реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Бельский – Без права выхода (страница 8)

18

Следующей задачей было создание нескольких коротких копий. Именно нескольких, так как надежд на многократную эксплуатацию наконечников из хрупкого вулканического стекла Антон не питал и сильно сомневался, что мобы услужливо подождут, пока он будет мастерить замену. Поэтому он срубил три молоденьких ясеня, очистил их от мелких веточек и расщепил получившиеся жердины с одного конца. Оставалось вставить уже имеющиеся каменные треугольники и чем-то их зафиксировать.

– Эх, был бы я эльфом, просто срезал бы прядь волос, – посетовал про себя Егоров, – они же все патлатые до неприличия, хоть тетиву для лука плети, хоть на рок-концерте тряси, а моих сантиметров тут явно недостаточно. Хотя, пожалуй, есть способ.

Антон отволок жердины поближе к скале и направился к хвойным деревьям, где на первой же попавшейся сосне снял участок коры и сделал на заболони ряд косых надрезов. В планах было применить смолу, которая при затвердевании могла послужить неплохим клеем, вязкость которого будет сопоставима с ирисками «Золотой ключик», а финальная твердость сможет соперничать с легендарным «Ледоколом»15.

Живицы предстояло еще дождаться, поэтому Егоров направил голые стопы к зарослям низкорослого ивняка, намереваясь сплести из лозы подобие корзины.

– Уж с этим-то я справлюсь, невелика наука, – рассуждал он, когда ему на глаза попались мелькавшие в траве красноватые пятна ягод. Ягоды были незнакомые, внешне похожие на малину, но росшие на маленьких кустиках, наподобие земляники.

Смертельного отравления Антон не боялся, в самом худшем случае можно спуститься со скалы проторенным путем. Продегустированная ягода действительно была похожа на малину, только с привкусом каких-то тропических фруктов, поэтому, отбросив опасения, он занялся опустошением полянки.

Плодов было не счесть, но в большинстве своем они были незрелыми, и приходилось постоянно приседать и обшаривать кустики, отправляя в рот все, что хотя бы малость покраснело.

– Одну ягодку беру, на другую смотрю, третью примечаю, а четвёртая мерещится, – принялся приговаривать Антон строчку из детской сказки, и, по субъективному впечатлению, это и вправду помогло ускорить сбор.

Медитативное занятие давало возможность заодно и пораскинуть умом. Раскинутый ум вился, в основном вокруг несоответствия происходящего ожиданиям игрока. Он представлял погружение в виртуальность совсем по-иному. Прежде всего, он должен был бы распределить стартовые очки с упором на силу, потом оказаться в захолустном поселении для неофитов, где выполнять поручения в стиле – наруби дров, отнеси посылку, найди пропавших овец, собери пять розовых цветков и все в таком духе. За счет простеньких квестов прокачать базовые боевые и коммуникативные навыки, накопить денег на первую броню и оружие и дорасти, как минимум, до третьего уровня за первый же день. На худой конец, допустимо было бы наняться в какую-нибудь шахту и там сколотить начальный капитал, или стать охотником и гриндить мелких мобов16. А затем хитростью победить босса в соло, или волею судеб споткнуться о вундервафельный артефакт и пошло-поехало – полная котомка приключений.

– И это социальная ролевая игра в фэнтезийной вселенной? Да это робинзонада какая-то! – возмущался Антон, доедая последние ягоды, – дайте мне мудрых наставников, таинственные подземелья и сексапильных дриад, а не вот это вот все.

Заморив червячка, благо тщедушное виртуальное тело многого не требовало, Егоров дошел до ивняка и приступил к нарезке прутьев для корзины.

– Хорошо, что тут нет кровососущей мошкары, – подумал он, благо отступивший голод позволил подметить и позитивные моменты, – в реальной тайге мной бы уже отобедали сотни этих тварей, соберись я прогуляться по опушке в нижнем белье. И это не говоря уж о клещах с их энцефалитом и боррелиозом. Мир насекомых здесь вообще какой-то куцый, пока что встретились только парочка мух и стрекоза. Ну да это логично, глупо тратить вычислительные мощности на расчёт телодвижений миллиардов букашек.

Заготовив целую охапку тонких ивовых прутьев, Антон постоял и помедитировал, глядя на фронт предстоящих работ и сожалея о невозможности выйти в сеть, дабы посмотреть видео-урок по плетению корзин. Но, как гласит известная пословица – глаза боятся, руки делают, а потом разбирают и переделывают, как следует. Поэтому спустя несколько часов была закончена немного кособокая, но крепкая и глубокая корзинка. Причем большую часть времени пришлось потратить на очистку прутьев от коры и листьев. Оглядев результат и похвалив себя за старания, Антон спустился в овраг, откуда доносилось еле слышное журчание, и окунул истерзанные прутьями кисти в прохладный родник. Вода, пробившая путь сквозь глину, камни и переплетения корней, узким ручейком текла вглубь леса.

– Имеет смысл пройтись по течению, может быть, так получится выйти к реке, которую я видел с вершины, – рассуждал Егоров, когда его пальцы нащупали в воде тонкие и необычайно гибкие корни. Он попытался выдернуть один, но тот не поддался. Антон сходил за ножом, палкой и корзинкой, а затем аккуратно обкопал и срезал пучок длинных и тонких корешков. Похоже, что недостающий ресурс для превращения кусков коры в сандалики был найден, надо лишь соскоблить с будущих ремешков мелкие отростки.

Довольный находкой, Егоров продолжил работу над копьями, благо смолы уже выделилось предостаточно. Вставив каменные наконечники в расщепленные концы жердин и залив их смолой, Антон почесал темечко, достал обсидиановый нож и срезал клок волос. Волосы были слишком короткими, чтобы из них вышла нормальная обмотка, но можно было попробовать использовать их как армирующий материал для смолы.

Когда солнце начало клониться к закату, псевдопсихолог подвел итоги второго дня в новом мире. Он добавил к своим пожиткам три первобытных копья, одну грубую корзину и пародию на сандалии. На сегодня остались две задачи – поесть и отдохнуть. Из еды было только диетическое «ничего», поэтому первый пункт был вынуждено пропущен. Затею переночевать на ветвях пришлось отбросить за неимением подходящих для этого деревьев, поэтому Егоров без затей уселся на мох, прислонился спиной к стволу и прижал к груди копье на случай внезапной ночной атаки. Утомленный мозг почти сразу уже перешел в спящий режим, но тут случилось странное.

Антон очнулся в безграничном пространстве, затопленном мягким белым светом, а в воздухе напротив висело нечто, похожее на голографический экран. Сверху на нем располагалась крупная надпись: «ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ДОСТИГЛИ ВТОРОГО УРОВНЯ!», ниже было «НАЗНАЧЕН КЛАСС ПЕРСОНАЖА», а в самом низу красовалось «ВХОД В ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ». Попытки оглядеться не увенчались успехом – куда бы Антон не смотрел, экран постоянно перемещался, занимая место точно перед лицом. Он потрогал изображение, стараясь не попасть по иконкам, и не почувствовал сопротивления.

– Может это мне попросту снится? – засомневался Антон и, решив не размениваться на щипки, отвесил себе пощечину. Звук от удара мгновенно стих, но боль не дала усомниться, что это хоть и виртуальная, но вполне объективная реальность. Похоже, что сон как раз и был единственным способом попасть сюда.

Недолго думая, Егоров ткнул в надпись про назначенный класс и вчитался в развернувшийся текст:

«Игрок /имя не задано/ отказался избрать класс при первом посещении сомнического пространства. Начата последовательная диагностика действий игрока для принудительного выбора наиболее соответствующего класса:

– игрок /имя не задано/ проявил склонность к органолептическому анализу растений;

– игрок /имя не задано/ предпочел отогнать неопасных, но агрессивных существ, не причиняя им вреда;

– Игрок /имя не задано/ с первого дня приступил к изготовлению орудий труда;

– игрок /имя не задано/ использовал самостоятельно добытые растительные средства в целях исцеления;

– игрок /имя не задано/ даже будучи истощенным, отказался от доступной пищи животного происхождения;

– игрок /имя не задано/ использовал сочетание остроумия и ловкости для решения сложной задачи;

– игрок /имя не задано/ проявил склонность к общению с растениями;

– игрок /имя не задано/ вложил в создаваемый предмет часть тела своего персонажа для улучшения свойств предмета.

По совокупности наблюдений наиболее соответствующий класс персонажа /имя не задано/ установлен как “ДРУИД”».

– Цирроз мне в печень, какое-такое первое посещение, какой-такой друид? – вознегодовал игрок с незаданным именем. Ему вспомнилось, как он боролся с сонливостью утром второго дня, и был разбужен громом среди ясного неба. Похоже, что тот мимолетный сон, который он успел зацепить краешком сознания, система засчитала как первый выход в пресловутое сомническое пространство. И совершенно неясно – ему специально не дали выбрать, кем играть, поторопили, или это просто нелепая случайность.

– Печально, но как говорится «фарш невозможно провернуть назад, и мясо из котлет не восстановишь», – смирился Антон и прикоснулся к слову “ДРУИД”, выделенному подчеркиванием.

Как и уверял Петр Иванович, управление оказалось интуитивно понятным, поскольку всплыло окошко с описанием принудительно присвоенного класса.

«Друид – маг, ориентированный на управление живой природой. В зависимости от развиваемых талантов может специализироваться на магии исцеления, контроля, нанесения урона.