Ханна Никлин - Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Игры – это не только игровой процесс, но и мощь сюжета! Эта книга служит путеводителем в профессию игрового сценариста, представляя собой практическое руководство, сосредоточенное на инди-производстве и реальной работе в студии. Автор различает сценаристику и нарративный дизайн, описывая их области ответственности и объясняя, почему важнее не «волшебство» сюжета, а ремесло – ясные инструменты, структура и процессы.
Книга организована как «инструментальный ящик»: от терминологии и роли сценариста до форматов игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практике командной работы. Всё собрано в одном месте и дополнено реальными примерами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и упражнениями.
Вы узнаете:
– Какие форматы текста существуют в играх и как выбрать регистр, тон и стиль подачи
– Как мыслить структурно: соединять темы, механики и темп сюжета
– Как организовать процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах
– Как предоставлять и получать обратную связь, готовить плейтесты и отстаивать идеи проекта
– Что учитывать на финальном этапе: локализация, озвучка, доступность, документация
реклама