Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 46)
— А как попасть в Бездну?
— Портала нет. Нужно найти Ключ Бездны. Он спрятан где-то в Городе мёртвых. Андрей говорил о «Колодце забвения» — скрытой локации на четвёртом острове. Никто не нашёл её. Может быть, ты найдёшь.
— Постараюсь.
Лена закрыла крышку. Последнее, что он увидел — её улыбку. На этот раз не странную. Настоящую. Со слезами на глазах.
Потом была темнота.
3. Центральный остров. Белый песок
Алексей открыл глаза.
Белый песок, голубое небо, солнце. Океан — синий, с волнами. Воздух — свежий, пахнет соснами и морем.
Он стоял на том же месте, где вышел из портала. Врата за его спиной были закрыты — белый мрамор, золотые письмена. Стражи исчезли — рассыпались в свет после смерти Хранителя.
«Система, статус».
Панель появилась — знакомая, полупрозрачная, с цифрами.
```
ИГРОК: АЛЕКСЕЙ (АЛЕКС)
УРОВЕНЬ: 17
ОПЫТ: 3000 / 5000 (до 18 уровня)
ЗДОРОВЬЕ: 800
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 800
СИЛА: 55
ЛОВКОСТЬ: 60
ИНТЕЛЛЕКТ: 10
НАВЫКИ: КРОВАВОЕ ЧУТЬЁ (УРОВЕНЬ 1), УЛУЧШЕННОЕ ЧУТЬЁ (1), БЫСТРАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ (1)
ОЧКИ НАВЫКОВ: 45
СНАРЯЖЕНИЕ: ТЕСАК X2 (УРОН 25, ПРОЧНОСТЬ 40/40), КИНЖАЛЫ ШИЛА (УРОН 14 X2), СЕРДЦЕ ЛЕСА (+10% УРОНА ПРОТИВ МОНСТРОВ)
КАРМА: -90
СМЕРТЕЙ: 1
УБИЙСТВ ИГРОКОВ: 9
```
— Сорок пять очков навыков, — сказал он. — Нужно потратить.
Магазин навыков открылся. Новые пункты — для уровней 15+.
Навык Стоимость Эффект
Улучшенная регенерация 10 +50% скорости восстановления HP
Точный удар II 15 +25% к критическому урону
Чувство опасности II 15 Предупреждение за 4 секунды до атаки
Железная воля 20 Иммунитет к эффекту «Шёпот» (30%)
Пробивание брони 25 Игнорирует 30% защиты врага
Алексей подумал. Шёпот становился сильнее с каждым убийством. Скоро он достигнет порога в 10 убийств (у него было 9) — и тогда голоса убитых начнут звучать в голове. «Железная воля» могла помочь.
Но «Пробивание брони» было важнее — монстры на высоких уровнях имели высокую защиту.
— Беру «Пробивание брони» (25 очков), «Улучшенную регенерацию» (10) и «Точный удар II» (15). Итого 50 — не хватает 5. Возьму «Чувство опасности II» позже.
«Приобретены навыки: ПРОБИВАНИЕ БРОНИ (30%), УЛУЧШЕННАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ (+50%), ТОЧНЫЙ УДАР II (+25% КРИТ. УРОНА). Осталось очков: 0».
Он почувствовал, как тело меняется — мышцы становятся плотнее, реакция — быстрее, кожа — толще. Даже зрение улучшилось — он видел дальше, чётче, замечал детали, которые раньше упускал.
— Хорошо, — сказал он. — Теперь — к друзьям.
Он побежал к порталу на четвёртый остров.
4. Город мёртвых. Воссоединение
Он нашёл их в полицейском участке — том самом здании, где оставил. Они были живы. Все десять.
Глеб сидел у стены, чистил меч. Лика — на столе, перевязывала рану на руке. Марина — в углу, молилась. Рома — у окна, смотрел на улицу. Остальные — спали, ели, чистили оружие.
Когда Алексей вошёл, они замерли.
— Ты вернулся, — сказал Глеб, вставая. Голос — спокойный, но глаза — влажные. — Мы думали, ты не вернёшься.
— Обещал, — ответил Алексей. — Как вы?
— Потеряли одного, — сказала Лика тихо. — На второй день. Пожиратель памяти. Он не убил — просто стёр всю память. Теперь он не помнит даже своего имени. Сидит в углу, смотрит в стену.
Она показала на парня в углу — уровень 6, с пустыми глазами. Над ним — панель: «ИГРОК: НЕИЗВЕСТНО. ПАМЯТЬ СТЁРТА (100%)».
— Он не превратился в монстра? — спросил Алексей.
— Пока нет. Но скоро. Система сказала: через 24 часа он станет Серым гончим.
— Мы не можем его спасти?
— Нет, — ответил Глеб. — Когда память стёрта полностью — ничего не поможет.
Алексей подошёл к парню, посмотрел в его пустые глаза.
— Как тебя зовут?
— Не знаю, — ответил парень. Голос — механический, без интонаций.
— Кем ты был?
— Не знаю.
— Где ты живёшь?
— Не знаю.
Алексей сжал кулаки. Потом повернулся к группе.
— Мы должны идти. В «Колодец забвения». Там — Ключ Бездны. Он откроет доступ к локации 25-30 уровня. Там — выход.
— Выход? — переспросила Марина, поднимая голову.
— Я нашёл способ. В реальном мире. Если я добуду ключ и пройду Бездну — смогу отключить игру. Всех выпустят.