18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Регенерант (страница 60)

18

"Болотный выворотень" оказался крайне неприятным противником. В идеале его бы убивать как-то издалека, по возможности не приближаясь вплотную, однако мне это было недоступно. Радует разве что то, что "трансформировавшись" в свою четвероногую форму, он потерял свойство предмета. Иными словами теперь у него не столько ОП — "Очки прочности", сколько стандартные ОЖ. А на них уже прямые удары кулаком действуют в полную силу, как и должны.

Печалит же тот факт, что наносить эти удары у меня практически не получается. Босс не приближается и не дает приблизиться мне. Атакует с небольшого расстояния и четко держит дистанцию. Даже мой "Раскатистый удар" его не цепляет. Он словно знает, что радиус моего поражения — 3 метра и держится за этой границей. И в любую секунду, с любой точки его, якобы трухлявого тела, может выстрелить острый шип, ударить словно копьем, после чего тут же втянуться обратно в его плоть, чтобы через мгновение ударил новый, но уже из другой точки. А может и из той же самой, что и первый. Смотря, откуда и куда боссу выгодно ударить. Лапы же с острейшими когтями боссу нужны были по большему счету только ради маневренности. Резко сменить направление движения, сильно оттолкнуться, затормозить или наоборот ускориться. Его когти, врываясь в землю на добрых двадцать сантиметров, прекрасно помогали решать подобные задачи.

Мне же сильно мешали "Стражи", вечно оказываясь на пути между мной и боссом. В другой ситуации, я бы решил эту проблему кардинально, выкосив всех, после чего пообщался бы с боссом тет-а-тет, однако это не тот случай.

Что еще больше угнетало — босс имел не столько физическую, сколько магическую природу. И владел кучей пренеприятнейших способностей. В основном — ослабляющего характера. Думаю, будь ему доступен яд… Ну… не будем о грустном.

Первые, наверное с полчаса, не меньше, я бестолково толкался в толпе "Стражей", пытаясь добраться до босса и нанести ему хоть какой-нибудь урон. Получалось так себе. Будь на мне мое родное снаряжение "Гладиатора", может и был бы шанс. Чисто за счет "Отражения урона". А так…

Всю свою родную снарягу пришлось снять, одев взамен всякий ширпотреб, завалявшийся в инвентаре. Сет "Гладиатора" после нескольких стычек в болоте и зачистки "Утопленников" уже тут, в данже, благополучно набрал опыт необходимый для его перехода на шестой уровень. Поэтому пришлось снимать и убирать в инвентарь. Повышение уровня сета мне сейчас точно не в кассу. Сперва нужны моды, иначе прогорю со всей своей задумкой.

Еще раз с тоской заглянув в инвентарь, я полюбовался статистикой сета и вздохнул. На него можно не рассчитывать пока.

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Очень повезло, что, когда убирал предметы в инвентарь, натолкнулся на одну интересную функцию — Слияние предметов в единый комплект. Условий для этого действа было несколько. Самым главным — предметы должны быть из одного "набора" — сетовые или просто схожие по редкости, свойствам и прочему. Уровень, требования и характеристики тоже учитывались при таком слиянии.

У меня с выполнением таких требований не было ни малейших проблем и теперь все предметы объединены в один и это в разы удобнее, чем раньше. Теперь, если мне понадобиться снять или одеть предметы — достаточно дать команду "Одеть сет" — максрос, который я прописал и вывел к себе на панель интерфейса.

Уровень: 5 из 10

Опыт: 1900 из 2000

Максимум модификаторов: 5 из 10

Установлено модификаторов: 3 из 10

Качество: Обычное (Х2)

Прочность: 5000 из 5000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 37,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 500 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 50 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 5 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 50 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 10(2*ур. предмета) на 7,5(1.5*ур. предмета) сек.

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 5(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 5(1*ур. предмета)%

Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.

- Прочность увеличена в 10 раз.

- Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.

Разница между тем, что было и тем, что стало по сути только в удобстве. А так… Все тоже самое. Разве что, чтобы мод или накладку поставить на комплект их надо использовать сразу пять одинаковых. Но я и раньше не собирался их ставить в разброс.

Клык Рнгара

Тип: Кольцо

Уровень: 3 из 10

Опыт: 370 из 400

Максимум модификаторов: 3 из 10

Установлено модификаторов: 1 из 10

Качество: Плохое

Владелец: Шард

Прочность: 300 из 300 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 30 ед.(ур. предмета*10) раз в 7 сек. (10-ур. предмета)

Требования: 1 уровень

Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 9(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 3(1*ур. предмета)% маны противника. 9(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.

Колечко "Клык Рнгара" тоже уже давно валяется в "Инвентаре", ожидая установки модов и дальнейшей прокачки.

В итоге, из-за того, что мои основные предметы уперлись почти в потолок, приходится бегать в ширпотребе на подобии такого.

Штаны долгой мысли

Тип: Поножи

Уровень: 25

Качество: Редкое (Х2)

Требования: 30 Выносливость 11 Сила

Прочность: 32670 из 50000

Броня: 210

Эффект: Тугодум — Ваши заклинания наносят на 30 % больше урона, но требуют в два раза больше времени на активацию.

К сожалению, ничего более подходящего найти так и не получилось. На болоте выпадают в основном уровневые предметы, соответствующие уровню локации и уровню моба из которого они выпали. От двадцатого, до шестидесятого примерно, если брать вообще всю область болот.

Из старого снаряжения на мне остались только "Коготь", да "Браслет медведя", а они в этом бою особой погоды как-то не делают. Урон от когтя вообще не работает, а бонус от "Медведя" можно даже не учитывать.

Коготь Ярона

Тип: Амулет

Качество: Обычное (Проклятый)

Требования: 1 уровень, 25 Выносливость

Эффект: Кровавый яд — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 11 (выносливость\10)% накладывает на цель яд, наносящий 110 (выносливость) урона в секунду в течении 11 (выносливость\10) сек. Шанс срабатывания эффекта перерасчитывается 5,5 (выносливость\20) раза в течении 11 (выносливость\10) сек.

Проклятый эффект: Гнилая кровь — Вы теряете 110 (выносливость) очков жизни в секунду.

Левый браслет яростного медведя

Тип: Браслет

Качество: Редкое

Требования: 20 Выносливость 20 Сила

Эффект: Ярость медведя — Ваша сила увеличена на 11 (Выносливость\10) ед. Ваша выносливость увеличена на 8 (Сила\10) ед. Ваши атаки в ближнем бою наносят на 38 (Сила+Выносливость/5) ед. урона больше.

Вот и получалось, что я сражаюсь чуть ли не с голой жопой на перевес в толпе мобов, упорно трясущих своими мечами в моем направлении… Та еще вдохновляющая на подвиги обстановочка. Прям пойду сейчас и порву этого босса голым за… руками. Мдя…

Впрочем, тут я немного лукавил. Пусть основное свое снаряжение мне пришлось снять, но мои способности-то и особенности никуда не делись же. А то, что босса завалить не могу. Так ведь и он не может. И вся его толпа прихвостней — тоже. Я вон прижался спиной к стене замка, прикрыл руками глаза и стою себе, с интересом наблюдая за колбочкой интерфейса, отображающей мои "Очки жизни". Удар босса — ОЖ почти в ноль, мгновение — снова полные, пара ударов прихвостней, что смогли ко мне протолкнуться — ОЖ упали до половины, снова мгновение — снова полные ОЖ и снова удар босса и так по кругу.