реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Мах – Последний (страница 43)

18

Наконец приготовил макаронные изделия, закинул в кастрюлю уже расплавленное сливочное масло и прихватил консервы и маринованные помидоры. В целом неплохо получилось, осталось только накрыть стол в гостиной. Сказано — сделано. Девчонок уже не было, а вот старик сидел с закрытыми глазами и лишь беззвучно шевелил губами. Я поужинал и после поднялся в свою комнату. Пора было использовать сферы усиления, чем я сразу и занялся, мысленно активируя все десять сфер.

«Ложки нет». Хотя немного не так. Когда мы смотрим на ложку, мы видим не саму ложку. Источник света испускает фотоны, часть которых поглощается самой ложкой, а другая часть отражается. Ещё часть отражённых фотонов проходит через хрусталик нашего глаза и фокусируется на сетчатке за счёт специальных рецепторов — там всякие колбочки и палочки, — и впоследствии электрические сигналы передаются по зрительному нерву в наш мозг. И уже наш мозг интерпретирует эти сигналы в понимание картины мира.

Короче, я затрахался пользоваться фонариками, и у меня есть прямо очень сильное желание всё видеть в темноте. Во-первых, большую часть данных человек воспринимает за счёт зрительной функции. Во-вторых, источник света в темноте слишком демаскирует того, кто его несёт.

В прошлой игре я немного усилил свои глаза, но этого явно недостаточно. И существующие знания хоть немного должны мне сейчас помочь преобразить свои глаза, чтобы и в темноте отлично видеть окружающий мир, и чтобы обычное зрение не ухудшилось. Ну и второй аспект: чтобы что-либо видеть даже в полной темноте, вроде метро, даже усиленным глазам необходимо хоть что-либо улавливать, то же инфракрасное излучение, а это излучение чем-то должно создаваться. Существует ещё тепловое излучение, но думаю, в эту сторону не буду пробовать. В общем, в идеале мне нужен не какой-то отдельный диапазон, а чтобы зрение даже в полной темноте было таким же, как при солнечном свете.

Нужен малый излучатель света; плевать, даже если в темноте слегка будут светиться глаза; и супер-улавливатель и множитель фотонов. Улёгся на свою кровать и начал виртуально экспериментировать над возможными изменениями; также стоит учитывать мои наращенные защитные веки. Должно хватить десяти сфер, а может, и лишние сферы останутся.

Сначала пробовал и так и эдак. Экспериментировал со строением глаз по-разному. Ничего не получалось: то зрение полностью ломалось, то искажалось всё. Слава Богу… Слава Игрилу, в Великой Игре перед окончательным изменением тела была такая виртуальная среда, в которой можно было понять, как именно изменится твоё тело с помощью сфер усиления. Примерно через час плюнул на свои потуги и дал мысленно команду Игре на желаемые мною изменения, и вуаля! Игра сама предложила необходимые изменения под мой запрос. На удивление, не такие уж затратные по сферам изменения нужны.

Четыре сферы уйдут на преобразование хрусталика глаза. Даже, можно сказать, будет полная замена данного элемента зрительной системы. Хрусталик глаза, обычно эластичный и прозрачный, затвердеет, кристаллизуется и расслоится на тысячи ультратонких фрактальных пластин. Теперь он будет не просто преломлять свет, а многократно множить поступающие фотоны. И этот процесс будет управляемым. При свете — данный хрусталик будет работать по-прежнему. А в случае недостаточного освещения — хрусталик будет клонировать поступающие фотоны. И главное, как таковой — усталости не будет.

Ну и второе предстоящее изменение: в глубине глазниц, за сетчаткой, будет сформирован фотосинтезирующий орган-биолюминофор, вживляемый в сосудистую оболочку глаза. По крошечным капиллярам к нему будут поступать питательные вещества и отходы метаболизма. Этот новый орган будет их перерабатывать и генерировать кванты света, направляя на внутреннюю роговицу глаза таким образом, чтобы испускаемый свет не попадал сразу на новый хрусталик глаза, а был направлен только наружу. И это изменение учитывает предыдущее наращивание защитного века, которое тоже слегка будет подправлено. Даже наоборот, это новое веко поможет распространять свет вокруг. Это изменение тоже потребует четыре сферы усиления.

В общем, именно так я понял предстоящие изменения. Даже посмотрел на свой новый образ со стороны. В темноте глаза слегка будут светить чистым белым светом. Но вот в полной темноте, увы, я буду видеть слегка приглушённые цвета. Но зато также чётко сами объекты.

— Да будет боль! — прошептал и подтвердил изменение.

Боль была странной, глубокой и давящей, словно мои глазные яблоки изнутри что-то распирало. А потом пришло жжение и абсолютная темнота, которая на короткое время испугала меня. На мгновение мне пришла мысль, что я останусь навсегда слепым. Так продолжалось около двадцати минут. Постепенно боль сменилась нарастающим зудом и чувством невероятной, неестественной лёгкости в голове. Тьма… рассеялась. Но было трудно сфокусироваться на чём-то. Не спешил подыматься с кровати и выделил ещё некоторое время, чтобы прийти в себя. Кажется, я даже задремал ненадолго.

За окном уже начало темнеть, поэтому я мог протестировать свои новые глаза. Небольшое усилие с моей стороны, кажущимся такими естественными, — и комната вновь предстала во всех деталях. Цвета не такие яркие, как днём, но тоже неплохо. Подошёл к зеркалу и напряг другой орган. Глаза слегка засветились, но на моё зрение это практически никак не повлияло. Новый хрусталик мог нормально регулировать яркость, поэтому даже при резком включении освещения проблем быть не должно.

Осталось две сферы усиления, которые я решил вкинуть в сопротивление аспекту смерти. Одну — в тело, вторую — в душу. По всей видимости, в ближайшее время основными противниками будет различная нежить. И что-то мне немного боязно от всей этой жути. После подтверждения усиления никакого воздействия на себя не почувствовал. Ноль боли. В целом так и должно быть, когда не используются сразу по несколько сфер для глобального изменения тела. В характеристиках крепкость поднялась на три пункта.

Потянулся, зевнув, а после сбросил с себя опостылевшую розовую кофточку. Почесался немного и приложил руку к символу «10».

— Убежище!

Глава 17

— Жыве Беларусь! — яростным и в то же время обиженным взглядом смотрела на меня маленькая писюха лет шестнадцати.

— Девочка, тебе не кажется, что это теперь не актуально? — сказал я, посмотрев на неё со смешинкой в глазах.

— Усё з-за вас рускіх! — Ещё сильнее насупилась она.

Я вздохнул с какой-то усталостью.

— Да причём тут это вообще? Полина, позволь мне рассказать одну маленькую историю, случившуюся со мной, и дать тебе совет?! — произнёс я эти слова. — Это не первая игра, в которой я участвую. В прошлый раз посчастливилось мне сыграть с чернокожим парнем по имени Люсьен. Как ты поняла, он был французом. А я неплохо знаю французский, тем не менее Игра нам выдала переводчик.

— И что?

— Не перебивай, пожалуйста, жопа ты мелкая! — твёрдо ответил я ей, сузив глаза. — Так вот: сейчас ни мне, ни тебе Великая Игра не выдала переводчик. А это значит, что русский язык твой родной. Поэтому ХВАТИТ показывать свои националистические потуги! Тем более сейчас.

— Это МОЙ выбор, на каком языке думать и разговаривать! — не сдавалась она, повышая голос.

Время на таймере заканчивалось, а сейчас был мой ход, поэтому я быстро передвигал фишки и строил поселения. Пальцы двигались молниеносно по экрану, но каких-либо задержек от самой игры не было.

Изначально я лишь хотел забрать из убежища продукты питания и воду на пару дней для нашей группы. Но потом вспомнил, что ежедневно можно сыграть в случайную игру через обелиск. Время у меня было, и каких-либо причин не сыграть в эту забаву у меня не было.

Условия игры я указал щадящие — никакого физического контакта с соперником. Только разговор. Соперник тоже указал данную настройку. А вот ставку он, а в последующем, как я узнал, она — отказалась ставить. Как следствие, победителю будет выдана награда — лишь десять монеток от самой игры.

Сама игра тоже была хоть и простой, но достаточно интересной — «Война корон». В самом сердце безмятежного океана лежит Вечный Остров — земля, разбитая на множественные гексагоны. Это шестиугольная фигура с равными сторонами. Игровое поле, можно сказать, представляет собой гигантскую шахматную доску, скрытую туманом войны.

Каждый игрок начинает свой путь с маленькой деревушки и отрядом крестьян. Один-единственный гексагон, а вокруг — нейтральные земли. Где-то вдалеке, в аналогичных условиях, также начинает моя соперница.

Физически мы сидим с Полиной друг напротив друга. Между нами огромный стол, на котором в виде трёхмерной голограммы разворачивается наше противостояние. В руках — планшет для простоты управления, с упрощённым видом, на котором нужно управлять собственным королевством.

Игра пошаговая, и первый ход, на удивление, был за мной. Суть игры в том, что игроку необходимо захватывать территории и строить на них деревни, поселения, города и, для защиты, крепости. И, разумеется, управлять собственными отрядами разных уровней: крестьяне, ополченцы, солдаты, рыцари.

Можно сказать, что в игре необходимо лавировать между экономикой и самой войной. Каждый захваченный гексагон приносит с каждым ходом по единице золота в казну. Деревня — по две золотые монеты. Но на постройку деревни необходимо целых пять монет. Чтобы улучшить деревню в поселение — ещё десять монет.