Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 28)
— Это не они, — сказал Алексей. — Это система. Она использует твои воспоминания, чтобы сломать тебя.
— Я знаю, — Глеб открыл глаза. — Но это не помогает.
Лика стояла рядом, сжав кулаки. Её лицо было белым.
— Я слышу брата, — прошептала она. — Того, которого убил Шило. Он говорит: «Сестра, почему ты не спасла меня?», «Ты была рядом, ты могла помочь», «Я умер из-за тебя».
— Это не твой брат, — сказал Алексей, подходя к ней. — Это игра. Шило мёртв. Я убил его. Твой брат отомщён.
— Знаю, — Лика вытерла слёзы. — Но боль не уходит.
Алексей посмотрел на остальных. Десять человек — десять историй, десять смертей, десять голосов в их головах. Марина слышала крыс, которые держали её в клетке. Другие — своих убийц или свои жертвы.
Только Алексей не слышал ничего.
— Почему я не слышу шёпот? — спросил он систему.
«У вас одна смерть. Вы убили 8 игроков. Эффект „ШЁПОТ“ активируется, когда сумма смертей и убийств превышает 10. Ваша сумма: 9 (1 смерть + 8 убийств)».
— Девять, — сказал Алексей. — Ещё одно убийство — и я начну слышать.
«Или одна смерть».
— Я не собираюсь умирать.
«Тогда не убивайте».
Алексей посмотрел на кольцо Милосердия на пальце. +50% опыта за монстров. -50% за игроков. Карма не снижается за монстров.
«Я не буду убивать игроков, — решил он. — Только монстров. Шёпот не придёт».
Но внутри что-то сомневалось.
4. Шепчущие
Они вошли в лес.
Деревья здесь были чёрными — стволы как обугленные, листья как пепел, корни как змеи, выползающие из земли. Воздух пах гарью и формальдегидом. И тишина — абсолютная, давящая, нарушаемая только их шагами и дыханием.
И голосами.
— Сзади! — крикнул кто-то.
Алексей развернулся.
Из-за дерева вышли они.
Шепчущие.
Существа были похожи на людей — но только похожи. Прозрачные, как призраки, с размытыми чертами лиц. Они парили в воздухе, не касаясь земли, и их рты двигались, издавая звуки — шёпот, многоголосый, неразборчивый, но от которого кровь стыла в жилах.
«ШЕПЧУЩИЙ (уровень 10). Здоровье: 120. Уязвимости: магия, серебро, огонь. Иммунитет: физический урон (минус 90%). Особенность: не атакует напрямую — заставляет игроков атаковать друг друга, имитируя голоса убитых».
— Имитирует голоса, — прочитал Глеб. — Заставляет атаковать друг друга.
— Не слушайте их! — крикнул Алексей. — Это не ваши друзья!
Но было поздно.
Один из их группы — парень по имени Рома, уровень 6 — закричал и бросился на соседа с ножом.
— Ты убил меня! — орал Рома, глаза безумные. — Я видел! Ты убил меня в Ржавых тоннелях!
— Рома, нет! — крикнула Лика, пытаясь остановить его.
Рома полоснул ножом по руке соседа — тот заорал, отшатнулся, схватился за рану.
«Урон: 8. ЭФФЕКТ: КРОВОТЕЧЕНИЕ».
— Остановите его! — закричал кто-то.
Алексей бросился к Роме, схватил его за руку с ножом, вывернул, прижал к земле.
— Рома, посмотри на меня! — сказал он громко, глядя в безумные глаза парня. — Это не голос убитого. Это игра. Твой друг жив. Он не умирал. Он стоит рядом.
— Нет, — прошептал Рома, дрожа. — Я слышу его. Он говорит: «Ты толкнул меня в яму к крысам», «Ты смотрел, как они едят меня», «Ты убийца».
— Это не он. Это Шепчущий.
Алексей поднял голову. Шепчущий парил в двух метрах, его прозрачное лицо искажалось в улыбке. Рот двигался — беззвучно, но голоса в головах становились громче.
— Глеб! — крикнул Алексей. — У тебя есть огонь? Свиток «Огненная стрела»?
— Есть! — Глеб достал свиток — тот самый, который они нашли в «Убежище крыс». — Но я не маг. У меня нет маны.
— У кого есть мана?
Молчание. У игроков низких уровней мана была заблокирована до 10 уровня.
— Чёрт, — выдохнул Алексей. — Тогда серебро. У кого есть серебряное оружие?
— У меня, — сказала Марина. Она достала маленький серебряный кинжал — трофей с убитой разумной крысы. — Он даёт +50% урона против нежити.
— Шепчущие — не нежить, но близко. Давай.
Марина шагнула вперёд, прихрамывая, и вонзила кинжал в прозрачное тело Шепчущего.
Существо зашипело — звук был похож на кипящую воду. Голоса в головах стихли на секунду.
«Урон: 24 (серебро, критический). Здоровье Шепчущего: 96/120».
— Ещё! — крикнул Алексей.
Марина ударила снова. Шепчущий дёрнулся, попытался отлететь, но Глеб схватил его за прозрачную руку (рука прошла сквозь ладонь, но существо замерло — физический контакт держал его на месте).
— Бей!
Марина вонзила кинжал в голову Шепчущего. Существо закричало — высокий, режущий уши звук — и рассыпалось в чёрный пепел.
«Вы убили ШЕПЧУЩЕГО (уровень 10). Опыт: +100 (с учётом кольца Милосердия +50% = 150)».
Голоса исчезли. Рома обмяк в руках Алексея, заплакал.
— Простите, — прошептал он. — Я не хотел. Я не хотел...
— Всё в порядке, — сказал Алексей, отпуская его. — Ты не виноват.
Он поднялся, стряхнул чёрный пепел с одежды.
— Сколько ещё Шепчущих на острове? — спросил он систему.
«Неизвестно. Рекомендуется покинуть локацию как можно быстрее. Эффект „ШЁПОТ“ усиливается с каждым часом пребывания».
— У нас есть карта, — сказал Алексей, доставая пергамент, который дал Штопор. — Проход на четвёртый остров — в центре третьего. Нужно пройти через лес.
— А что в лесу? — спросил Глеб.
— Шепчущие. И, возможно, что-то ещё.