Габриэль Сегула – Пленник игры (страница 1)
Габриэль Сегула
Пленник игры
Пролог
Больше всего на свете Алекс любил играть в компьютерные игры. У него были RPG, шутеры, стратегии, хорроры – целая вселенная на жестком диске. В играх он всегда знал, что делать: прокачать навыки, собрать артефакт, победить босса. А вот в школе «квест» под названием «жить как все» никак не проходился. Двойки сыпались чаще, чем лут с боссов, а уровень «социализация» намертво застрял на нуле. Зато в игре он мог быть кем угодно: героем, стратегом, спасителем галактики и даже повелителем. Только не самим собой…
Уроки в школе закончились рано, и Алекс возвращался домой, когда к нему подошел незнакомец, будто по сценарию квеста, который он еще не успел запустить. На нем был длинный темный плащ, а лицо скрывала тень от шляпы. Он не представился, не улыбнулся, а просто вложил в его ладонь холодный диск.
– Любишь компьютерные игры? – спросил он.
Алекс кивнул, с любопытством разглядывая диск.
– Тогда эта игра для тебя.
– А где название игры? – вскинув бровь, Алекс с вызовом посмотрел на незнакомца.
– Я думал, что для такого профи, как ты, такие мелочи не важны, – голос незнакомца звучал безразлично. – Но, если не хочешь, отдам другому.
– Я не говорил этого.
– Тогда она твоя, – усмехнувшись, незнакомец повернулся.
Алекс еще раз посмотрел на диск: тяжелый, гладкий, будто выточенный из черного камня. Когда он поднял взгляд… незнакомца уже не было. Ни следа. Ни звука шагов на асфальте. Никого. Будто его и не было.
Он пожал плечами.
– Это же просто игра… Что может случиться?
Придя домой, Алекс бросил рюкзак на пол и сразу сел за компьютер.
Он не включил любимую игру, не проверил сообщения, а сразу полез в рюкзак, будто боялся, что диск исчезнет, если промедлит.
Достав, он долго вертел его в руках: гладкий, тяжелый, без названия, без логотипа. Только тонкая золотая вязь иероглифов по краю.
Вздохнув, Алекс вставил диск в дисковод.
Через несколько секунд на экране вспыхнуло:
«Загрузка…»
А затем медленно, словно проступающие на камне древние письмена:
«Хамунаптра зовет тех, кто осмелится дойти до конца»
«Кто ты в этом мире?»
Монитор потух.
На мгновение воцарилась тишина. Только тиканье часов в комнате и доносящийся сквозь закрытое окно шум машин. А потом – яркая вспышка.
Перед Алексом развернулось черное пространство. В центре появился песчаный вихрь и тут же исчез, оставив лишь вопрос:
«Кто ты в этом мире?»
Ни приветствия. Ни инструкций. Только этот вопрос и три силуэта, медленно вырастающие из песка, сыпавшегося сверху:
Воин. Лучник. Маг.
Алекс усмехнулся. «Ну это же просто.» Он потянулся к мышке, но едва курсор, в виде песочных часов, дрогнул, как монитор мигнул. Из динамиков донесся тихий шепот, словно поющие пески:
Алекс замер. А игра уже начала писать его историю в Книге Хроник.
Выбор внешности
Перед Алексом всплыло вырезанное из обсидиана зеркало, в котором отражался силуэт тени, ожидающей, когда ей придадут форму.
«Белые короткие волосы. Желтые глаза», – подумал он, вспомнив, как в одной игре выбрал такой облик. «Выглядел идеально.»
Он не знал, почему именно так… но палец сам навел курсор на нужные черты.
Зеркало дрогнуло. Отражение улыбнулось – чуть раньше, чем он.
Выбор оружия
В воздухе висели три вида оружия: меч и щит, лук со стрелами, два кинжала с иероглифами на лезвиях.
– Если бы я знал, что ждет меня впереди, – пробормотал Алекс, – то легко выбрал бы оружие. А так… придется действовать наугад.
Но рука потянулась к кинжалам, словно вспомнила их вес и холод стали.
«Требование сына», – мелькнуло в голове, и он усмехнулся. «Стоп! Какого еще.. сына?»
Выбор брони
Кожа. Кольчуга. Доспехи.
– Ну с этим проблем нет, – сказал он вслух, как будто его кто-то слушал. – Кольчуга легче и мобильней, чем доспехи, и надежней кожи.
Игра не возражала. Просто облачила его в звонкую тень металла. Только в ушах зазвенело, словно тысячи цепей шептали:
Выбор навыков
Перед ним раскрылся свиток с пятью печатями.
– Естественно, медитация и алхимия, – пробормотал Алекс. – Куда же без них.
Он колебался между «идентификацией существ» и «нейтрализацией ловушек», но вспомнил игру, где на каждом шагу были ловушки, и выбрал второе.
А «ремонт предмета» взял на всякий случай, вдруг кинжалы сломаются?
Свиток вспыхнул. Четыре печати закрылись. Пятая… осталась открытой.
«Отложу для следующего раза», – подумал он. Но не во всех играх бывает «
Выбор лошади
Из песка выступили три силуэта: обычная лошадь, пегас с крыльями из пыли, единорог с рогом, светящимся, как луна над Нилом.
– Кто же лучше и полезней? – Алекс почесал затылок. – Пегас быстрее… но единорог может быть полезнее.
Он вздохнул.
– Ладно, возьму единорога. Если что в следующий раз выберу пегаса.
В тот же миг пегас рассыпался в прах. А единорог склонил голову, и кончик его рога на мгновенье вспыхнул, словно знак, понятный только игре.
– Теперь можно начинать.
Монитор на мгновение погас. Первые песчинки, рассыпавшиеся по экрану, напоминали звездное небо: холодное, далекое и безмолвное. Но тут поднялся ветер. Песчаная завеса закружилась, и сквозь нее начали проступать очертания первой локации: искривленные деревья, туман у земли, тропа, ведущая в никуда.
Алекс улыбнулся. Его путь начался. Но не знал он только одного: не каждый путь ведет к победе. Есть те, что не заканчиваются никогда.
«Лес иллюзий»
– Иллюзии? – пробормотал Алекс, глядя на туман, стелющийся между деревьями. – Наверное, это для того, чтобы я научился отличать обман от правды.
Он усмехнулся.