Клифф Блезински – Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве (страница 34)
К тому моменту я был готов вернуться к работе. Да и пора бы. С Родом мы вылетели в Редмонд на встречу с Microsoft.
Род – свой парень в стенах Microsoft; он просто сменил команду, чтобы обуздать дикого зверя Epic и довести
Правда в том – и Род уже был в курсе, – что для следующей части я хотел выкрутить Майкла Бэя на полную катушку. 11 из 10. Род ничего не имел против, как и остальное руководство: Крис Перна (его повысили до арт-директора после того, как Джерри О’Флаэрти ушел в Голливуд), Ли Перри, левел-дизайнер Дэйв Нэш и ответственный за мультиплеер Джим Браун. За круглым столом мы не стеснялись в выражениях, что только шло на пользу творческому процессу. Род всегда начинал совещания с собственной вариации моей мантры: «Что мы сделаем больше? Что улучшим? Что станет круче?» Иногда доходило до чего-то совсем уж неприличного.
– Что, если игрок сможет схватить раненого врага, который пытается отползти, и использовать его в качестве живого щита? – предложил я.
– Ага, засунуть в него свой ствол, – ответил Ли.
– А что насчет возможности распилить врага? От промежности до плеча?
Род усмехнулся.
– Устроить пилосодомию, – сказал он.
Первая
Вот о чем будет игра – о полномасштабной атаке Саранчи. Отсюда вопрос: почему она пошла войной на людей? Что происходит под землей?
Чтобы найти ответы на этот и другие вопросы, мы привезли из Сиэтла писателя Джоша Ортегу. Сьюзан О’Коннор провела великолепную работу над первой
Для
Голливуд тоже стал черпать новые идеи в играх. New Line Cinema недавно купила права на создание фильма по
Но, как я сказал Джошу и остальным,
Отлично. В то время ЦРУ активно критиковали за пытки водой и другие «улучшенные техники допроса» в Гуантанамо. Я хотел дать комментарий на эту тему. Джош пошел еще дальше. На нашей доске появились и другие темы.
Мы ввели в сюжет нового персонажа, Тая Калисо, местную версию воина-маори. Почему маори? Нам нужен был необычный образ, который врезался бы в память. Тай пользуется репутацией неубиваемого солдата, но в начале игры его похищает Саранча. Так что одной из целей становится найти и спасти его из заточения в пещерах, которые мы назвали Дырой. Отряду «Дельта» удается найти и освободить Тая. На спасателей он смотрит взглядом на тысячу ярдов. Прежде чем кто-то успевает среагировать, Тай хватает дробовик и сносит себе голову.
Когда эта идея только появилась, Дэйв Нэш предложил сгладить углы. Среди нас всех он был одним из самых религиозных. Самоубийство Тая на глазах товарищей казалось ему чересчур жестоким. «Может, он просто подорвется на гранате, сиганет с обрыва или что-то такое?» – предложил Дэйв. Мы обсудили варианты, и в конце концов я отверг их все. Тай должен застрелиться. Пару лет назад в заголовках гремела история Терри Шайво – женщины, которая после остановки сердца впала в вегетативное состояние. Ее муж хотел отключить Терри от аппаратов и дать ей умереть. Но родители женщины через суд заставили свою дочь жить, по крайней мере технически. Случай стал важным прецедентом. Показать смерть Тая – это мой шанс высказать свои убеждения относительно права на смерть. Кто бы хотел жить как зомби? Стать пустой оболочкой себя прежнего? Можно ли вообще это назвать жизнью?
Тай решил, что нет. Истязания и пытки довели его до той черты, после которой уже нет смысла продолжать существовать. Покончить с собой – его последний, самый отчаянный и смелый поступок. Уйти из жизни на своих условиях. Это была та независимость и уважение к чужой жизни, которые я хотел передать. К тому же эпизод с Таем подводил к тому, что случится, когда Дом наконец найдет свою жену.
Мы рассказали об их отношениях во флешбэке Дома, когда отряд «Дельта» пробивал себе путь через внутренности Рифтворма – двадцатикилометрового червя, проглотившего их целиком. Это было, безусловно, странное и неприятное обстоятельство. Когда красная слизь собиралась в грудной полости чудовища, герои могли захлебнуться. Идеальное время для солдата, чтобы вспомнить, как жена готовила ему завтрак в более приятный день из прошлой жизни.
Затем Дом с отрядом находят Марию. Когда Сантьяго освобождает ее из клетки, она выглядит в точности такой, как он ее помнит, – темноволосой красавицей. Но едва камера возвращается к Маркусу, игрок сразу понимает, что Дом обманывает себя. От Марии осталась лишь тень себя прежней. Она изуродована до неузнаваемости и находится практически в вегетативном состоянии. Дом смотрит в ее безжизненные глаза и наконец понимает, что должен сделать. Один-единственный выстрел остается за кадром. Показывать его нет нужды. Игрок поймет.
Режиссер синематиков потратил на эту сцену пару недель. Для голоса Марии мы наняли Кортни Форд, в которую я был влюблен во времена школьного драмкружка. Эта сцена стала одним из самых эмоциональных моментов в истории видеоигр, наряду со смертью Айрис в
Работая над новой версией соревновательного мультиплеера, мы остановились на режиме, который хотели сделать с самого начала: кооператив. Игрок 1 – Маркус, игрок 2 – Дом, и они сражаются сообща. Ли с Родом предложили переделать миссии одиночной кампании под кооператив, в котором игрокам необходимо отбиваться от волн врагов. Я окрестил этот режим «Ордой». Когда мы поняли, что сюжетные карты тут не подойдут, то состряпали кастомные уровни, на которых «Орда» раскрылась во всей красе. Оказалось, что в нее попросту чертовски интересно играть.