реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 9)

18

ГЛАВА 2. ПРАВИЛО ОДНОГО УДАРА

1. После боя. Цифры на пепле

Алексей стоял посреди тоннеля, тяжело дыша. Вокруг — пепел двенадцати Тоннельных крыс. Он убил их всех. Кинжалы Шила оказались смертоносными — каждый удар снимал 30–40 HP, и твари падали за один-два выпада.

Но цена была высока.

«Здоровье: 9/140. Инфекция: 92/100. Выносливость: 15/140».

— Ещё одно касание, и я труп, — прошептал Алексей, прислонившись к стене.

Он достал флакон с красной жидкостью — лечебное зелье, которое забрал у Шила. Выпил одним глотком. Жидкость обожгла горло, но по телу разлилось тепло.

«Восстановление: +50 HP. Здоровье: 59/140».

Затем он достал антидот — тот самый, что принадлежал Стасу. Секунду поколебался, потом вскрыл флакон и выпил.

«Инфекция: 92/100 → 0/100. Эффект снят».

Алексей выдохнул. Жив.

Система объявила:

«Открыт переход в локацию „Угольный архипелаг“. Требование: уровень 5. Ваш уровень: 4. Рекомендуется повысить уровень перед переходом».

— Четыре уровня за пару часов, — пробормотал Алексей. — Неплохо.

Он открыл панель и изучил изменения.

```

ИГРОК: АЛЕКС

УРОВЕНЬ: 4

ОПЫТ: 640 / 800 (до 5 уровня)

ЗДОРОВЬЕ: 140

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 140

СИЛА: 13

ЛОВКОСТЬ: 14

ИНТЕЛЛЕКТ: 10

НАВЫКИ: КРОВАВОЕ ЧУТЬЁ (ПАССИВНЫЙ, УРОВЕНЬ 1)

ОЧКИ НАВЫКОВ: 3

СНАРЯЖЕНИЕ: РЖАВЫЙ МЕЧ (УРОН 15), КИНЖАЛЫ ШИЛА (УРОН 14 X2), РЖАВЫЙ НОЖ (УРОН 8)

КАРМА: -40

СМЕРТЕЙ: 1

УБИЙСТВ ИГРОКОВ: 2

```

— Три очка навыков, — заметил Алексей. — Что я могу на них купить?

Магазин навыков открылся. Список был коротким:

Навык Стоимость Эффект

Быстрая регенерация 2 +20% к скорости восстановления HP

Точный удар 3 +15% к критическому урону

Чувство опасности 3 Предупреждение за 2 секунды до атаки

Улучшенное чутьё 2 Радиус Кровавого чутья +5 метров

Алексей задумался. Чувство опасности звучало заманчиво — две секунды форы могли спасти жизнь. Но стоил навык дорого.

«Возьму улучшенное чутьё и быструю регенерацию, — решил он. — Остальное потом».

«Приобретены навыки: Улучшенное чутьё (уровень 1), Быстрая регенерация (уровень 1). Осталось очков: 0».

Он чувствовал, как меняется тело. Обоняние обострилось — теперь он различал не только запах крови, но и тип существа: крысы пахли кислым, игроки — потом и металлом. Регенерация запустилась быстрее — раны на руке затягивались прямо на глазах.

— Хорошо, — сказал Алексей.

Он собрал с убитых крыс немного опыта (по +5 за каждую — итого +60) и двинулся к выходу из тоннелей.

2. Знакомство с Штопором

Выход из Ржавых тоннелей оказался большой металлической дверью с надписью «Уровень 5 и выше. Дальше — только смерть».

— Красиво, — прокомментировал Алексей.

Он хотел уже идти искать мобов для прокачки, как вдруг услышал сзади шаги.

Алексей развернулся, выхватив кинжалы.

— Спокойно, спокойно, — сказал мужчина, поднимая руки.

Ему было под сорок. Коренастый, с короткой стрижкой и глубокими шрамами на лице — не от монстров, от оружия. Одет в самодельную броню из кусков металла и кожи. На поясе — два коротких меча и несколько метательных ножей.

Над его головой панель:

```

ИГРОК: ШТОПОР

УРОВЕНЬ: 12

КАРМА: -120

ДНИ В ИГРЕ: 47

```

— Двенадцатый уровень, — сказал Алексей, не опуская оружия. — И ты не нападаешь?

— Если бы я хотел тебя убить, ты бы уже был пеплом, — Штопор усмехнулся, показывая щербатые зубы. — Я пришёл поговорить.

— О чём?

— О твоей смерти.

Алексей напрягся.

— Ты убил Шило, — продолжил Штопор, садясь на ящик у стены. — Это было красиво. Я наблюдал. Ты использовал лампу, потом ногу, потом добил сзади. Не по правилам, но эффективно.

— Ты следил?