Гизум Герко – Архитектура Переплетения: Ключники (страница 7)
Он снова посмотрел на меня, и его инженерный взгляд, казалось, видел не только меня, но и ту невидимую связь, которую я только что обнаружил.
– Жаль, что они уехали. После того, как его проект закрыли, он ушел из КБ. Куда-то на Урал, в закрытый город. С тех пор и не виделись.
Подтверждение. Моя безумная гипотеза оказалась получила еще одно подтверждение. Сердце забилось чаще. Нужно было попробовать.
Поблагодарив родителей и пообещав маме, что я «обязательно хорошо поем», я завершил звонок.
Пальцы летали над клавиатурой, я уже писал сообщение в личный чат с Кирой. Прямой вопрос был бы слишком грубым, слишком бестактным. Я хотел сначала проверить и удостовериться.
Я нажал «Отправить». И стал ждать. Ответ пришел не сразу. Прошла минута. Две. Я почти физически ощущал ее затягивание, ее попытку обработать этот неожиданный, невозможный запрос.
Наконец, сообщение пришло. Оно было лишено ее обычной технической сухости, в нем сквозила растерянность.
Лед между нами треснул. Это был не просто тиммейт, не просто «эффективный актив». Это был человек, с которым у меня было нечто общее, нечто куда более глубокое, чем квесты и лут. Наши отцы, два гения из ушедшей эпохи, инженеры-поэты, говорили на одном языке.
И теперь, похоже, нам, их детям, предстояло закончить их разговор.
Это было невероятно, тот самый один шанс на миллион.
Мы перекинулись еще парой фраз и Кира убежала звонить своему отцу, договариваться о совместном созвоне в рамках восстановления старой дружбы из прошлого века.
***
Настроение резко скакнуло вверх на десяток пунктов.
Один, в тишине своей квартиры, я не мог унять наростающий зуд. Не тревогу, не страх, а тот самый исследовательский зуд. Информация, полученная от отца, подтвердившая мою догадку о Кире, лишь разожгла любопытство. Два инженера из старой советской школы, две родственные души, создавали системы на одном и том же, фундаментальном уровне. И теперь мы, их дети, встретились в цифровом мире, построенном на тех же принципах. Необъяснимое стечение невероятных обстоятельств!
Но мне было на что переключить себя здесь и сейчас.
Туториал. Моя лаборатория. Мой личный полигон для экспериментов над ИИ.
Я чувствовал, что еще не до конца понял его замысел.
Я разгадал один слой, но под ним наверняка был другой, еще более глубокий.
Решение было принято мгновенно. Этерия сейчас отходила на второй план – команда взяла паузу. А это означало, что у меня было время. Время для чистого, незамутненного исследования.
Я снова опустился в нейро-интерфейсное кресло.
Создание нового персонажа стало отработанной рутиной.
Имя: Маркотвинк-12
Класс: Не доступен
Уровень: Не доступен
Я был пустым сосудом. Инструментом. Одноразовым зондом, который не жалко было потерять в неизведанных глубинах. Я погрузился, ожидая увидеть привычную, стерильную пустоту начальной симуляции.
Процедура обхода скриптов была отработана до автоматизма. Я знал тайминги с точностью до сотой доли секунды.
Знал слепые зоны в архитектуре. Знал последовательность.
Но уже на втором маркере что-то пошло не так. Мир «моргнул».
Это было не то едва заметное подрагивание, которое я видел раньше. Это был полноценный системный сбой. На долю секунды изображение замерло, посыпалось цветными артефактами, а затем снова собралось воедино.
Я оказался в «ожившем» инстансе. Но не в том, который я пробуждал сам. Этот был… другим.
Воздух казался плотнее, звуки – глубже. И я был в нем уже не один.
На другой стороне улицы стояла еще одна фигура. Игрок. Ее ник, выведенный простым, без изысков шрифтом, гласил:
Имя: Алтея
Класс: Не доступен
Уровень: Не доступен
Она была одета в простую дорожную одежду, практичную и неброскую, но в ее движениях не было растерянности человека, впервые попавшего в VR. Она не была похожа на новичка. Она двигалась с тихой, сосредоточенной уверенностью. Она не бежала к перекрестку. Она не искала трансформаторную будку. Она игнорировала всю известную мне мету Туториала.
Ее действия были странны, нелогичны с точки зрения любого гайда.
Она подошла к NPC-старушке, которая всегда сидела на одной и той же скамейке, – часть статичного пейзажа, декорация. Я десятки раз проверял ее – у нее не было ни диалоговых веток, ни триггеров. Она была просто текстурой. Алтея что-то тихо сказала ей. И старушка, эта живая декорация, медленно повернула голову и… кивнула.
Я увидел очередной сбой в отлаженной системе Туторила, но в этот раз, инициированный уже не мной.
Затем Алтея сделала нечто еще более странное. Она подошла к слегка покосившемуся фонарному столбу – еще одной детали окружения, которую я давно занес в категорию «неинтерактивный мусор». Она приложила к его основанию руку. Я активировал [Взгляд Аналитика] на полную мощность. Я не мог применять навык на персонажа, но мог применить его на объект воздействия.
[Эффект: Структурная целостность объекта восстановлена]
На моих глазах фонарный столб, который был частью скрипта «ветхий город», медленно, с тихим скрипом выпрямился. Она не ломала скрипт. Она чинила его составляющие, меняя его переменные.
В этот самый момент произошло то, что окончательно превратило эту сцену в сюрреалистический театр. Из-за угла, весело напевая под нос, выбежал еще один игрок. Девушка-аватар с ярко-розовыми волосами, в самой базовой стартовой одежде. Над ее головой горел ник, показывающий ее отношение к игре.
Имя: Милашка-2007
Класс: Не доступен
Уровень: Не доступен
Она вела себя как абсолютный, стопроцентный новичок, следующий гайду. Она не смотрела по сторонам. Она не видела ни меня, ни Алтею. Она целеустремленно бежала к перекрестку, встала точно посередине «зебры» и стала ждать. Ровно через тридцать семь секунд из-за поворота выехал тот самый злополучный «исекайный грузовик-сан». Он врезался в нее с абсолютно предсказуемым результатом.
Я помнил это фразу и награду за нее уже наизусть:
Причина: Столкновение с транспортным средством.
Вы получили скрытый бонус «Крепыш»: +2% к ХП.
«Милашка-2007» исчезла, отправившись создавать своего основного персонажа. Она сыграла свою роль. Роль контраста. Роль «нормальности» в этом театре абсурда.
Алтея, казалось, даже не заметила этого представления. Она закончила с фонарем и теперь направлялась к магазину игрушек, к витрине, у которой я когда-то встретил Мию. Она обошла спящего кота, не обращая на него внимания, что-то закрепила на стене и повернула за угол. Я не видел чем она там занималась, а это было чрезвычайно важно для меня.
Я должен был подойти ближе и выяснить чем она занимается и к чему приведут ее действия.
Я должен был узнать, кто она. Это было уже не просто любопытство. Это была профессиональная необходимость. Я начал медленно, стараясь держаться в тени зданий, сокращать дистанцию. Она вышла из-за угла и продолжила что-то поправлять на стене возле электрощита. Она стояла спиной ко мне, разглядывая витрину и не могла видеть как я приближаюсь к ней шаг за шагом.
Еще десять метров… пять…
Я не услышал его. Не было ни рева мотора, ни визга шин. Просто внезапное, сокрушительное давление сзади, словно на меня обрушилась стена. Мир кувыркнулся, на мгновение я увидел испуганные глаза Алтеи, обернувшейся на шум, а потом ставшую уже такой привычной кабину «иссекайного грузовика».
Этот триггер опять поймал меня, уже в который раз!
А потом наступила темнота. Привычное серое ничто. И привычная системная надпись.
Вы погибли.
Причина: Столкновение с транспортным средством.