звучит трек «They’re Still Out There», и его одного достаточно, чтобы проиллюстрировать неистовый накал ситуации. Другие звуки и шумы становятся почти лишними. Каждый удар синтетического баса – шаг огромного чудовища, а ударные сеют хаос.
У этих двух композиторов совершенно разные стили. У Густаво Сантаолальи – мягкая акустика и пронзительная ностальгия, у Мака Квейла – электроника, отрывистые и агрессивные треки. Эта разница стилей символизирует контраст между относительным спокойствием города-призрака и жестокостью сражений. Naughty Dog выбрала второго композитора не случайно. «Когда я был младше, то играл в видеоигры. Но специально старался держаться от них подальше, поскольку знаю, что где-то внутри меня живет очень серьезный и вовлеченный геймер. Я понимал: стоит мне расслабиться, и он полностью поглотит меня», – рассказывал Мак Квейл в интервью для Soundworks Collection.
В 2018 году Naughty Dog связалась с композитором и предложила написать несколько треков, а заодно помочь командам технических специалистов и проконтролировать процесс создания саундтрека игры. Мак Квейл никогда прежде не слышал о
«Для первой игры Густаво проделал фантастическую работу, и его акустическая музыка как нельзя лучше соответствовала задаче. Она усиливала повествование. Однако в первой части игры экшен-сцены и сцены сражений не сопровождались музыкой либо композиции для них писали штатные музыкальные работники Sony. В