18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Alec Drake – Попаданец в секту смерти (страница 8)

18

2 — выбрали смерть.

1 — умер в яме.

Он добавил новую строку.

1 — убил сегодня. Непрямо. Но убил.

И подумал, глядя на эту надпись:

«Это только начало. До рассвета, который мне обещали, еще далеко. Но я уже не тот, кем был вчера. Я убил впервые. И знаю теперь: убивать легче, чем казалось. Страшно только в первый раз.»

Он закрыл глаза.

Завтра ему предстояло убить снова.

Глава 4. Внутренний демон

Он не спал вторую ночь подряд.

Тело требовало отдыха — веки тяжелели, мысли путались, руки дрожали. Но мозг отказывался отключаться. В голове крутились цифры, лица, схемы.

«Пятьдесят привели. Сорок три умерли в земле. Семеро выжили. Трое выбрали быструю смерть. Один умер в яме с ядом. Один убит в казармах. Осталось двое? Нет. Осталось четверо — я, Шестнадцать, Хуан и тот молчаливый, что ушел с нами в сарай. Как его зовут? Он не говорил. Назову его Молчун.»

Он провел пальцем по царапинам на стене, сверяя данные. Четыре метки. Четыре живых.

«За два дня — девяносто два процента смертности. Если так пойдет дальше, через неделю из нашей партии не останется никого.»

— Ты не спишь, — сказала Шестнадцать.

Она сидела у входа, прислонившись спиной к баррикаде. В руке — заточенная кость. Ее оружие.

— Не могу, — ответил Чэнь Линь.

— Боишься, что во сне убьют?

— Боюсь, что во сне увижу то, что не хочу видеть.

Она не поняла. Он и не ждал, что поймет.

Потому что последние два дня его преследовало ощущение.

Словно он уже был здесь. Словно он уже видел эти башни из костей, эти багровые небеса, эти колокола, которые звонят без остановки. Словно... он знал, что произойдет дальше. Не точно. Не как план. А как смутное предчувствие.

Когда Мясник показал печь — Чэнь Линь подумал: «Я видел это. В компьютерной игре. Там был уровень с фабрикой по переработке душ.»

Когда Наставник бросил ему пальцы — мелькнуло: «В игре это называлось «Жетоны смерти». Их можно обменять на усиления.»

Когда он смотрел на учеников второго колокола, тренирующихся во дворе — всплыло: «Техника Теневого Удара. Уровень второй. Для изучения нужно три жетона и кристалл души первого ранга.»

Он не понимал, откуда берутся эти мысли. Они приходили сами. Как подсказки. Как сохраненные файлы, которые открываются без команды.

«Может, я схожу с ума? — думал он. — Может, трупный яд повредил мозг? Или это побочный эффект переселения?»

Но аналитическая часть его сознания отвергала эти объяснения.

Слишком много совпадений. Слишком точные детали.

Он заснул только под утро — и сон пришел тяжелый, липкий, полный образов, которые нельзя было назвать сновидениями.

Ему снилась игра.

Чэнь Линь — нет, еще Андрей — сидит в своем старом кресле, перед большим монитором. На столе — остывший кофе, пустая пачка чипсов, телефон с пропущенными звонками от начальника.

На экране — темное фэнтези. Мир багровых небес. Мир сект, культиваторов, демонических зверей. Мир, где смерть — не конец, а ресурс.

Он играет в эту игру уже третью неделю. Прошел сюжет. Узнал все концовки. Знает, где спрятаны секреты, какие навыки качать, каких персонажей убивать первыми.

Название игры всплывает в сознании: «Колокола Судьбы: Путь Демона».

Он помнит. Он покупал ее в раннем доступе за пятьсот рублей. Прошел два раза за хорошего персонажа. Потом заинтересовался «темной веткой» — и запустил третье прохождение за культиватора секты «Девять Колоколов Смерти».

И тогда... тогда он умер в реале. Споткнулся о провода. Ударился головой.

И очнулся здесь.

«Это не совпадение, — понял он во сне. — Я не просто переселился в случайное тело. Я попал в игру. В ту самую игру, в которую играл перед смертью.»

Он проснулся с криком.

Шестнадцать стояла над ним с заточенной костью наготове. Хуан и Молчун прижались к стене, глядя на него с испугом.

— Ты кричал, — сказала Шестнадцать. — Громко.

— Приснилось, — выдавил Чэнь Линь.

Он сел. Голова гудела. Перед глазами все плыло.

Но в голове прояснилось.

Картинки сна не исчезли — они укрепились. Стали четкими, как дата-шит. Он помнил интерфейс игры. Помнил карту. Помнил, где находится секта «Девять Колоколов Смерти» на глобальной карте континента. Помнил, что к западу — Пустоши, кишащие демоническими тварями. К востоку — Святые Земли, где культиваторы «чистого пути» охотятся на демонов. На юге — Город Погибших Душ, нейтральная территория, где торгуют запретными артефактами.

Он помнил NPC.

Наставник Шестой Колокол в игре назывался Красноглазый Шесть. Его можно было убить на высоком уровне — и получить редкий артефакт «Плащ Теней».

Мясник — неигровой персонаж, который дает квесты на сбор пальцев. Если принести ему сто пальцев первого колокола — откроется секретный диалог, который ведет к скрытой локации.

Шестнадцать... он не помнил Шестнадцать. В игре не было девочки с таким именем. Значит, она — случайность? Или сюжетная ветка, которую он не проходил?

А главное — он помнил сюжет.

Через три месяца (по игровому времени) Святые Земли нападут на секту. Хлынут тысячи культиваторов в белых одеждах, с мечами из чистого света. Они сравняют «Девять Колоколов» с землей. Убьют всех — от первого колокола до десятого.

Но перед этим... перед этим кто-то из старейшин предаст секту. Откроет врата изнутри. Поможет врагу.

В игре предателя можно было вычислить — если собрать достаточно улик. Чэнь Линь собирал. И знал, кто это.

Он помнил имя.

Старейшина Четвертый Колокол. Мастер ритуальных техник. Именно он впустит армию Святых Земель через подземный ход, о котором никто не знает. Именно он уничтожит секту — не из мести, а потому что ему заплатили. Душ. Бессмертие. Нечто большее.

А еще он помнил финал.

Через год после падения секты — весь континент будет уничтожен. Не Святыми Землями. Не демонами. А Пробужденным Древним. Тем, кто спал под горами тысячелетия. В игре его звали Спящий Бездны.

И остановить его мог только игрок. Только тот, кто знал путь к Запретной Технике Десяти Колоколов.

Чэнь Линь закрыл глаза и прошептал:

— Я знаю, что будет.

Шестнадцать нахмурилась:

— Что?

— Все, — ответил он. — Я знаю все.

Он не стал рассказывать им правду. Сказать «я из другого мира и помню ваше будущее как компьютерную игру» — это звучало безумно. Даже в этом безумном мире.