реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 26)

18

Главарь поднял меч.

«02:15»

Алексей закрыл глаза.

«Я умру, — подумал он. — Потеряю память за 24 часа. Но кристалл сохранит этот час. Я запомню их лица. Я вернусь. Я отомщу».

Меч опустился.

«01:58»

И вдруг — выстрел.

Главарь пошатнулся — стрела вонзилась ему в спину. Потом ещё одна. Ещё.

Из темноты выбежали люди. Много людей. С оружием, с криками.

— Это они! — закричал женский голос. — Спасайте его!

Алексей узнала Лику — ту, которую спас из «Убежища крыс». С ней были Глеб, Марина и другие — десять игроков, которых он освободил.

— Мы пришли! — крикнул Глеб, размахивая тесаком. — Держитесь!

Началась резня.

Десять против пятнадцати. Шансов было мало. Но они дрались как звери — за Алексея, за свободу, за то, что он сделал для них.

Алексей вырвался из рук державших его игроков, поднял тесак и бросился в бой.

«01:12»

Он убил троих за минуту. Кинжалы сверкали, тесак крушил броню. Глеб сражался рядом, его «Ярость» удесятеряла силы. Лика уклонялась от ударов, заманивая врагов в ловушки. Марина, несмотря на перелом позвоночника, стреляла из лука (она нашла лук у убитого охотника).

— Отступаем! — заорал главарь, видя, что его людей убивают одного за другим. — Это не стоит того!

Они побежали.

Осталось шесть охотников. Девять спасённых Алексеем игроков. И он сам.

«00:35»

— Вы... — Алексей смотрел на них, тяжело дыша. — Вы пришли.

— Ты спас нас, — сказала Лика. — Мы спасли тебя.

— Но вы могли умереть.

— Лучше умереть в бою, чем в клетке, — ответил Глеб.

«00:12»

Алексей посмотрел на таймер. Кристалл досчитает последние секунды. Час сохранённой памяти.

— Спасибо, — сказал он.

«00:05, 00:04, 00:03, 00:02, 00:01, 00:00»

«КРИСТАЛЛ ВОСПОМИНАНИЙ ДЕАКТИВИРОВАН. Сохранён один час памяти. Яркость воспоминаний: двойная».

Алексей почувствовал, как воспоминания о последнем часе становятся чёткими, яркими, почти болезненно реальными. Он запомнил каждое лицо, каждое движение, каждую каплю крови.

— Я никогда этого не забуду, — прошептал он.

— Что? — спросила Лика.

— Ничего.

Он посмотрел на небо — серое, бесконечное, без единой звезды.

— Нам нужно идти дальше, — сказал он. — До десятого уровня. До центрального острова. До выхода.

— Выход есть? — спросила Марина.

— Не знаю. Но я должен проверить.

Он повернулся к мосту, ведущему на третий остров.

— Кто идёт со мной?

Глеб шагнул вперёд. Лика — за ним. Марина, прихрамывая, тоже подошла. Остальные — один за другим.

— Все, — сказал Глеб. — Мы идём с тобой до конца.

Алексей кивнул.

— Тогда вперёд.

Они пошли к мосту. Чёрный океан плескался внизу. Серое небо висело над головой. И где-то там, за горизонтом, был центральный остров — и, может быть, выход.

«Прогресс: 9/100 уровней. Смертей: 1. Убийств игроков: 8 (Стас, Шило, Стрелок, Хряк + 4 охотника). Убийств монстров: 34. Время в игре: 14 часов 22 минуты».

«Третий остров. Откроется на мосту к новой локации».

Алексей сделал первый шаг.

— Выхода нет, — сказал он, как мантру. — Только вперёд.

---

БОНУС: Техническая карта Главы 3 (полная версия)

Элемент Описание

Общий объём ~8200 слов

Сцены боя 7 (бой с Мясным королём со Штопором, бой с 4 червями, бой с 4 големами, бой с 3 големами, бой с 12 големами, нападение охотников, финальная битва)

Полученные навыки Нет новых (очки навыков 12 — не использованы)

Уровень ГГ на конец главы 9 (опыт 40/2000 до 10 уровня)

Смерти ГГ 0 (в этой главе)

Новые убийства Мясной король (босс, 9 уровень), 19 ржавых големов (8-10 уровень), 6 мясных червей, 4 охотника за артефактами (игроки, 8-11 уровень)

Карма -80 (было -70, -10 за убийство 1 игрока в финальной битве; остальные убийства — монстры)

Новая экипировка Сердце Короля (отдано за опыт), Кольцо Милосердия (+50% опыта за монстров, -50% за игроков, карма не снижается за монстров), Ключ от Короля (красная полоса), Кристалл воспоминаний (30 минут, от Штопора)

Ключевые открытия Тайная комната = Гробница Отступника; Отступник отказался убивать и умер; три вопроса Отступника; Кольцо Милосердия — лучший артефакт для прокачки; выход есть, но требует крови; гильдия «Собиратели»; передача опыта через свитки

Эмоциональные якоря «Каждая смерть оставляет шрам не на теле — на личности», «Лучше умереть в бою, чем в клетке», «Память — это единственное, что делает тебя человеком», «Я никогда этого не забуду»

ГЛАВА 4. ТРЕТИЙ ОСТРОВ

1. Мост в никуда

Мост на третий остров был другим.