Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 10)
— Я всегда слежу за новичками, которые убивают игроков высокого уровня. Такие либо становятся легендами, либо умирают через час. — Штопор достал флягу, отпил. — Хочешь совет?
Алексей колебался секунду. Потом убрал кинжалы.
— Валяй.
— Первое: не умирай. Звучит глупо, но это главное правило. Каждая смерть стирает 24 часа памяти. Один раз — потерял вчерашний день. Десять раз — забыл, как тебя зовут. Пятьдесят — превратился в Серого гончего.
— Я знаю. Система объяснила.
— Система объяснила теорию, — поправил Штопор. — А я объясню практику. Ты помнишь, что делал позавчера?
Алексей открыл рот. И закрыл.
Он не помнил.
— Вот, — Штопор кивнул. — У тебя одна смерть. Ты уже потерял целый день жизни. А теперь вопрос: что ты делал в тот день? Может быть, встречался с девушкой? Может быть, получил премию? Может быть, разговаривал с матерью?
Алексей молчал. Внутри что-то сжалось.
— Не помнишь, — Штопор вздохнул. — И никогда не вспомнишь. Это не как забыл — это как вырезали скальпелем. Этого дня в твоей жизни не было.
— Зачем ты мне это говоришь? — спросил Алексей.
— Чтобы ты понял: смерть здесь — это не потеря прогресса. Это потеря себя. Каждый раз ты становишься чуть более пустым. Чуть менее человеком.
Штопор встал.
— Второе: не верь никому. Включая меня. Я могу помочь тебе сегодня, а завтра убить за редкий артефакт. Это не жестокость — это выживание.
— Ты поэтому набрал минус сто двадцать кармы?
— Карма, — Штопор сплюнул на пол. — Система считает, что убивать игроков плохо. Но система не предлагает другого способа прокачки. Убил монстра — получил 30 опыта. Убил игрока — 80, 150, 300. Чем выше уровень жертвы, тем больше опыт. И тем ниже карма.
— Что даёт низкая карма?
— NPC охотятся на тебя чаще. Игроки видят тебя как цель. Но — и это главное — открываются навыки убийцы. Скрытность, яды, критические удары. — Штопор показал на свою броню. — Я не смог бы собрать это, если бы был паинькой с кармой +50.
Алексей посмотрел на свою карму: -40.
— Значит, я на полпути к тебе.
— Ты на полпути к смерти, если не научишься балансировать, — ответил Штопор. — Ладно, мне пора. Держи на прощание.
Он бросил Алексею маленький кристалл.
«Вы получили: КРИСТАЛЛ ВОСПОМИНАНИЙ. Сохраняет 1 час памяти после смерти. Одноразовый».
— Это дорогая вещь, — сказал Штопор, уходя в темноту. — Используй с умом.
Алексей спрятал кристалл в карман.
— Спасибо, — крикнул он вслед.
Ответа не было.
3. Охота на мобов. Путь к пятому уровню
Алексей решил не рисковать. Вместо того чтобы сразу идти к выходу на следующий уровень, он остался в Ржавых тоннелях добивать оставшихся монстров.
Три часа он охотился.
Тоннельные крысы (уровень 2) — +25 опыта каждая. Серые гончие (уровень 1) — +30, но они встречались редко. Дважды он натыкался на новых игроков — те прятались, увидев его кинжалы и минусную карму.
Алексей не трогал их. Пока.
К концу третьего часа его опыт достиг 780/800. До пятого уровня не хватало одного убийства.
— Одного монстра, — сказал он себе. — Или одного игрока.
Он двинулся в глубь тоннелей, где Кровавое чутьё показывало слабый сигнал.
4. Встреча в темноте
Сигнал привёл его в тупиковую комнату — бывшую трансформаторную будку. Внутри, прижавшись к стене, сидела девушка.
Лет двадцать. Рыжие волосы, собранные в хвост. В стартовой одежде, как у всех новичков. В руках — кусок арматуры (урон 6, прочность 4). На лице — слёзы и страх.
Над ней панель:
```
ИГРОК: АЛИСА
УРОВЕНЬ: 2
ЗДОРОВЬЕ: 45/100
ЭФФЕКТ: ПЕРЕЛОМ РУКИ
```
— Не подходи! — крикнула она, когда Алексей вошёл.
— Я не трону тебя, — сказал он, поднимая руки. — Я ищу монстров.
— Врёшь. Все вы врёте. — Алиса сжала арматуру. — Двое уже пытались меня убить. Первого я убила сама, второго — он споткнулся и сломал шею.
Алексей посмотрел на её сломанную руку.
— И как ты убила первого с переломом?
— Зубами, — она показала окровавленные дёсны. — Перегрызла горло, пока он надо мной насиловал.
Алексей замолчал.
— Извини, — сказал он тихо. — Я не знал.
— Никто не знает. И никто не спрашивает. — Алиса сползла по стене на пол. — Ты новенький? Тоже первый день?
— Да. Четыре уровня за несколько часов.
— Быстро. Я за день только два набрала. — Она посмотрела на его кинжалы. — Хорошее оружие. Убил кого-то?
— Шило.
— Шило? — Алиса побледнела. — Тот, который охотится в западных тоннелях?
— Он больше не охотится.
— Ты его убил?
— Да.
Алиса долго молчала. Потом засмеялась — нервно, истерично, со слезами.
— Хорошо, — сказала она. — Очень хорошо. Этот ублюдок убил моего брата. В первый же час. Просто так, ради забавы.
Алексей сел напротив неё, на расстоянии двух метров.