реклама
Бургер менюБургер меню

Николя Денешо – The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт (страница 38)

18

«Огромная разница между этим новым проектом и The Last of Us, Left Behind или Uncharted 4 заключалась в том, что тогда моим напарником был Брюс Стрейли. А теперь он ушел. Его уход полностью поменял динамику и структуру нашего метода работы. А потом меня очень быстро затянуло во все штуки, связанные с управлением Naughty Dog, хотя эти обязанности я выполнял задолго до того, как официально получил назначение, – поделился Нил Дракманн в разговоре с Троем Бейкером. – Пришлось привыкать к новым условиям, но теперь я предпочитаю работать в команде. Мне нравится видеть, как люди проявляют инициативу, привносят в проект идеи, которые мне самому и в голову бы не пришли и которые могут по-настоящему меня удивить. Временами это даже становится лучшей частью работы. Когда я только начинал, я не мог ничего контролировать, потому мне хотелось контроля. Это не значит, что я не учитывал мнения других, просто я постоянно чувствовал, что они конфликтуют с моим. Мало-помалу мне пришлось научиться доверять другим. Теперь я полагаюсь на других людей куда чаще, чем мог бы себе представить, когда только начинал эту работу. Отчасти это необходимость – теперь у меня больше нет времени делать все самому. Писательство – одна из моих любимых задач в работе, но теперь я не могу проводить за этим столько же времени, сколько уделял при работе над The Last of Us. Тогда я почти все написал в одиночку, а вот в The Last of Us Part II моего – куда меньше половины».

Вот так на плечи Хэлли Гросс легла ключевая и даже жизненно важная для проекта роль: создавать структуру истории, писать диалоги и прорабатывать детали повествования. В интервью с изданием CGMagazine она рассказала: «В какой-то момент я взяла на себя больше обязанностей – в частности, помогала сделать так, чтобы повествование, тон, напряжение и характеры персонажей были понятны всем многочисленным отделам студии. Я старалась ответить всем, кому нужно было уточнить что-то, связанное с сюжетом или повествованием».

Любовь/Ненависть

Как же возникла идея сделать сиквел, ведь конец первой части выглядел почти идеально и, казалось бы, никак не намекал на продолжение? «По мере того, как мы узнаем персонажей, их личности, мы невольно размышляем об их жизни, их истории, прошлом и будущем. Мы уже раскрыли сюжетную линию Джоэла, и у меня больше не было новых идей для этого персонажа, – объясняет Нил Дракманн в официальном подкасте Sony. – А вот что касается Элли, у меня было чувство, что в ее жизни осталось место для новых историй. Когда мы закончили работу над первой частью, у нас уже была идея для сценария Left Behind.

Я знал, что будет с персонажами после дополнения, и у меня зарождались идеи для следующей игры. Сюжет занимал важнейшую роль. Ключевая идея – придумать новые увлекательные ситуации, в которых могла бы оказаться Элли. У меня была такая задумка: она узнает о существовании еще одного человека с иммунитетом и отправляется в новое приключение на его поиски.

Идея казалась интересной: тут было много вариантов развития и возможностей для фансервиса. Джоэл отправлялся на ее поиски, и его ложь раскрывалась. Только вот не хватало того, что обеспечило первой игре успех. Этого эмоционального аспекта и идеи всеобъемлющей любви, одновременно очень простой и очень сильной. Идеи безусловной любви родителя к ребенку. ‹…› Чтобы вызвать у игрока такой же эмоциональный отклик, как и в первой части, требовалось найти настолько же сильное чувство.

В какой-то момент я отложил работу над сценарием в сторону – и тогда мне пришла в голову идея с ненавистью. Снова универсальное чувство, знакомое всем. Эта глубокая ненависть, которая толкает нас на страшные поступки в отношении других людей. ‹…› Насколько далеко можно пройти по этой разрушительной спирали? Я начал задаваться этими увлекательными философскими вопросами и снова почувствовал, что мне удалось коснуться некой универсальной истины о человеческих чувствах. Я остановился на этом подходе, который так долго от меня ускользал. Всего за несколько недель я набросал историю в общих чертах».

Итак, вторую часть The Last of Us решили посвятить ненависти – столь же всеобъемлющему и сильному чувству, что и любовь.

Вернемся в 2016 год. Хэлли и Нил уже несколько месяцев работали над предварительным вариантом истории, когда Naughty Dog и Sony решили официально объявить о проекте. Это произошло 3 декабря 2016 года на выставке PlayStation Experience: впервые за три года фанаты снова увидели Элли. Им показали первый трейлер игры, который затем демонстрировали по всему миру.

Лес в Северной Америке. Камера медленно двигается, перед нами появляется маленькая заброшенная деревенька. Несколько домов. Дорожный знак, на котором нарисован символ «Цикад». Темный экран. Появляется рука 19-летней Элли, которая заметно дрожит – видимо, из-за ссадин на пальцах. Девушка перебирает струны гитары, настраивая ее. Берет несколько нот. Начинает петь «Through the Valley» Шона Джеймса[71].

I walk through the valley of the shadow of death And I fear no evil because I’m blind to it all And my mind and my gun they comfort me Because I know I’ll kill my enemies when they come Я иду долиной смертной тени, И я не боюсь зла, потому что я слеп к нему. Мой дух и мое оружие успокаивают меня, Потому что я знаю, что убью своих врагов, когда они придут.

Элли больше не та девочка-подросток, которую мы оставили в эпилоге The Last of Us. Она сидит на кровати в разрушенной спальне, у нее теперь тело взрослой женщины, более мускулистое и все в шрамах. На руке у нее татуировки – даже там, где раньше был укус. Будто таким образом она пытается спрятать страдания прошлого.

Surely goodness and mercy will follow me all the days of my life And I will dwell on this earth forevermore Said, I walk beside still waters and they restore my soul But I can’t walk on the path the right because I’m wrong Благость и милость точно будут сопровождать меня все дни моей жизни, И пребуду я на этой земле навсегда. Я хожу по злачным полям и к водам тихим, и они подкрепляют душу мою, Но я не пойду по стезе правды, потому что я не прав.

Капля крови выступает у нее на лбу и стекает вниз. В проеме входной двери появляется силуэт мужчины. Это Джоэл. Он идет через холл дома, заваленный трупами. Джоэл с пистолетом в руках доходит до комнаты, где сидит Элли, останавливается на пороге и наблюдает за ней.

Джоэл: «Что будешь делать, девочка? Может, передумаешь?»

Элли откладывает гитару.

Элли: «Я их найду… и убью… всех до единого».

Экран темнеет, самый первый трейлер игры заканчивается музыкой Густаво Сантаолальи. Бонусом к презентации Нил Дракманн написал небольшой пост в официальном блоге PlayStation: «Не могу описать, насколько я счастлив объявить вам о возвращении Джоэла и Элли в новом напряженном, эмоциональном и душераздирающем приключении. Как и вы, мы очень любим мир The Last of Us и его персонажей. И хотя могло показаться, что продолжение – это нечто само собой разумеющееся, для нас это было не так. Нам хотелось, чтобы эта история была по-настоящему достойна Джоэла и Элли. После того как мы годами рассматривали разные идеи (и отказывались от большинства из них), мы наконец нашли историю, которая показалась нам особенной. Историю, которой суждено превратиться в эпическое путешествие. Историю о ненависти».

Неразрешимый конфликт

Пока тратишь время, пытаясь вернуть то, что у тебя отняли, теряешь еще больше.

Итак, The Last of Us Part II рассказывает о ненависти, используя месть как полотно и метафору, иллюстрирующую порочный круг насилия. Более того, Naughty Dog использовала новый повествовательный прием: заставила игрока поочередно побывать в шкуре двух заклятых врагов, чтобы показать разные точки зрения на один и тот же конфликт. Но чтобы понять, как Нил Дракманн вдохновился превратить постапокалиптический сюжет в историю вендетты, важно вернуться к его личной истории.

Как упоминалось в начале книги, Дракманн родом из Израиля. Там он прожил одиннадцать лет, прежде чем эмигрировал в США. Детство на родине неизбежно наложило на будущего разработчика неизгладимый культурный и социальный отпечаток. Израиль – страна, которая живет в состоянии непрекращающегося конфликта с момента утверждения плана раздела Палестины, о котором ООН объявила 29 ноября 1947 года. Молодые люди растут там в атмосфере постоянного напряжения, которое западному человеку трудно себе представить. Обязательная военная служба для мужчин и женщин в течение двух с половиной лет, постоянные проверки безопасности, обучение обращению с оружием с начальной школы – израильская армия настолько важна, что олицетворяет чуть ли не горнило этой нации.

По ходу взросления Дракманн постоянно наблюдал за борьбой между ЦАХАЛ – Армией обороны Израиля – и ООП (Организацией освобождения Палестины). В 1982 году, когда ему было четыре года, Израиль вторгся в Ливан. Так страна хотела дать отпор ООП в конфликте, кульминацией которого стали массовые убийства в Сабре и Шатиле в сентябре того же года. Более трех тысяч арабских мирных жителей убили. В середине 1980-х конфликт принял неожиданный оборот: случилась первая интифада, «война камней». Палестинский народ восстал против строительства израильских колоний. Международное сообщество возмутилось и осудило действия и бесчинства ЦАХАЛ.