Андрей Волкидир – Регенерант (страница 60)
"Болотный выворотень" оказался крайне неприятным противником. В идеале его бы убивать как-то издалека, по возможности не приближаясь вплотную, однако мне это было недоступно. Радует разве что то, что "трансформировавшись" в свою четвероногую форму, он потерял свойство предмета. Иными словами теперь у него не столько ОП — "Очки прочности", сколько стандартные ОЖ. А на них уже прямые удары кулаком действуют в полную силу, как и должны.
Печалит же тот факт, что наносить эти удары у меня практически не получается. Босс не приближается и не дает приблизиться мне. Атакует с небольшого расстояния и четко держит дистанцию. Даже мой "Раскатистый удар" его не цепляет. Он словно знает, что радиус моего поражения — 3 метра и держится за этой границей. И в любую секунду, с любой точки его, якобы трухлявого тела, может выстрелить острый шип, ударить словно копьем, после чего тут же втянуться обратно в его плоть, чтобы через мгновение ударил новый, но уже из другой точки. А может и из той же самой, что и первый. Смотря, откуда и куда боссу выгодно ударить. Лапы же с острейшими когтями боссу нужны были по большему счету только ради маневренности. Резко сменить направление движения, сильно оттолкнуться, затормозить или наоборот ускориться. Его когти, врываясь в землю на добрых двадцать сантиметров, прекрасно помогали решать подобные задачи.
Мне же сильно мешали "Стражи", вечно оказываясь на пути между мной и боссом. В другой ситуации, я бы решил эту проблему кардинально, выкосив всех, после чего пообщался бы с боссом тет-а-тет, однако это не тот случай.
Что еще больше угнетало — босс имел не столько физическую, сколько магическую природу. И владел кучей пренеприятнейших способностей. В основном — ослабляющего характера. Думаю, будь ему доступен яд… Ну… не будем о грустном.
Первые, наверное с полчаса, не меньше, я бестолково толкался в толпе "Стражей", пытаясь добраться до босса и нанести ему хоть какой-нибудь урон. Получалось так себе. Будь на мне мое родное снаряжение "Гладиатора", может и был бы шанс. Чисто за счет "Отражения урона". А так…
Всю свою родную снарягу пришлось снять, одев взамен всякий ширпотреб, завалявшийся в инвентаре. Сет "Гладиатора" после нескольких стычек в болоте и зачистки "Утопленников" уже тут, в данже, благополучно набрал опыт необходимый для его перехода на шестой уровень. Поэтому пришлось снимать и убирать в инвентарь. Повышение уровня сета мне сейчас точно не в кассу. Сперва нужны моды, иначе прогорю со всей своей задумкой.
Еще раз с тоской заглянув в инвентарь, я полюбовался статистикой сета и вздохнул. На него можно не рассчитывать пока.
Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)
Очень повезло, что, когда убирал предметы в инвентарь, натолкнулся на одну интересную функцию — Слияние предметов в единый комплект. Условий для этого действа было несколько. Самым главным — предметы должны быть из одного "набора" — сетовые или просто схожие по редкости, свойствам и прочему. Уровень, требования и характеристики тоже учитывались при таком слиянии.
У меня с выполнением таких требований не было ни малейших проблем и теперь все предметы объединены в один и это в разы удобнее, чем раньше. Теперь, если мне понадобиться снять или одеть предметы — достаточно дать команду "Одеть сет" — максрос, который я прописал и вывел к себе на панель интерфейса.
Уровень: 5 из 10
Опыт: 1900 из 2000
Максимум модификаторов: 5 из 10
Установлено модификаторов: 3 из 10
Качество: Обычное (Х2)
Прочность: 5000 из 5000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 37,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 500 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 50 % (ур. предмета*10)
Снижение урона: + 5 % (ур. предмета*1)
Отражение урона: 50 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 10(2*ур. предмета) на 7,5(1.5*ур. предмета) сек.
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 5(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 5(1*ур. предмета)%
Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.
- Прочность увеличена в 10 раз.
- Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.
Разница между тем, что было и тем, что стало по сути только в удобстве. А так… Все тоже самое. Разве что, чтобы мод или накладку поставить на комплект их надо использовать сразу пять одинаковых. Но я и раньше не собирался их ставить в разброс.
Клык Рнгара
Тип: Кольцо
Уровень: 3 из 10
Опыт: 370 из 400
Максимум модификаторов: 3 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое
Владелец: Шард
Прочность: 300 из 300 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 30 ед.(ур. предмета*10) раз в 7 сек. (10-ур. предмета)
Требования: 1 уровень
Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 9(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 3(1*ур. предмета)% маны противника. 9(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.
Колечко "Клык Рнгара" тоже уже давно валяется в "Инвентаре", ожидая установки модов и дальнейшей прокачки.
В итоге, из-за того, что мои основные предметы уперлись почти в потолок, приходится бегать в ширпотребе на подобии такого.
Штаны долгой мысли
Тип: Поножи
Уровень: 25
Качество: Редкое (Х2)
Требования: 30 Выносливость 11 Сила
Прочность: 32670 из 50000
Броня: 210
Эффект: Тугодум — Ваши заклинания наносят на 30 % больше урона, но требуют в два раза больше времени на активацию.
К сожалению, ничего более подходящего найти так и не получилось. На болоте выпадают в основном уровневые предметы, соответствующие уровню локации и уровню моба из которого они выпали. От двадцатого, до шестидесятого примерно, если брать вообще всю область болот.
Из старого снаряжения на мне остались только "Коготь", да "Браслет медведя", а они в этом бою особой погоды как-то не делают. Урон от когтя вообще не работает, а бонус от "Медведя" можно даже не учитывать.
Коготь Ярона
Тип: Амулет
Качество: Обычное (Проклятый)
Требования: 1 уровень, 25 Выносливость
Эффект: Кровавый яд — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 11 (выносливость\10)% накладывает на цель яд, наносящий 110 (выносливость) урона в секунду в течении 11 (выносливость\10) сек. Шанс срабатывания эффекта перерасчитывается 5,5 (выносливость\20) раза в течении 11 (выносливость\10) сек.
Проклятый эффект: Гнилая кровь — Вы теряете 110 (выносливость) очков жизни в секунду.
Левый браслет яростного медведя
Тип: Браслет
Качество: Редкое
Требования: 20 Выносливость 20 Сила
Эффект: Ярость медведя — Ваша сила увеличена на 11 (Выносливость\10) ед. Ваша выносливость увеличена на 8 (Сила\10) ед. Ваши атаки в ближнем бою наносят на 38 (Сила+Выносливость/5) ед. урона больше.
Вот и получалось, что я сражаюсь чуть ли не с голой жопой на перевес в толпе мобов, упорно трясущих своими мечами в моем направлении… Та еще вдохновляющая на подвиги обстановочка. Прям пойду сейчас и порву этого босса голым за… руками. Мдя…
Впрочем, тут я немного лукавил. Пусть основное свое снаряжение мне пришлось снять, но мои способности-то и особенности никуда не делись же. А то, что босса завалить не могу. Так ведь и он не может. И вся его толпа прихвостней — тоже. Я вон прижался спиной к стене замка, прикрыл руками глаза и стою себе, с интересом наблюдая за колбочкой интерфейса, отображающей мои "Очки жизни". Удар босса — ОЖ почти в ноль, мгновение — снова полные, пара ударов прихвостней, что смогли ко мне протолкнуться — ОЖ упали до половины, снова мгновение — снова полные ОЖ и снова удар босса и так по кругу.