реклама
Бургер менюБургер меню

Владимир Попов – Темпография (страница 3)

18

Если коротко, то человечество, по меткому замечанию классика, имеет не так много квантов познания: цифра, буква, нота. Добавить сюда стоит ещё точку. С этим набором творят все: художники, которые пытаются привести действия обычной моли к сфумато, размывая границы; скульпторы-кубисты, усложняя трёхмерное в одномерность; разного рода технари, создавая хосты времени, темпоральные метки (штампы и штаммы), синхронизируя сервера, и т. д.

Всё это было в мире старом. Что же изменилось? Сегодня Web 3.0, основанный на спутанных принципах анонимности, открытости, децентрализации, порождает множество феноменов, в которые человек XX века с трудом бы поверил, не говоря о людях истинного прошлого.

Например? SaO (subject-and-object) – сущность XR-континуума: не только люди, но и скрипты, IoT-устройства (полу) автономные, AI (ИИ) и много кто и что ещё. В транзакционной репутации нет разницы между «кто» и «что»: вирусы и мемы в этом смысле не менее живы, чем мы, «человеки».

Всё движется и развивается в недоверенных средах и при токенизации становится вшитым в экономику деяния, где каждое полезное (для какой-то системы) действие и/или бездействие может быть награждено. Так осуществляется взаимная диффузия офлайна и онлайна.

Поэтому время становится осязаемой, эмпирической величиной. Вот несколько примеров:

– Алгоритм Марзулло.

– NTP.

– Hash Time Locked Contracts.

– Многие иные.

Итоговых векторов в подобных изысканиях вырисовывается два:

– Выявить фундаментальные аспекты времени, но это не быстро и не здесь, не в этой книге.

– Попробовать классифицировать различные темпоральные аномалии, существующие на практике.

Ряд примеров, которые позже раскрою:

– Пример №00 – из блокчейна Биткоина:

– #599586 – 2019-10-16 16:21;

– #599587 – 2019-10-16 16:52;

– #599588 – 2019-10-16 16:52.

– Пример №01 – из него же: четыре блока – аномалия (как видите, timestamp нового блока может оказаться даже меньше, чем timestamp более раннего блока. Это не такая уж и редкость).

– Пример №02 – в той же копилке:

– #145045;

– #145046;

– #145047.

Поэтому коротко о фундаментальных вещах (они требуют куда большей детализации) и после сразу к практическому аспекту.

Фундамент, которого нет

Первое и главное: поскольку полной теории квантовой гравитации нет, то нет и полной теории времени, а значит, приходится опираться на те знания, что отвечают объективности дня. Нынешнего.

Второе: меня интересуют прежде всего аномалии, затем – кванты, в том числе временные, а уж после – остальное, поэтому и такой полноты в этом труде тоже не ждите.

Третье: темпография – не наука (но ею станет), а набор приёмов и способов, поэтому почти во всех случаях уже через год примеры могут быть неактуальны, но всё же главное в них то, что они есть, ибо так производится обобщение свойств.

Среда окружения

Именно этим и хочу заниматься.

Хочу научиться смотреть, как проходит время.

Теперь отвечу на один вопрос. Что есть XR? Если RR – реальная действительность, VR – виртуальная реальность, AR – дополненная реальность (VR+AR – расширенная), MR – смешанная, OR – любая иная, то XR = RR + VR + AR + MR + OR. Это касается не только пространства, но и времени. И, безусловно, арифметикой здесь не обойдёшься, но формулу оставлю именно таковой. Добавить же можно, скажем, k – коэффициент соотношения к каждому виду, например: XR = k1*RR + k2*RR… и т. д.

Проще говоря, XR-континуум – замена устаревшему термину «виртуальный»: спутанная реальность отдаёт квантовым и миром относительности одновременно. И этот аромат по вкусу. Мне.

Следующий момент, который хорошо бы осмыслить: ДРС (децентрализованные и/или распределённые системы) созданы для работы внутри недоверенных сред. И поэтому темпография необходима не меньше, чем криптография, – никогда не знаем точно всей информации: ZK-механики построены на этом, возможное распараллеливание блокчейна, даже банальная прорисовка мира в компьютерной игре. Примеры недоверенных сред:

– Финансовая экосистема (CBDC/крипто – не так важно).

– Открытый Wi-Fi.

– Интернет.

– Прочие.

Но есть ещё один важный вопрос.

Смешанная или спутанная реальность?

Смешанная реальность – понятие узкое, включающее в себя VR/AR/RR и дающее MR: «В 1994 году Пол Милграм и Фумио Киширо определили смешанную реальность как „…всё между крайностями виртуального континуума“». Расширенная реальность включает AR/VR. Виртуальное же пространство – альма-матер самых разных децентрализованных и распределённых систем (ДРС). Но для обывателя это всё ещё «бирюльки» и «филькины грамоты», а не реальные миры, деньги и отношения. Почему?

Наверное, потому что общественное сознание в целом – косное: квантовая механика и ОТО давно имеют влияние на каждого из нас (кто хоть раз летел в самолёте больше десяти часов или кто ждёт с нетерпением чипы меньше 7 нм – скажем, на новый ASIC, – знают это и так), но «простым гражданам» это всё ещё кажется теорией и чем-то «оторванным от быта».

Сегодня у условного социума запрос кратко-, средне- и долгосрочного будущего следующий: «На мой взгляд, востребованность удалённой работы, спрос на качественное новое образование, новые форматы телемедицины и потребления контента в медиа – направления, которые поведут отрасль смешанной реальности вперёд под общим знаменем „колонизация цифровых миров“».

И здесь, хочется или нет, придётся вспомнить принцип самосогласованности Новикова, вопросы квантовой запутанности (в том числе и про кота Шрёдингера) и много всего ещё. Почему?

Как у любой цифровой сущности (монеты, токена, игрового персонажа, аватара и т. д.) может быть не один сценарий применения, не одно свойство и предназначение, так и виртуальный мир – разность и сумма многих миров одновременно. Но для этого и нужно определиться с терминами.

Есть реальность, а есть – действительность. Тут нам не обойтись без философии: «Реальность – философский термин, употребляющийся в разных значениях как существующее вообще; объективно явленный мир; фрагмент универсума, составляющий предметную область соответствующей науки; объективно существующие явления, факты, то есть существующие действительно. Различают объективную (материальную) реальность и субъективную (явления сознания) реальность».

Проще говоря, мы не умеем жить без абстракций, иллюзий, фикций: ООО нет в материальной реальности изначально, но оно вполне реально через реальность субъективную. Или государство. Или закон (не право). Или даже таблица Менделеева (не сами элементы внутри неё).

Действительность же – это «осуществлённая реальность во всей своей совокупности… реальность не только вещей, но и овеществлённых идей, целей, идеалов, общественных институтов, общепринятого знания».

То есть реальность – то, что в целом заложено, действительность – то, во что она превращена в нашем мире. Но так было до XXI века, а ныне можно выделить VR, AR, MR, и всё это в итоге приводит к тому, что есть реальность запутанная и/или расширенная: отличный разбор был сделан в материале «Параллельный мир». В этой статье мир сего дня представлен так:

Virtual reality: в виртуальной реальности (VR) площадь цифрового мира вокруг пользователя составляет 100%. То есть человек в VR-гарнитуре полностью окружён цифровым контентом.

Augmented reality: дополненная реальность (AR) накладывает цифровые объекты поверх окружающей человека среды либо встраивает их в неё.

Mixed reality: термин «смешанная реальность» (MR) часто используют для обозначения ситуаций, когда цифровые объекты взаимодействуют с реальным миром.

Extended reality: весь спектр оптических цифровых технологий дополнения или подмены окружающего мира называют расширенной реальностью (ER). Она включает в себя AR/VR/MR. Отсюда: XR = ER + OR.

Но это всё теория, на практике-то она что даёт?! Да ещё и в аспекте Web 3.0? Давайте попробуем разобраться.

Факты. Цифры. Осмысление

Когда-то, лет, может, двадцать назад, читал книгу о вирусах из популярной серии «Эврика» (или подобной – тут точно не скажу). А уже впоследствии, значительно позже, наткнулся на цитату С. Хокинга: «Кажется, компьютерные вирусы стоит рассматривать как форму жизни. Это многое говорит о природе человека: единственная форма жизни, которую мы создали к настоящему моменту, несёт только разрушения…»

Мысль интересная, особенно внутри концепта SaO (subject-and-object): у человеческого тела, эмоций, ума (психики в целом) есть иммунитет, но вот виртуальные миры – совершенно новая реальность, и как будем там защищаться от негативных воздействий и через что именно – большой и пока не раскрытый вопрос.

Приведу примеры, чтобы стало ясней.

Однажды немецкий художник прогулялся по городу, везя тележку с девяносто девятью телефонами. Зачем? Чтобы создать виртуальные пробки! Но с какой целью? Чтобы обмануть Google и показать, насколько мощное влияние оказывают современные технологии на каждого. Этот пример был бы для меня вполне отвлечённым, если бы не одно но: каждый раз, подъезжая к дому на такси, наблюдал, как голосовой помощник направляет водителя (если, конечно, тот не бывал здесь раньше), причём весьма уверенно, повернуть направо, где не только никогда не было въезда, но уже три года шла стройка и въезд физически не был возможен. И это несмотря на бесконечные письма в техподдержку IT-гигантов. Это пример безобидный.