Владимир Попов – Темпография (страница 4)
Продолжим ещё одним позитивным эффектом: «Жители филиппинского города Кабанатуан получают доход в мобильных блокчейн-играх, которые работают по модели play-to-earn: игроки формируют токенизированный капитал в игре, а потом меняют его на реальные деньги. Многие занимаются моддингом – создают аватары и строят виртуальные дома, которые продают или сдают в аренду. Игра приносит некоторым до $300 в месяц, а играют в неё как молодые безработные, так и пенсионеры. В Axie игроки выращивают или покупают животных, используя внутренние токены. Гарантом владения виртуальной собственностью становятся NFT. И токены, и животных можно обменивать на ETH, а затем и на фиатную валюту. На этой модели уже строят бизнес сторонние компании. Например, Yield Guild Games (YGG) создала криптогильдию, которая помогает людям зарабатывать на блокчейн-играх».
В мире, где киберспорт может стать очередной сферой на триллион, тенденция очевидна. Но есть закономерности менее понятные и понятые: скажем, что такое забастовки онлайн? А такие примеры уже есть: чат-бот от канала «Завод», с помощью которого рабочие могут объединяться друг с другом, а остальные получать объективную информацию о протестном движении на предприятиях, или виртуальные митинги – когда пользователи сервисов «Яндекс Карты» и «Яндекс Навигатор» массово оставляют комментарии против режима и не только. Сюда же следует отнести и забастовку русской «Вики» и многие схожие феномены.
Можно из этого извлечь и сугубо эстетическую эссенцию. Так, в Киеве открыли AR-памятник Сатоши Накамото. Подобные «скульптуры» существуют и в Мадриде. Более того – есть целые проекты о таком виде искусства. Как по мне, лучшее применение в виртуализации – граффити (почему – послушайте интервью Александра Красовицкого / Animal Джаz – Юрию Дудю1).
Примеров может быть больше: главное, что наследие Pokemon Go не осталось незамеченным и мы получили миры, отличные от привычного нам – от действительной реальности. И да, то, что это порождение новой экономики – экономики деяний, где можно заработать каждому, – отличный повод задуматься о том, зачем нужен цифровой сепаратизм и колонизация виртуальных пространств.
Интернет умер? Да здравствует Великий Веб!
Сейчас мы проживаем не просто эпоху локализации пространств, но и попытку… блокировки интернета: так старые структуры пытаются подавить новые. Тестирование автономного Рунета, временные запреты на раздачу Сети в Беларуси и Казахстане (2020—2021), меш-сети и борьба с камерами наблюдения в Гонконге (2019), Иран vs майнинг, GDPR и компании не из ЕС под давлением штрафов, дело Сноудена и Ассанжа в США – всё это и многое другое о подавлении технологий через социальные запреты. Прибавьте к этому «железные войны» и локализацию экономик в период логистического коллапса (вспоминаем про блокировку Суэцкого канала, отброшенную на десять лет отрасль авиаперевозок и т. п.) и полу́чите, что человечество неизбежно толкает себя к так называемой гибридной войне, но уже планетарного уровня.
И только связь технологии, экономики и комьюнити через блокчейн-философию может дать альтернативный, то есть гуманный, положительный для всех, сценарий. Почему?
Во-первых, за счёт ZKP-имплементаций нападение на системы фактически бессмысленно: потому что не знаете – где, кто и когда. Точнее – знаете, что, где и сколько, но через следствия, а не напрямую. Во-вторых, за счёт развития транзакционной репутации и экономики деяния в выигрыше остаются все (модель win-win). В-третьих, за счёт принципа самовложенности возможно фактически бесконечное расширение как на нижних уровнях («железо», сетевые протоколы и т. д.), так и на верхних (Dapps’ы, верхнеуровневые протоколы, свопы любого формата и т. д.).
Но для этого нужно сделать три важные вещи:
– Во-первых, перестать пытаться всё унифицировать по старым правилам.
– Во-вторых, перейти в эпоху DAO+DEX интеграций.
– В-третьих, создать криптофшор на основе правил консенсуса, а не выборных систем (демократия vs анархия).
Какие ещё есть направления? Коротко попробую обозначить примеры, которые стоит осмыслить, коли захотите стать цифровым отщепенцем и/или исследователем сих дивных миров:
– NFT-кластер именно с точки зрения Urbit-подхода (iTerra – в копилку): метавселенные, планеты, страны, города, острова. Один мир – один гипер-NFT, каждый шар или связанный NFT – следующий шаг вложенности.
– Купля-продажа виртуальных земель: через токен ли Mana, в Second ли Life, через выкуп ли «пустого» пространства Chia/Filecoin или иначе – не важно.
– Отдельная история – совмещение темпографии для создания (полу) автономных хронокапсул, защищающих виртуальные миры от разного рода воздействий извне.
– Свопы – как будущее всех этих миров: всеобщий осмос – базис для развития.
– Многое иное.
Существующих направлений куда больше, и они куда глубже и масштабней. Предлагаю поэтому изучить даже не направления/векторы, а сразу целые пласты. Мир не ждёт, когда у нас наступит вторник, среда или четверг, как на заводах Г. Форда, чтобы пойти вперёд, поэтому стоит (у) знать следующее:
– Стеганография – способ передачи или хранения информации с учётом сохранения в тайне самого факта такой передачи (хранения).
– Криптография – наука о методах обеспечения конфиденциальности, целостности данных, аутентификации, шифрования.
– Темпография – методы шифрования и сокрытия данных (информации) посредством времени: tempo (rary) – «временный», (crypto) graphy – «скрыто пишу», отсюда tempography – «пишу скрыто через время». Перевод, конечно же, условный.
Филологи могут меня раскритиковать за столь вольный подход к созданию неологизма; криптографы, возможно, высмеют робкие попытки обобщить многолетние исследования; а простым пользователям и, главное, IT-бизнесу из p2p-отраслей всё это покажется излишне сложным, ненужным. Но приходится признать три очевидных факта:
Недоверенных сред в офлайне и онлайне всё больше – от банального публичного Wi-Fi до CBDC и обратно: «Процент проектов, в которых обнаружились проблемы с зависимыми используемыми библиотеками, значительно увеличился за последний год – с 26 до 69%. Это ещё раз подтверждает, что обновление зависимых библиотек должно иметь высокий приоритет, исходя из рисков безопасности».
Время – отличный способ решения многих проблем, и оно явно нуждается в большем внимании: не важно, идёт ли речь о социальном, физическом, философском или о времени в сугубо математическом понимании.
Если раньше офлайн уходил в онлайн, то в эпоху Web 3.0 начинается обратная интеграция.
Ниже – несколько тезисов, оттолкнувшись от которых можно прийти к схожим выводам, несмотря на то что сами по себе тезисы назвать взаимозависимыми нельзя.
Теорема Найквиста – Шеннона – Котельникова: «Для сигнала, представленного последовательностью дискретных отсчётов, точное восстановление возможно, только если частота дискретизации более чем в два раза выше максимальной частоты в спектре сигнала» (см. также wiki).
Так называемые «эхо-методы», которые применяются в цифровой аудиостеганографии и используют неравномерные промежутки между эхо-сигналами для кодирования последовательности значений. При наложении ряда ограничений соблюдается условие незаметности для человеческого восприятия. Эхо характеризуется тремя параметрами: начальной амплитудой, степенью затухания, задержкой. При достижении некоего порога между сигналом и эхом они смешиваются. В этой точке человеческое ухо не может уже различить эти два сигнала. Наличие этой точки сложно определить, и она зависит от качества исходной записи, слушателя. Для обозначения логического нуля и единицы используются две различные задержки. Они обе должны быть меньше, чем порог чувствительности уха слушателя к получаемому эху. Важно, что «эхо-методы устойчивы к амплитудным и частотным атакам, но неустойчивы к атакам по времени». А там, где есть атака (баг) – есть и фича, если перевернуть в положительное русло. Сюда же стоит отнести и ЦВЗ (цифровые водяные знаки).
Атаки по времени – разновидность (подвид) атак по сторонним каналам: тут время выступает уже в физическом, а не математическом и/или философском смысле (см. здесь или архив по соответствующему запросу на «Хабре», «Хакере» и других ресурсах Сети).
Можно вспомнить о старой доброй микроточке, а затем телепортироваться в шейпинг, в разрезе тех атак, которые описывал для (D/L) PoS-систем.
Если не уходить в дебри, то получим простую схему: время так или иначе, как физический параметр, как расчётная единица и прочее, участвует в разных типах информационных систем, но пока мало кто пытался превратить его в инструмент стеганографии и/или криптографии на должном уровне и тем самым создать методологию сокрытия и шифрования, где будущее, прошлое, настоящее, а равно нулевое и любое по размерности время стало бы основанием для защиты, кое когда-то нашлось в криптографии шифропанками и/или криптоанархистами. Тем паче что вступаем в эпоху SaO – уже вступили.