Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 9)
ГЛАВА 2. ПРАВИЛО ОДНОГО УДАРА
1. После боя. Цифры на пепле
Алексей стоял посреди тоннеля, тяжело дыша. Вокруг — пепел двенадцати Тоннельных крыс. Он убил их всех. Кинжалы Шила оказались смертоносными — каждый удар снимал 30–40 HP, и твари падали за один-два выпада.
Но цена была высока.
«Здоровье: 9/140. Инфекция: 92/100. Выносливость: 15/140».
— Ещё одно касание, и я труп, — прошептал Алексей, прислонившись к стене.
Он достал флакон с красной жидкостью — лечебное зелье, которое забрал у Шила. Выпил одним глотком. Жидкость обожгла горло, но по телу разлилось тепло.
«Восстановление: +50 HP. Здоровье: 59/140».
Затем он достал антидот — тот самый, что принадлежал Стасу. Секунду поколебался, потом вскрыл флакон и выпил.
«Инфекция: 92/100 → 0/100. Эффект снят».
Алексей выдохнул. Жив.
Система объявила:
«Открыт переход в локацию „Угольный архипелаг“. Требование: уровень 5. Ваш уровень: 4. Рекомендуется повысить уровень перед переходом».
— Четыре уровня за пару часов, — пробормотал Алексей. — Неплохо.
Он открыл панель и изучил изменения.
```
ИГРОК: АЛЕКС
УРОВЕНЬ: 4
ОПЫТ: 640 / 800 (до 5 уровня)
ЗДОРОВЬЕ: 140
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 140
СИЛА: 13
ЛОВКОСТЬ: 14
ИНТЕЛЛЕКТ: 10
НАВЫКИ: КРОВАВОЕ ЧУТЬЁ (ПАССИВНЫЙ, УРОВЕНЬ 1)
ОЧКИ НАВЫКОВ: 3
СНАРЯЖЕНИЕ: РЖАВЫЙ МЕЧ (УРОН 15), КИНЖАЛЫ ШИЛА (УРОН 14 X2), РЖАВЫЙ НОЖ (УРОН 8)
КАРМА: -40
СМЕРТЕЙ: 1
УБИЙСТВ ИГРОКОВ: 2
```
— Три очка навыков, — заметил Алексей. — Что я могу на них купить?
Магазин навыков открылся. Список был коротким:
Навык Стоимость Эффект
Быстрая регенерация 2 +20% к скорости восстановления HP
Точный удар 3 +15% к критическому урону
Чувство опасности 3 Предупреждение за 2 секунды до атаки
Улучшенное чутьё 2 Радиус Кровавого чутья +5 метров
Алексей задумался. Чувство опасности звучало заманчиво — две секунды форы могли спасти жизнь. Но стоил навык дорого.
«Возьму улучшенное чутьё и быструю регенерацию, — решил он. — Остальное потом».
«Приобретены навыки: Улучшенное чутьё (уровень 1), Быстрая регенерация (уровень 1). Осталось очков: 0».
Он чувствовал, как меняется тело. Обоняние обострилось — теперь он различал не только запах крови, но и тип существа: крысы пахли кислым, игроки — потом и металлом. Регенерация запустилась быстрее — раны на руке затягивались прямо на глазах.
— Хорошо, — сказал Алексей.
Он собрал с убитых крыс немного опыта (по +5 за каждую — итого +60) и двинулся к выходу из тоннелей.
2. Знакомство с Штопором
Выход из Ржавых тоннелей оказался большой металлической дверью с надписью «Уровень 5 и выше. Дальше — только смерть».
— Красиво, — прокомментировал Алексей.
Он хотел уже идти искать мобов для прокачки, как вдруг услышал сзади шаги.
Алексей развернулся, выхватив кинжалы.
— Спокойно, спокойно, — сказал мужчина, поднимая руки.
Ему было под сорок. Коренастый, с короткой стрижкой и глубокими шрамами на лице — не от монстров, от оружия. Одет в самодельную броню из кусков металла и кожи. На поясе — два коротких меча и несколько метательных ножей.
Над его головой панель:
```
ИГРОК: ШТОПОР
УРОВЕНЬ: 12
КАРМА: -120
ДНИ В ИГРЕ: 47
```
— Двенадцатый уровень, — сказал Алексей, не опуская оружия. — И ты не нападаешь?
— Если бы я хотел тебя убить, ты бы уже был пеплом, — Штопор усмехнулся, показывая щербатые зубы. — Я пришёл поговорить.
— О чём?
— О твоей смерти.
Алексей напрягся.
— Ты убил Шило, — продолжил Штопор, садясь на ящик у стены. — Это было красиво. Я наблюдал. Ты использовал лампу, потом ногу, потом добил сзади. Не по правилам, но эффективно.
— Ты следил?