18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Юрий Соколов – Своя игра – 7. Между смертью и смертью (страница 2)

18

Дальше я Тарса расспрашивать не стал. Довольно того, что смогу не только войти под вывернутый Покров — это как раз нетрудно. Но и выйти из-под него. Причем то и другое сделать чин чинарем, официально.

В ничем не примечательный день обоз миновал поворот на дорогу, ведущую к столице Гинкмара. Я с сожалением посмотрел в ту сторону, придержав на несколько секунд Люцифера, — и только. Конечно, было бы здорово навестить непобедимых, вмазать первача с Нагибатором и Мудовидом. Так если бы тем и ограничилось! Влезу же опять в какую-нибудь херь, и квест по эгиде вновь окажется отложен на неопределенный срок.

В последней гинкмарской таверне я приобрел новый магический круг — с теми же свойствами, что и у старого. Скромно обмыв покупку с Гатаном и Тейтусом, проверил снаряжение и ушел в «Путешествие», в котором успел продвинуться до конца первой долины. Во вторую вело уходящее вверх ущелье. Глядя на его крутые склоны, подумал: а не смотаться ли к началу медитации — в точку старта? Портал туда построить смогу… И тут же построил, не сумев отказать себе в удовольствии. Оправдание бесполезному в целом поступку было хорошим: ведь есть еще здесь местность, в которой не побывал! Та, что находилась у меня за спиной в самый первый заход. Карта показывала, что ничего достойного внимания там нет. Но мало ли что она показывала.

Поначалу прогулка особых открытий не сулила. Я вышел к озеру с камышом по берегам, пересек осиновую рощу и оказался у другого озера, где спугнул стадо оленей. Дальше двинулся по протоптанной ими к водопою тропе, любуясь пейзажными красотами вокруг. Замыкающие долину горы постепенно приближались, и вскоре я оказался в поросших вереском холмистых предгорьях. Впереди возвышалась большая скала с крутыми склонами. Решил дойти до нее, — а когда дошел и обогнул, выяснилось, что она скрывала от глаз вход в пещерный туннель. Я как-то сразу понял, что это именно туннель, пронизывающий весь неприступный горный массив за скалой, а не просто грот или обычная пещера с тупиком в конце. И если достаточно долго идти вперед, то можно выбраться из медитации чисто механическим способом. Просто переставляя ноги.

Неизвестно почему, но это меня обрадовало. Будь я расположен и дальше попусту тратить время, обязательно попробовал бы. А так всего лишь постоял немного, глядя на черный провал, и переместился к ущелью во вторую долину. Туда уходила дорога шириной в две повозки. Оттуда тянуло прохладой и сыростью. Интересно, найдутся там артефакты? Если да, то, наверно, только в малых боковых ущельях по обеим сторонам. И очень далеко. Иначе я загодя узнал бы от жителей близлежащих селений о проблемах с проездом. Или тех, что были, и благополучно разрешены. Или тех, что есть сейчас и ждут разрешения. Не слыхал пока о таких артефактах, которые проблем не создавали бы.

Прежде чем тронуться с места, я ненадолго вылез из «Путешествия» и просмотрел обретенные за последнее время умения Велиара. Да я без пяти минут бог — молитесь мне, а не то покараю!.. Ну ладно — не без пяти минут. Это я загнул. И даже не без пяти лет, наверное. Но все равно хорошо. Одна способность к телекинезу чего стоит… Правда, пока могу перемещать лишь сравнительно небольшие штуковины, и на малые расстояния. Но лиха беда начало! Главное, мне по силам манипулировать предметами в полтора центнера, что превосходит вес абсолютного большинства мужиков в доспехах. А с перестановкой гор с места на место можно и повременить. Если она мне вообще понадобится. Я ведь не корректор ландшафта, а воин все-таки. Обрушить гору на кого-нибудь — еще куда не шло. Но тогда этот «кто-то» должен быть достоин горы. Таких существ в Срединном Пространстве сыщется немного, и необязательно затевать склоку хоть с одним. Тем паче что они здесь не живут постоянно, а лишь воплощаются изредка, строго по своим важным делам или волею системы. Скорее всего, если буду благоразумен, самое выдающееся, что мне предстоит совершить с помощью телекинеза в мире смертных, — метнуть дохлого дракона-стражника в темного властелина местного значения. Или дохлого властелина — в недобитого дракона.

На вторую по значимости позицию я бы поставил способность к разрушению чужого волшебства. Но только потому, что первую уже безвозвратно отдал горячо любимому мною телекинезу. Я овладел им раньше, и мог использовать до пяти раз в сутки. А ломать вражьи касты мне позволялось лишь однократно. Из-за этого, а также ради удобства, я и заклинание под способность создал пока одно, универсальное: «Преодоление чар». Позже дополню его целевыми, чтобы снизить расход маны. Однако практичным это станет с увеличением частоты использования хотя бы до тех же пяти раз. И накоплением неслабого опыта. И знаний сверх имеющихся… Магия весьма разнообразна в своих проявлениях. Кроме того, волшебники часто маскируют одни виды воздействия под другие. Именно с расчетом, чтобы ты растерялся, запутался, неэффективную защиту применил. Ну а с единственным заклом против чего угодно точно не запутаешься.

Третье место в моем личном рейтинге по праву занимала способность к управлению стихиями. Сразу всеми, поскольку Велиар не относился к узкопрофильным божествам, а не владеть стихийной магией вообще при его ранге было немыслимо. Во Вселенной Дагора почти любой разумный может развести огонь заклинанием, если к тому нет внешних препятствий и не надо экономить ману на что-то более полезное. Развитый навык позволит в бою подпалить одежду на противнике, или даже сжечь того целиком. Однако это еще не есть управление Огнем. Точно так же каждому доступно заказать у мага одноразовый свиток, и с его помощью вызвать воздушный смерч. Потехи ради, или чтоб врага с ног свалить, — но управлением Воздухом тут и не пахнет. Во всех таких случаях смертные всего лишь используют за мзду неподвластные им в целом силы, как правило, по-крупному переплачивая. Управление — это когда ты лесной пожар останавливаешь, или на море в штиль организуешь стойкий попутный ветер, надувающий паруса твоего корабля. Причем обходится тебе это баснословно дешево — особенно учитывая масштабы деяний. А когда мана кончается вовсе, стихии еще какое-то время продолжают тебя слушаться: как бы открывают кредит. Другими словами, разница между использованием и управлением примерно такая же, как при командовании наемниками и вассалами. Наемники служат господину до тех пор, пока он им платит. Вассалы — и после того, как сеньор обнищал. В надежде, что тот свои дела поправит. По велению долга. Из личной преданности…

Когда-то второстепенный гинкмарский божок Журб увеличил мне шансы благополучного преодоления водных преград. И хорошо увеличил. Однако я не получил гарантий, что совершенно точно не утону при переправе хотя бы единожды в год. Или, тем более, свободно пройду по поверхности реки или озера, когда острая потребность возникнет. Теперь вода будет держать меня не хуже земли раз в месяц. Правда, всего тридцать секунд. И раз в полгода я смогу поднять водяной вихрь со сроком жизни от минуты до семи. Чем короче срок задам, тем сильнее получится вихрь. Минутный легко небольшое рыболовецкое суденышко опрокинет. Если доберется до него. Скорость у вундервафли при моих статах окажется невелика.

Огонь отныне разрешает мне создавать до десяти классических файерболов в сутки. Каждый из них при попадании в туловище или голову окажется смертелен для бездоспешного разумного сорокового уровня и ниже. Пять огненных шаров получатся вдвое мощнее. Один — в десять раз мощнее. Как жаль, что он будет лишь один! В воображении я уже видел себя тяжелой огнеметной системой типа «Буратино», только на двух ногах. Возможно, когда-нибудь я ею и стану. А кроме того, смогу порождать огненные лучи, ручьи, ливни, творить оружие и монстров из пламени, и даже сам превращаться в пламя. А также управлять потоками лавы извергающихся вулканов, сочетая магию Огня с магией Земли. И лично вызывать извержения.

«Когда-нибудь» — это когда с Велиаром сравняюсь. Ничего нереального в этом нет. Собственно, каждому игроку изначально предлагается не только сравняться с богами, но и превзойти их. Иначе для чего бы статус Господа Всемогущего придумали.

Так вот: когда я не только эфемера Велиара победю, но и догоню в развитии самого Велиара, дружба со стихиями у меня будет гораздо теснее. А пока — да, пока мне от щедрот Огня доступны лишь файерболы, простенькие щиты да слабенькие дождики. Хотя последние можно не только сверху на врага проливать, но и направлять в него горизонтально. Довольно быстро и кучно. Что аналогично выстрелу огненной картечью. И заодно я приобрел такую устойчивость к Огню, какой мне не дали бы и двадцать побед над противницами типа Амриот.

А дальше… Дальше у нас, к сожалению, все по нисходящей.

Электричество готово предоставить мне одну молнию в неделю. Такой силы, что она приведет в чувство самого горького пьянчугу. Тот мигом протрезвеет.

Растительная магия поможет выращивать цветочки в горшках на подоконнике. Но помилуйте — при моем образе жизни затруднительно таскать с собой подоконник!

Земля позволяет стоять на ней несколько тверже, чем среднему смертному.

Воздух дает право дышать им полной грудью…