реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Бельский – Без права выхода (страница 9)

18

Положительные особенности класса:

– друид получает на 100% больше питательных веществ из растительной пищи;

– скорость развития навыка «остроумие» повышена на 25%;

– показатель скрытности в лесистой местности увеличен на 25%;

– на 20% снижены отравляющие эффекты от приема растений и растительных препаратов;

– на 20% повышены положительные эффекты от приема растений и растительных препаратов;

– на 15% снижен радиус проявления агрессии со стороны животных и хищных растений;

– приоритет агрессии со стороны животных и хищных растений будет направлен на персонажей других классов и иных существ, находящихся в непосредственной близости от друида;

– на 15% повышены урон и прочность древкового оружия.

Отрицательные особенности класса:

– скорость развития навыка «сила» снижена на 25%;

– временное снижение характеристики «сила духа» при получении урона от ударно-дробящего оружия;

– на 15% повышен радиус агрессии со стороны нежити;

– на 15% повышен получаемый урон от магии школы некромантии;

– приоритет агрессии со стороны нежити будет направлен на друида;

– ношение металлических доспехов снижает скорость восстановления очков «силы духа» на 15-50% в зависимости от тяжести доспеха».

– Не так уж и плохо в моих обстоятельствах, – признал Антон, – особенно пригодится умение жить на подножном корме и сниженный агрорадиус местной фауны, а вот мечты о непрогрызаемом латном доспехе, теле Мистера Олимпия и трехручном мече придется отбросить17.

Он закрыл информацию с описанием класса и нажал на объявление о достижении уровня. Сверху всплывшего окна была полоска накопленного опыта, показывающая, что ему осталось только букашку прихлопнуть и третий уровень в кармане. Ниже располагались характеристики, из которых следовало, что Антон непривлекательный слабак с минимальным запасом магических сил. Собственно, распределяемых вручную параметров было на удивление мало:

– телосложение;

– сила духа;

– харизма.

Все по единичке. Пощелкав по значкам вопроса рядом с каждой графой, Егоров выяснил, что телосложение – это не некая абстрактная шкала здоровья, а показатель, отражающий возможность переносить урон без потери боеспособности и восстанавливаться после серьезных ран. Чем выше сила духа, тем значительнее запас магических сил, то есть маны, а харизма добавляет привлекательности при контактах с неписями. Оба доступных очка были вложены в телосложение, ввиду того, что свои текущие кондиции Антон характеризовал скорее, как «теловычитание», никаких заклинаний еще не знал, да и с общением пока было не густо.

– Занятно, – подумал Антон, – а если повысить телосложение до максимума, смогу ли я регенерировать тело из отрубленной головы или голову из обезглавленного тела? Может мне и гильотина не страшна будет?

После характеристик шел раскрываемый список навыков, которые предлагалось прокачивать в процессе игры без оглядки на уровень. Особого смысла в их подробном изучении Егоров не видел. Все равно, как истинный манчкин он собирался развивать все, до чего дотянутся руки, а до чего они не дотянутся, попробовать допнуть ногами18. Но ему было любопытно узнать, что выносливость возросла сразу на 9% от базового значения, сила поднялась на 6%, искусство в обработке дерева и камня прибавили по 4%, остроумие подросло на 7%, и на 1% сократилась длительность посмертного дебаффа. Немного позабавил навык под названием «мозолистые руки», суливший аж 5% прибавки к прочности кожи на ладонях. Справка утверждала, что открывать и улучшать навыки можно сколько душе угодно, однако скорость прогресса будет падать с каждым новым процентным пунктом.

Последним параграфом шли таланты. Согласно справке, всплывающей при нажатии на значок вопроса, первый талант дается при выборе класса, а каждые пять уровней открываются новые, но вот какие именно – не уточнялось. При повышении дается одно очко таланта, поэтому сейчас Антон располагал единственным талантом – «природоведение» и двумя применимыми к нему очками.

– Если следовать школьной программе, то на пятой ступени откроется «биология», – усмехнулся Антон, раскрывая пояснения к таланту.

«Природоведение первого уровня – способность распознавать полезные и вредные свойства растений без риска получения нежелательных эффектов. Положите на язык небольшое количество исследуемого растения и прислушайтесь к ощущениям. Выплюньте не позднее, чем через десять секунд, если эффект в данный момент нежелателен».

Что будет на втором уровне, почему-то не раскрывалось, наверное, для этого стоило взять хотя бы первый, что Антон и сделал, так как в его ситуации это было очень полезно. И действительно, появилась новая информация.

«Природоведение второго уровня – способность распознавать полезные и вредные свойства любой органики без риска получения нежелательных эффектов. Положите на язык небольшое количество исследуемой органики и прислушайтесь к ощущениям. Выплюньте не позднее, чем через двадцать секунд, если эффект в данный момент нежелателен».

– Подождет, – решил Антон, – вдруг мне понадобятся очки для более важных талантов. Обойдусь анализом растительной органики. Какое последствие будет от потребления мяса и так не секрет, сытостью называется.

Егоров закрыл окно и обратил внимание, что написанное заглавными буквами поздравление с обретением нового уровня исчезло, сменившись нейтральным «Развитие персонажа». Настал час для перехода к десерту, обещавшему конец полной неопределенности, то есть к личному кабинету. Быстренько пробежав глазами неактуальные пока разделы: «статистика», «квесты полученные», «квесты завершенные», «квесты проваленные», «дневник», «профиль», «календарь», «пополнение счета», «настройка интерфейса» и что-то там еще, он отыскал «сообщения» и торжествующе ткнул в иконку с пиктограммой в виде облачка.

«Для получения и отправки сообщений вы должны зарегистрировать имя персонажа!» – надпись закрыла собой добрую треть экрана.

– Тьфу ты, – Антон раздраженно смахнул окошко и полез редактировать «профиль». Долго заморачиваться, сочиняя оригинальный псевдоним, он не хотел, так что вбил латиницей TohaZK и снова попробовал зайти в сообщения.

«Отправка сообщений из стартовых локаций невозможна!» – известила еще одна крупная надпись.

– Петроглиф Елангашский, – выругался дважды обломавшийся игрок, без особой надежды прошел по ссылке с надписью «техподдержка» и обломался в третий раз.

«В настоящее время нет доступных операторов. Для решения Вашей проблемы попробуйте выйти из игры и позвонить на…» – дочитывать новое сообщение Антон не стал, все и так было ясно.

– А просто поспать, надеюсь, тут хоть не запрещено, – Егоров пробежал глазами экран и заприметил в нижнем правом углу иконки: одна с изображением подушки и рядом другая, в виде черепа со скрещенными костями. Аккуратно, чтобы нечаянно не промахнуться, он прикоснулся к изображению подушки, и система спросила, серьезен ли TohaZK в намерении поспать. Тоха нажал «нет», сочтя, что раз уж игра спрашивает насчет перехода в сон, то и череп не грех опробовать. В конечном счете, если он попадет в безнадежную ситуацию, например, упадет в колодец, застрянет в лифте, подпишет брачный контракт или возьмет ипотеку, то кнопка самоубийства может стать вполне нормальным приемом для возврата на круг возрождения.

– Не может, – констатировал игрок после того, как прочитал описание данной функции и поспешил от нее откреститься.

Предупреждение гласило: «Окончательная смерть! Вы уверены, что желаете стереть персонажа TohaZK без возможности восстановления?»

Проверять, дадут ли ему создать героя с чистого листа или превратят в тыкву, Антон точно не собирался. Он вообще не был азартным человеком, поэтому играть в русскую рулетку согласился бы разве что с пистолетом Токарева против восьми человек и с условием, что будет жать на спусковой крючок последним.

– Спать. Теперь точно спать!

Глава 7. Фантастические твари и места, от которых нужно держаться подальше.

Так проснитесь же, мистер Фримен, Вас снова ждут великие дела.

G-man, Half-life 2

Егоров поднял веки и уставился в сереющее предрассветное небо, пытаясь понять, что же его разбудило. Может это был прохладный ветерок, нежно гоняющий стада мурашек по гусиной коже19. Может быть лесная птаха решила обозначить границы владений, нежным пением костеря конкурентов, а может все дело в невнятном гуле…

– Гул? А ведь это «жжж» неспроста.

Антон проснулся полностью, вскочил, подобрал вывалившееся во сне из рук копье и вслушался в сумрак. Источник звука явно двигался вдоль опушки к его лежбищу. Осторожно высунувшись из-за дерева, Егоров попытался высмотреть, кого ему в гости принесла нелегкая, и увидел Нечто. Нечто было похоже на плотную тучку размером с медведя, с постоянно меняющимися очертаниями. Оно стелилось по земле, регулярно останавливаясь и подправляя траекторию, словно бы вынюхивая что-то.

– Или кого-то, – задумчиво закусил губу Антон, – похоже на какое-то скопление мелких насекомых, копьем от такого не отмашешься, а об огнемете остается лишь мечтать. Ладно, перемещается оно медленно, так что, если приблизится, совершу тактический драп вглубь леса.

Покрутившись на месте и выбрав наплавление, облачко полетело прямо к скале и закружилось внизу расселины. Егоров сначала выдохнул с облегчением, поскольку еще чуть-чуть и его непременно бы засекли, а потом напрягся. Что могло заинтересовать этот гнус на голых камнях? Ответ был очевиден. Кровь! Рой клубился ровно над тем участком, где его тушка оставила бурые пятна после победы силы гравитации над силой трения. Но крови там мало, она уже давно высохла, а отсюда следует…