18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Регенерант (страница 62)

18

Львиная доля выпавших из "Стражей" предметов отсеивалась мной как бесперспективные или не нужные. Да, различных "вкусностей" с них нападало не мало… Какая-нибудь группка "приключенцев" не слабо бы тут поживилась. Но того, что реально бы меня сейчас заинтересовало, выпал мизер.

Несколько склянок с разнообразной алхимией, кое-какие, показавшиеся мне интересными, ингредиенты и комплект редких шмоток, прикрывших мою наготу. Это если из относительно полезного, что я позволил себе поднять. Остальное безжалостно выбросил, ибо толку от этих вещей мне никакого, даже несмотря на всю их "замечательность", а таскать этот хлам с собой смысла нет. Хрен его знает, когда я еще смогу добраться до аукциона или НПС торговцев и получу возможность что-то там продать.

Из действительно интересного со "Стражей" упало всего два предмета: Очередное неоднозначное колечко и драгоценный камень. Оба предмета были словно созданы друг для друга. Явно система постаралась, подобрав лут так, чтобы среди всевозможного хлама попалась именно такая комбинация, идеально мне подходящая. Ну… По мнению системы естественно. Впрочем, изучив статы предметов я был с ней полностью в этом вопросе согласен.

Кольцо мертвеца

Тип: Кольцо с привязкой (1 слот)

Качество: Редкое

Требования: Нет

Эффект: Взрыв трупа — В случае падения ваших Очков Жизни до нуля окружающие противники получают 396(Очки жизни/10) урона в радиусе 3,96 (Очки Жизни/1000) метров.

Морозный опал

Тип: Инкрустация

Качество: Редкое

Требования: Предмет с наносящим урон эффектом

Эффект: Вал мороза — Добавляет к эффекту предмета случайное свойство стихии холода.

В принципе в том, что выпало именно такое сочетание подходящих мне предметов — не было ничего удивительного. Закон любого данжа — Ты всегда найдешь хоть что-то, что будет тебе полезно. Система постарается. Небольшое, так сказать, послабление для игроков, чтобы не было "бесполезных" попыток прохождения. Конечно, система крайне редко угадывает, что игроку "действительно" нужно, а что он воспримет, как "хлам на продажу", но такое правило вполне успешно действовало, иногда выдавая что-то стоящее.

В моем случае система учла, что за время боя меня очень часто спасал "Прошедший по краю" и выдало колечко, что гипотетически очень усилит эту мою особенность. Пусть урон там не сказать, чтоб большой, но это пока. Получить возможность не только выжить при смертельном уроне, но и выдать неожиданную ответку за счет колечка… Ну, я считаю, что тут мне система точно угодила.

Плюс "Морозный опал", выпавший в пару к кольцу, опять же исходя из моих особенностей. Пусть сейчас я бился без основной снаряги, но система-то знает, что в мои основные предметы добавлены такие свойства, как "Охлаждение противника" и "Зона холода". Отсюда и соответствующий "Опал", который можно вставить в "Кольцо". Все крайне логично.

Не откладывая в долгий ящик, я тут же надел кольцо, сходу ко мне привязавшееся и ставшее "Личным предметом". Предметы с подобной припиской в руках любого другого, кроме меня сразу приобретут "Проклятый" статус. В этом плане "Личный предмет" и "Проклятый" сильно взаимосвязаны. Одно получается из другого и наоборот.

Едва статус изменился и добавилась привязка, как у колечко появился новый эффект. Опять же — добавленный системой исходя из моих параметров и особенностей.

Сверху на всю эту радость я без колебаний накинул и "Морозный опал", радуясь получившемуся эффекту. Так и тянуло, парадируя старинный фильм сказать что-то в стиле — "Моя прелесть!"

Мертвый холод

Тип: Кольцо

Качество: Уникальное

Требования: Нет

Эффект: Взрыв трупа — В случае падения ваших Очков Жизни до нуля окружающие противники в радиусе 3,96 (Очки Жизни/1000) метров получают 396(Очки жизни/10) урона.

Личный эффект: Заглянувший за грань — Время перезарядки "Прошедший по краю" снижено на 5 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 39,6 (Очки Жизни/100) сек.

Эффект инкрустации: Морозный вал — Противники в радиусе 3,96 (Очки жизни/1000) метров получают дополнительные 396(Очки жизни/10) ед. урона холодом и на 0,39 (Очки Жизни/10000) сек. получают "Охлаждение"

После всех манипуляций название, как и качество полностью изменились. Как основная награда за почти полную сотню 50+ "Элитников" такое кольцо — самое оно! Я прекрасно осознавал, что не расстанусь с ним еще очень и очень долго ибо найти адекватную замену, я смогу не скоро.

Полюбовавшись еще пару минут на эту плюшку, я наконец позволил себе приступить к основному — лут с босса! Тут я был больше, чем уверен, что выпадет что-то по настоящему ценное. Пусть есть шанс процентов в 99, что этот лут в итоге просто пролежит у меня в "Инвентаре" до продажи и воспользоваться им я не смогу, но даже так… Еще не зная, что там выпадет я был уверен, что его ценность, даже при продаже не на аукционе а у какого-нибудь НПС, как минимум удвоит, если не утроит количество полученных за весь бой финансов. А это, на секундочку, почти пять тысяч золотых монет. Ровно столько я собрал со "Стражей" и "Утопленников".

А уж если выпадет что-то подходящее мне… Ну… Тут я мог только надеяться и облизываться.

Прикоснувшись к боссу я невольно замер, в первые секунды мучительно пытаясь осознать — повезло мне или же нет.

"Алтарь 43:13"

Этот единственный предмет, причем без свойств, описаний и прочего, полностью объяснял все непонятки с предназначенной мне наградой. Точнее — с ее отсутствием. Он же объяснял отсутствие другого лута, что должен был бы быть в тушке босса. Он же… Был в разы ценнее всего вышеперечисленного вместе взятого.

"Алтарь", или как его еще называли в среде игроков — "Ребутник" являлся уникальной и самой желанной из всех наградой, что только могла бы выпасть игроку за какое-нибудь выдающееся действо.

Эта редчайшая штуковина позволяла игроку поколдовать со своим билдом и предназначалось все для того же — "Уникализация". Цифры в названии, уже сейчас сменившиеся на "42:33" были ничем иным, как таймером. По его истечению "Алтарь" просто исчезнет.

По сути "Алтарь" был нужен только для одного — избавиться от ненужных или не особо нужных свойств персонажа, получив взамен что-то уникальное и необычное, чего нет и не могло быть ни у кого больше. Игрок, получивший эту плюшку мог закинуть в топку "Алтаря" практически что угодно: Навыки, умения, заклинания, бонусы, штрафы, предметы, имеющие привязку и статус "Личных", ингредиенты качеством от эпического и выше. В общем — многое.

Взамен же он получал только что-то одно. Вне зависимости от того, насколько и чем он заполнит "Алтарь". Ответный его дар всегда будет всего один. Но… Оно того определенно стоит. Почти 80 % топовых игроков игры так или иначе имеют в своем билде или в имеющихся у них предметах дар от "Алтаря". Остальные двадцать — хотели бы этот дар получить.

На форуме даже была упоминание об одном игроке — лучнике, получившим подобную плюшку. Он тогда без малейших колебаний пожертвовал всё, что у него было. Абсолютно все. И в итоге, после всех манипуляций он стал игроком первого уровня. Обнулился, потеряв все свои способности, все нажитые особенности, достижения и прочее. Взамен же… А вот, что взамен он получил — неизвестно до сих пор. Но вот факт остался фактом — этот игрок всего за пару лет вернулся в топы и сейчас уверено пробивается к его вершинам.

Открыв свою статистику я невольно задумался, что и сколько я мог бы пожертвовать на "Алтарь". Ведь, чем больше отдашь, тем больше и получишь. Жаль только, что жертвовать придется чем-то полезным, чтобы получить максимальную отдачу. Была мысль под шумок закинуть в "Алтарь" пару тройку своих "Штрафов", вроде "Противления магии", но делать этого точно не стоит. Это ведь — минус. И этот минус при расчете возможной награды тоже пойдет в зачет.

Параметры персонажа:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Класс: Целитель

Характеристики:

Сила — 80 (40*Бонус)

Урон: 552:::1104 (Сила/10+навык+бонус 75 %+100%умение+аура):::(резервация)

Ловкость — 30

Бонус скорости: 3 % (ловкость/10)

Выносливость — 120 (60*Бонус)

Очки жизни: 5400:::2700 (Выносливость*10*бонус 3+аура):::(резервация)

Регенерация ОЖ: 1458:::10935 (Выносливость/10*бонус 3+навыки):::(резервация)

Доступно: 5 единиц свободных характеристик

Навыки:

Рукопашный бой — 10 — Урон без оружия 150 (15*ур. навыка) ед. урона.

Репарация — 10 — Увеличение естественной регенерации на 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) %.

Обновление — 10 — Вы восполняете 150 ((50+5*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.

Исцеление — 10 — Вы восполняете 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.

Стальное тело — 10 — Весь получаемый урон снижен на 40 (20+2*ур. навыка) %

Сопротивление — 10 — Дополнительный получаемый урон снижен на 50(5*ур. навыка)%

Неприхотливость — 10 — Эффективность дебаффов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижена на 10(1*ур. навыка)%

Умения:

Раскатистый удар — 10 — Ваш атаки наносят 100(10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3(2+0,1*ур. умения) метра. Стоимость 95((10*ур. умения) — бонус 5 %) здоровья (Магия крови).

Блок — 10 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 10(1*ур. умения)%. Стоимость 95((10*ур. умения) — бонус 5 %) здоровья (Магия крови).

Спокойствие духа — 10 — Вне боя количество здоровья (Магия крови), необходимого на активацию заклинаний, снижено на 10(ур. умения)%.