Алексей Савченко – Актерский прорыв: от полного нуля до яркой роли (страница 9)
Вам нужно сделать какое-то действие. Например,
•
•
•
Представьте, что дверь не обычная, а, скажем, сделанная из золота, и она открывается с мелодичным звоном. Или представьте, что дверь – это портал в другой мир, и, открывая ее, вы как бы «проходите сквозь», чувствуя, как меняется пространство. Или представьте, что открывая дверь, вы «открываете» что-то важное внутри себя.
«Чувство действия»
Михаил Чехов учил находить «психологический жест», «образ действия». Это когда вы не просто делаете что-то, а «чувствуете» это действие на более глубоком, образном уровне.
Упражнение 61. «Практика «воображаемого действия»
Выберите простое действие: «сесть», «взять предмет», «подойти к окну». Попробуйте выполнить его, добавляя «воображаемый компонент».
• «Сесть» – но не на стул, а на пушистое облако. Как изменится ваше движение?
• «Взять предмет» – но этот предмет – это огромный, тяжелый груз, который нужно поднять усилием всей воли.
• «Подойти к окну» – но это окно смотрит не на улицу, а на ваш самый счастливый сон.
Главное –
Эти техники – ваш «золотой запас». Используйте их с умом, экспериментируйте, находите свои «зоны комфорта» и свои «зоны роста». И помните: актерство – это про жизнь, про правду и про смелость быть собой, даже играя другого.
Часть II: Строим роль: от первого шага к уверенной игре
Когда фундамент заложен, пора браться за строительство. В этой части мы переходим от основ к конкретному процессу создания персонажа и игры в сцене. Вы научитесь глубоко понимать героя, находить его мотивы и желания, строить диалоги так, чтобы они звучали живо и естественно, а также преодолевать страх сцены, превращая его в свою силу. Мы также исследуем безграничные возможности импровизации, которая станет вашим инструментом свободы и креативности. Цель этой части – перейти от неуверенной игры к уверенному взаимодействию на сцене.
Глава 5. Персонаж: как «стать» другим
Часто новички начинают с внешности. «Как мой персонаж одет? Какой у него голос? Как он ходит?» И это, конечно, важно. Но поверьте, если вы просто «наденете» на себя чужую одежду и «навесите» чужие манеры, вы получите лишь карикатуру. Пустую оболочку.
Создание персонажа: от внутреннего к внешнему
Истинное создание персонажа – это путь от внутреннего к внешнему. Это как с тем тортом, помните? Сначала мы делаем вкусное тесто и начинку
Так с чего же начать «лепить» своего героя?
•
•
•
Это, пожалуй, самое важное. Каждый персонаж чего-то хочет. Это его цель. И у каждой цели есть мотив – причина, почему он этого хочет.
•
•
Персонаж живет не в вакууме. Он находится в определенных обстоятельствах: время, место, социальное окружение, отношения с другими людьми.
•
•
Когда вы поняли внутренний мир персонажа – его характер, цели, мотивы, обстоятельства – тогда уже можно думать о внешности.
•
•
Путь от внутреннего к внешнему – это не одностороннее движение! Это скорее спираль. Вы начинаете с внутренней сути, затем добавляете внешние детали, которые, в свою очередь, помогают вам лучше понять внутренний мир, и так далее. Вы постоянно возвращаетесь, уточняете, углубляетесь.
Создание персонажа – это увлекательный детектив, где вы – и детектив, и главный подозреваемый, и, в конечном итоге, сам преступник
Поиск «пульса» героя: цели, мотивы, желания
Ну что, друзья мои, пришло время заглянуть персонажу под капот. Мы уже немного размяли наши тела, разогрели голоса, научились плакать и смеяться по команде
Представьте себе, что ваш персонаж – это такая очень сложная, многослойная луковица. И мы, как настоящие театральные археологи, начинаем ее аккуратно чистить. Верхние слои – это внешние признаки, которые мы уже немного затронули. Но настоящий аромат, истинная сущность – она глубже. И вот тут мы подходим к самому сердцу луковицы – к его «пульсу».
Что же такое этот самый «пульс»? Это набор из трех китов, на которых держится вся жизнь вашего героя
Давайте разберемся по порядку, без паники и без зазубривания.
Это, пожалуй, самая простая для старта точка. Что движет вашим персонажем? Что он хочет получить, достичь, избежать? Желания могут быть очень разные.
•
•
•
Упражнение 61. Список желаний
Возьмите любого персонажа, которого вам предстоит сыграть, или того, которого вы уже знаете
Пример.
Видите? Даже у самого, казалось бы, «плоского» персонажа есть свои желания. И чем больше мы их находим, тем объемнее он становится.
Желание – это «что». Мотив – это «почему». Это то, что лежит в основе желания. Мотив – это как причина, по которой вы решили пойти в тот самый супермаркет. Возможно, вам просто захотелось шоколадку
Мотивы – это фундамент наших желаний. Они часто бывают неосознанными или скрытыми даже от самого персонажа. Именно мотивы делают его поступки понятными
Упражнение 62. Поиск мотивов
Задавайте себе вопрос «ПОЧЕМУ?» к каждому желанию.