реклама
Бургер менюБургер меню

Слушать книги Ханна Никлин (1)

На этой странице Вы можете бесплатно слушать аудиокниги Ханна Никлин онлайн. Также Вы найдете и других авторов книг схожих с Ханна Никлин

Последние
Ханна Никлин - Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна Никлин - Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Игры – это не только геймплей, но и сила истории!Эта аудокнига – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло – понятные инструменты, структура и процессы.Аудиокига устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста – к форматам игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.Вы узнаете:• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация

Электронные книги (1)

Ханна Никлин - Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна Никлин - Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Игры – это не только игровой процесс, но и мощь сюжета! Эта книга служит путеводителем в профессию игрового сценариста, представляя собой практическое руководство, сосредоточенное на инди-производстве и реальной работе в студии. Автор различает сценаристику и нарративный дизайн, описывая их области ответственности и объясняя, почему важнее не «волшебство» сюжета, а ремесло – ясные инструменты, структура и процессы. Книга организована как «инструментальный ящик»: от терминологии и роли сценариста до форматов игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практике командной работы. Всё собрано в одном месте и дополнено реальными примерами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и упражнениями. Вы узнаете: – Какие форматы текста существуют в играх и как выбрать регистр, тон и стиль подачи – Как мыслить структурно: соединять темы, механики и темп сюжета – Как организовать процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах – Как предоставлять и получать обратную связь, готовить плейтесты и отстаивать идеи проекта – Что учитывать на финальном этапе: локализация, озвучка, доступность, документация