реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 8)

18

Но Алексей был умнее.

Он заметил, что Шило прихрамывает на правую ногу — туда, куда он вогнал меч. Каждый шаг отдавался в его лице гримасой боли.

Алексей начал атаковать правую ногу.

Удар мечом — блок. Удар ножом — уклонение. Снова мечом — Шило отпрыгнул, но нога подкосилась. Он упал на одно колено.

Алексей не стал ждать.

Он прыгнул, приземлился прямо на спину Шила и вогнал нож в его шею сзади — туда, где не было защиты.

«Критический урон! -68. Здоровье врага: 12/180».

Шило забился, пытаясь сбросить Алексея. Но Алексей держался — вцепившись зубами в воротник плаща, одной рукой сжимая нож, другой — меч, который он упёр в поясницу врага.

— Пусти, — прохрипел Шило. — Я дам тебе артефакт. Я дам тебе карту.

— Поздно, — сказал Алексей.

Он провернул нож.

Шило закричал — в первый раз за весь бой. Кричал он как человек: страшно, громко, жалобно.

Потом рассыпался в пепел.

«Вы убили игрока: ШИЛО (уровень 6). Опыт: +180. Карма: -30. Текущая карма: -40».

«УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! 2 → 3».

«УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! 3 → 4».

Вспышка. Ещё одна вспышка.

```

УРОВЕНЬ 4!

ЗДОРОВЬЕ: 110 → 140

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 110 → 140

СИЛА: 11 → 13

ЛОВКОСТЬ: 11 → 14

ОЧКИ НАВЫКОВ: 3

ОТКРЫТЫ НОВЫЕ НАВЫКИ В МАГАЗИНЕ

```

Алексей стоял посреди тоннеля, тяжело дыша. Его здоровье было 18/140. Инфекция — 67/100. Он истекал цифровой кровью, но чувствовал только одно — эйфорию.

Он победил.

Он, уровень 2 (теперь 4), убил игрока 6 уровня.

На месте, где был Шило, остались:

· Два кинжала (урон 14, скорость высокая)

· Три флакона с красной жидкостью (лечебное зелье: +50 HP)

· Один странный ключ из чёрного металла

· Кусок пергамента с картой

Алексей взял всё.

Кинжалы он закрепил на поясе. Зелья — в карман. Ключ — на шею, на верёвку.

Карту он развернул.

На ней были отмечены Ржавые тоннели — и выход из них. «Врата на следующий уровень. Требование: 5 уровень и 3 убийства игроков».

У Алексея было 4 уровень и 2 убийства игроков (Стас и Шило).

— Осталось одно, — сказал он.

И в этот момент Кровавое чутьё взвыло. Сзади.

Алексей развернулся.

Из темноты тоннеля на него смотрели десятки красных глаз.

Тоннельные крысы. Стая. Уровни от 1 до 3.

Их было не меньше двенадцати.

— Твою мать, — выдохнул Алексей.

Он выхватил кинжалы Шила и приготовился к последнему бою в этой локации.

«Прогресс: 4/100 уровней. Смертей: 1. Убийств игроков: 2. Убийств монстров: 6. Время в игре: 2 часа 14 минут».

«Глава откроется после завершения боя со стаей Тоннельных крыс».

Алексей усмехнулся.

— Выхода нет, — повторил он. — Только вперёд.

И бросился в атаку.

---

БОНУС: Техническая карта всей Главы 1 (сцены 1–14)

Элемент Описание

Общий объём ~5100 слов

Сцены боя 5 (против гончих, крыс, Стаса, Шило, стая в конце)

Полученные навыки Кровавое чутьё (пассивный, уровень 1), стиль «Два клинка»

Уровень ГГ на конец главы 4 (опыт ~490/800)

Смерти ГГ 1 (в начале)

Убийства 3 гончих, 2 крысы, Стас (игрок), Шило (игрок)

Карма -40

Экипировка Ржавый меч, 2 кинжала Шила (урон 14), ржавый нож, 3 лечебных зелья, антидот, чёрный ключ, карта

Ключевые открытия Выхода нет, карма влияет на NPC, игроки могут быть сильнее, разница в уровнях преодолима тактикой

Эмоциональный якорь Принятие неизбежного — «Выхода нет. Только вперёд»