реклама
Бургер менюБургер меню

Алексей Савченко – Актерский прорыв: от полного нуля до яркой роли (страница 9)

18

Вам нужно сделать какое-то действие. Например, «открыть дверь».

Первый подход (физический). Вы просто механически открываете дверь.

Второй подход. Вы вспоминаете, что вы чувствуете, когда вам нужно открыть дверь (например, спешите, боитесь, предвкушаете).

Третий подход. Вы не просто открываете дверь, вы «воображаете» ее открытие.

Представьте, что дверь не обычная, а, скажем, сделанная из золота, и она открывается с мелодичным звоном. Или представьте, что дверь – это портал в другой мир, и, открывая ее, вы как бы «проходите сквозь», чувствуя, как меняется пространство. Или представьте, что открывая дверь, вы «открываете» что-то важное внутри себя.

«Чувство действия»

Михаил Чехов учил находить «психологический жест», «образ действия». Это когда вы не просто делаете что-то, а «чувствуете» это действие на более глубоком, образном уровне.

Упражнение 61. «Практика «воображаемого действия»

Выберите простое действие: «сесть», «взять предмет», «подойти к окну». Попробуйте выполнить его, добавляя «воображаемый компонент».

• «Сесть» – но не на стул, а на пушистое облако. Как изменится ваше движение?

• «Взять предмет» – но этот предмет – это огромный, тяжелый груз, который нужно поднять усилием всей воли.

• «Подойти к окну» – но это окно смотрит не на улицу, а на ваш самый счастливый сон.

Главное – не просто придумать, а почувствовать, как это воображаемое действие влияет на ваше тело, на вашу эмоцию, на ваше состояние.

Эти техники – ваш «золотой запас». Используйте их с умом, экспериментируйте, находите свои «зоны комфорта» и свои «зоны роста». И помните: актерство – это про жизнь, про правду и про смелость быть собой, даже играя другого.

Часть II: Строим роль: от первого шага к уверенной игре

Когда фундамент заложен, пора браться за строительство. В этой части мы переходим от основ к конкретному процессу создания персонажа и игры в сцене. Вы научитесь глубоко понимать героя, находить его мотивы и желания, строить диалоги так, чтобы они звучали живо и естественно, а также преодолевать страх сцены, превращая его в свою силу. Мы также исследуем безграничные возможности импровизации, которая станет вашим инструментом свободы и креативности. Цель этой части – перейти от неуверенной игры к уверенному взаимодействию на сцене.

Глава 5. Персонаж: как «стать» другим

Часто новички начинают с внешности. «Как мой персонаж одет? Какой у него голос? Как он ходит?» И это, конечно, важно. Но поверьте, если вы просто «наденете» на себя чужую одежду и «навесите» чужие манеры, вы получите лишь карикатуру. Пустую оболочку.

Создание персонажа: от внутреннего к внешнему

Истинное создание персонажа – это путь от внутреннего к внешнему. Это как с тем тортом, помните? Сначала мы делаем вкусное тесто и начинку (внутренний мир), а уже потом украшаем его кремом и вишенками (внешность).

Так с чего же начать «лепить» своего героя?

«Кто он вообще?» – Поиск сути

Не просто «человек», а «личность». Начните с определения основных черт характера. Он добрый или злой? Смелый или трусливый? Оптимист или пессимист? Замкнутый или общительный?

«Не играйте доброту, играйте человека, который хочет быть добрым, но ему мешает…». Это секрет правдоподобия. Идеальные персонажи скучны. Ищите противоречия, слабости, страхи. Они делают героя живым.

«Его прошлое – это ваше настоящее». Даже если в пьесе не прописана вся его биография, вы должны ее придумать. Где он вырос? Какое у него было детство? Какие события сформировали его? Это поможет вам понять, почему он такой, какой он есть.

«Что он хочет?» – Цели и мотивы

Это, пожалуй, самое важное. Каждый персонаж чего-то хочет. Это его цель. И у каждой цели есть мотив – причина, почему он этого хочет.

«Большая цель» и «маленькие цели». У персонажа может быть глобальная цель (например, завоевать мир, найти любовь, отомстить), а также маленькие, сиюминутные цели (например, выпить кофе, получить информацию, избежать неприятного разговора).

«Мотив – это двигатель». Почему он хочет завоевать мир? Из-за комплекса неполноценности? Из-за страха быть униженным? Почему он ищет любовь? Потому что одинок? Потому что хочет быть нужным? Мотив – это то, что заставляет его действовать.

«Его мир – мое место» – Обстоятельства

Персонаж живет не в вакууме. Он находится в определенных обстоятельствах: время, место, социальное окружение, отношения с другими людьми.

«Как эти обстоятельства влияют на него?». Если персонаж живет в нищете, это скажется на его отношении к деньгам, к еде, к людям. Если он живет в авторитарной семье, это, вероятно, сделает его либо покорным, либо бунтарем.

«Не забываем про мелочи». Обстоятельства – это не только глобальные вещи. Это и то, что происходит прямо сейчас в сцене. Кто еще находится рядом? Что они делают? Что только что произошло?

«Внешние приметы» – Идем к одежде и голосу

Когда вы поняли внутренний мир персонажа – его характер, цели, мотивы, обстоятельства – тогда уже можно думать о внешности.

«Одежда говорит сама за себя». Как одежда отражает его характер и социальный статус? Если он богатый, но жадный, его одежда будет дорогой, но, возможно, слегка потертой. Если он бунтарь, его одежда будет вызывать шок.

«Голос – отражение души». Какой голос у вашего персонажа? Высокий или низкий? Быстрый или медленный? Мелодичный или резкий? Соответствует ли он его характеру и внутреннему состоянию?

Путь от внутреннего к внешнему – это не одностороннее движение! Это скорее спираль. Вы начинаете с внутренней сути, затем добавляете внешние детали, которые, в свою очередь, помогают вам лучше понять внутренний мир, и так далее. Вы постоянно возвращаетесь, уточняете, углубляетесь.

Создание персонажа – это увлекательный детектив, где вы – и детектив, и главный подозреваемый, и, в конечном итоге, сам преступник (или герой). Главное – не бояться задавать вопросы, копать глубоко и верить, что за каждой внешней чертой скрывается целая вселенная.

Поиск «пульса» героя: цели, мотивы, желания

Ну что, друзья мои, пришло время заглянуть персонажу под капот. Мы уже немного размяли наши тела, разогрели голоса, научились плакать и смеяться по команде (ну, почти). Теперь самое интересное: понять, кто этот человек, которого мы собрались играть. Ведь даже самый гениальный актер без понимания сути персонажа – это как шедевральный автомобиль без бензина. Едет, но недолго и не туда.

Представьте себе, что ваш персонаж – это такая очень сложная, многослойная луковица. И мы, как настоящие театральные археологи, начинаем ее аккуратно чистить. Верхние слои – это внешние признаки, которые мы уже немного затронули. Но настоящий аромат, истинная сущность – она глубже. И вот тут мы подходим к самому сердцу луковицы – к его «пульсу».

Что же такое этот самый «пульс»? Это набор из трех китов, на которых держится вся жизнь вашего героя (ну, или, по крайней мере, его сценическая жизнь): цели, мотивы и желания.

Давайте разберемся по порядку, без паники и без зазубривания.

Желания. Что мой герой хочет больше всего на свете?

Это, пожалуй, самая простая для старта точка. Что движет вашим персонажем? Что он хочет получить, достичь, избежать? Желания могут быть очень разные.

Банальные, но важные. Он хочет есть. Он хочет спать. Он хочет, чтобы его оставили в покое. Звучит просто? А представьте, что ваш герой – генерал, который не ел уже три дня, а ему нужно вести войска в бой. Его желание поесть внезапно становится очень актуальным и может повлиять на все его решения.

Более сложные. Он хочет любви. Он хочет власти. Он хочет мести. Он хочет, чтобы его дети были счастливы. Он хочет, чтобы его наконец-то оценили!

Иногда – совершенно безумные. Он хочет научиться летать. Он хочет открыть портал в другое измерение. Он хочет, чтобы все жили по его правилам.

Упражнение 61. Список желаний

Возьмите любого персонажа, которого вам предстоит сыграть, или того, которого вы уже знаете (например, из фильма или книги). Попробуйте выписать 5—7 его самых явных желаний. Не думайте пока, насколько они реальны или достижимы. Просто пишите. Это как составить список покупок перед походом в супермаркет – сначала все, что бросается в глаза.

Пример. Играем старого, ворчливого соседа, который вечно жалуется на молодежь.

Желания:

• Чтобы было тихо.

• Чтобы газон перед домом всегда был идеально подстрижен.

• Чтобы внуки приезжали чаще.

• Чтобы соседи перестали ставить машину на его любимое место.

• Чтобы снова почувствовать себя молодым и сильным.

Видите? Даже у самого, казалось бы, «плоского» персонажа есть свои желания. И чем больше мы их находим, тем объемнее он становится.

Мотивы. Почему мой герой хочет этого?

Желание – это «что». Мотив – это «почему». Это то, что лежит в основе желания. Мотив – это как причина, по которой вы решили пойти в тот самый супермаркет. Возможно, вам просто захотелось шоколадку (желание), но на самом деле вы хотите побаловать себя после тяжелого дня (мотив).

Мотивы – это фундамент наших желаний. Они часто бывают неосознанными или скрытыми даже от самого персонажа. Именно мотивы делают его поступки понятными (или, наоборот, загадочными, что тоже интересно).

Упражнение 62. Поиск мотивов

Задавайте себе вопрос «ПОЧЕМУ?» к каждому желанию.