Клифф Блезински – Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве (страница 32)
Съемочной группой, которая приехала в Роли, руководил режиссер-постановщик Ли Браунштейн. Ли носил очки и аккуратную щетину по последней лос-анджелесской моде; он выглядел как молодая версия Карла из пиксаровского мультика «Вверх». Ли, человек строгий и работящий, оборудовал свой штаб в свободном кабинете. Он постарался привнести в него частичку дома, развесив по стенам фотографии своей жены, уморительной актрисы Дженнифер Элиз Кокс – она играла Джен в ситкоме «Семейка Брейди». Внезапно на наших совещаниях появились камеры. Операторы стали ходить за нами по ночам. В том числе и в Flying Saucer, где на стене висела моя табличка «Beers of War».
Маркетинговая команда Microsoft тоже снизошла до Роли. Она приехала с презентацией рекламного ролика по игре, который планировалось выпустить после старта продаж. Показ состоялся в нашей переговорке, и съемочная группа снимала все совещание, словно это ключевой момент какого-нибудь реалити-шоу. Думаю, так и было. Я сидел во главе стола, а главный маркетолог – харизматичный и ловкий рекламщик, буквально современный Дон Дрейпер из «Безумцев» – презентовал нам ролик.
Кадры показывали Маркуса и руины мира, в котором он теперь живет: разрушенного, опасного и безнадежного. Затем на фоне заиграла музыка, и я узнал ее с первой ноты, нежной, призрачной и такой знакомой. Может, даже слишком знакомой. Это была
Камеры смотрели прямо на меня, а я сидел в полном благоговении от режиссуры: музыка добавляла глубину и чувство к созданному нами образу, давала возможность заглянуть в душу Маркуса. В его глазах мы видели слезы, вселенскую скорбь. Меня тоже пробило на эмоции. Я кое-как удержался от слез. Думаю, если бы не съемочная бригада, я действительно расплакался бы. Затем включился свет, и все начали делиться впечатлениями. Особенно я. Мне понравилось.
У Тима было одно замечание: в ролике должен использоваться Unreal Engine 3. Все устали от липовой рекламы, в которой игра выглядит в три раза лучше, чем в реальности. Кроме того, нам нужно продавать движок. Мы перешли к другим вещам и вдруг прямо посреди обсуждения у меня зажужжал телефон. Как можно более незаметно – что вообще-то сложно сделать перед камерами – я посмотрел на экран и увидел сообщение от Эми. «Мне скучно, – писала она. – Расскажи что-нибудь».
Чего? Я пришел в ярость. У меня встреча. Вся моя жизнь – в этой игре. Всеми силами я пытался отойти от своего катастрофического брака и развода, как эмоционально, так и финансово. Эми сама из богатеньких, но мне-то приходилось сводить концы с концами, особенно сейчас. За свою новую модную квартирку я платил две ипотеки, одну из которых вообще взял на пять лет с плавающей ставкой. Счета по ней росли почти так же стремительно, как мое давление.
Она не могла понять этого – или я.
Может, всему виной разница в возрасте. Я не знал и не хотел разбираться. На первом месте для меня стояла карьера, так что я просто порвал с Эми прямо посреди съемок. Сфокусировался на том, что имело значение.
Почти все демонстрации на E3 – полная брехня и подделка. Как правило, они показывают очень приблизительное видение разработчиков; то, что, по их мнению,
Так что, собираясь на E3, мы решили провернуть что-то необычное и дерзкое. Продемонстрировать настоящий геймплей. Я буду стоять на сцене и играть прямо на глазах тысяч людей – даже больше, если считать онлайн-трансляцию.
Первый уровень игры подходил для этого идеально.
В нем Маркус не без помощи лучшего друга Доминика сбегает из тюрьмы, которую захватила враждебная Орда Саранчи. Через развалины они пробираются к вертолету. И в это время на поверхность пробивается Трупник – монструозная Саранча с гигантскими узловатыми конечностями. Герои успевают набрать высоту в последний момент, чудом избежав гибели. На уровне хватало экшена, атмосферы, стрельбы, рукопашных боев и, благодаря подствольной бензопиле «Лансера», кровищи.
Такой кинематографичной, плотной демонстрации я на E3 еще не видел. После того как мы посмотрели ее с Родом, в голове крутилась только одна мысль: «Еба-а-ть».
Готовиться я начал за несколько недель до выставки. Со мной плотно работали Род, Сьюзан и представитель маркетинговой команды Microsoft – он прибыл в Роли, чтобы приглядывать за нашими приготовлениями и натренировать в общении с прессой. За все это время случилась только одна заминка, прямо перед вылетом. Меня вызвал на ковер Майк Каппс. По его мнению, я слишком много крутился вокруг пиарщика Microsoft. Майк обвинил меня в том, что я больше беспокоюсь о саморекламе, чем об игре.
– Мне не нравится, что ты проводишь чересчур много времени с людьми из Microsoft, – сказал он.
– Что ты имеешь в виду? – спросил я.
– Я слышал, ты ужинаешь с их пиарщиком.
– Ну да, – сказал я. – Он жаловался на что-то?
– Да нет.
– Ну, так и в чем проблема? Они наши партнеры. Нужно поддерживать с ними контакт. Они должны знать, кто мы такие.
Чуть ли не в первый раз в жизни я постоял за себя. Я понимал, что Майк не прав, и прямо сказал ему об этом. «Просто позволь мне делать свою работу», – сказал я. К чести Майка, он меня услышал и в самом деле позволил. Наши отношения после этого никак не пострадали.
А еще перед тем как отправиться в путь, я помирился с Эми и взял ее с собой. Я любил Эми. Когда она была рядом, я чувствовал себя лучше.
Нервы сдавали у всех, но пока команда Epic устраивалась в Лос-Анджелесе, я ощущал себя на удивление спокойно и вообще как рыба в воде. Мы с Эми поселились в отеле Hollywood Roosevelt всего в нескольких кварталах от Китайского театра Граумана – площадки для нашей презентации. В бассейне отеля Microsoft устроила частную вечеринку, и в ночь перед демонстрацией мы с Эми болтали с Пэрис Хилтон и кучей других знаменитостей. «Будь пай-мальчиком», – прокричал Род и растворился в толпе красивых людей.
На следующее утро я проснулся рано, но чувствовал себя посвежевшим и вдохновленным. Самый важный день в карьере – нет, во всей жизни, – и я готов к нему. Наша вечерняя презентация в театре Граумана предваряла E3 и шла перед официальным открытием выставки. К конференц-центру съезжались деятели индустрии, агенты, журналисты и фанаты. «Все будет хорошо, да же?» – спросил я у Эми перед тем, как пойти на репетицию.
На улице меня сразу согрело утреннее солнце. Я впитывал энергию Голливудского бульвара: люди гуляли по тротуарам, машины и автобусы ехали по улице, туристы фотографировали Мэрилин Монро, Чудо-Женщину и двойников Дарта Вейдера. Из витрин доносился хип-хоп. Это поднимало настроение, ведь Голливуд и должен быть таким – живым! На углу я решил перейти улицу и после светофора вдруг понял, что ноги несут меня прямиком к первому миллиардеру, которого я видел собственными глазами, – Биллу Гейтсу. Я пригляделся и увидел охрану по бокам от него. Значит, и правда он.
– Привет, Билл! – сказал я.
Вышло смехотворно и сюрреалистично. Мне пришлось сразу же объяснить, что в каком-то роде (странном и почти невероятном) мы с ним коллеги. Иначе его охрана тут же раздавила бы меня под демонический крик «PANCAKE!» Вместо этого мы вежливо пожали руки, и я пошел дальше к театру. Там меня уже ждали Ли из MTV со съемочной командой, Род с командой Epic и управляющие самого театра. Репетиция прошла без сучка и без задоринки. Я понимал свои задачи, помнил реплики и прошел уровень без проблем. Под конец кто-то даже похвалил мою прическу.
Пару часов спустя (оператор MTV все это время ходил за мной) режиссер Ли Браунштейн прознал, что в театр вернулся Билл Гейтс. Ли как самый уверенный ублюдок на свете потянул меня за собой и вломился к Гейтсу в трейлер. Все ради того, чтобы заснять беседу двух компьютерных задротов о новой консоли Microsoft.
Ли бился в экстазе. «Если ты что-то не снял на камеру, этого, считай, и не было», – повторял он старую поговорку телевизионщиков.
Не считая этого момента, события шли точно по плану. В театр пришла Эми, и я провел ее за кулисы. Мне объявили десятиминутную готовность и загримировали. Род пожелал удачи. Вручил контроллер. Я убедился, что он работает. Раздался сигнал. Я сделал глубокий вдох и вышел на сцену. После приветствия и нескольких слов об игре начался сам геймплей. Маркус под моим управлением выбирался из тюрьмы, занимал укрытия и рвал на части атакующую Саранчу. Аудитория пришла в полный восторг от продвинутой графики, которую Unreal Engine 3 рисовал на стометровом экране. Особенно хорошо смотрелись моменты, когда Маркус распиливал говнюков подствольной бензопилой и заливал их кровью все вокруг. Я попал в десятку. Хотел это сделать и сделал. Чистый рок-н-ролл.