Классовое умение: Инфернальный рунист. Создаваемые руны из числа ипользующих силу Инферно обладают повышенной совместимостью, не перекрывая иные эффекты артефактов, в которые встраиваются. Эффективность действия таких рун повышена на 20%.
Уровень: 56
Имя: Рамона Лурдес
Раса: полудемон (измененная Поводырём Обречённых)
Класс: Страж Пути
Классовое умение: Комната цепей. Создает пространственную складку, в которой оказывается хозяин «комнаты» и находящиеся в радиусе десяти метров от него. Ставшие частью тела цепи способны многократно множиться, возникая не только из тела, но и из стен, пола, потолка конструкта. Попавшие находятся под действием проклятья, снимающего, в зависимости от магического сопротивления от 10 до 50% жизненной силы и запаса маны. Комната цепей исчезает спустя минуту после возникновения. Перезарядка — 12 часов.
Уровень 49
Имя: Флаэртус
Раса: демон
Класс; Князь ада
Классовое умение: Врата Инферно
Уровень 58
Имя: Персиваль Трейден (марионетка)
Раса: Демон
Класс: Идущий по Пути
Классовое умение: Тайные тропы. Способен обнаруживать разломы в ткани мира, через которые и путешествовать, тратя сперва ману, а затем жизненные силы в объёмах, зависящих не только от проведённого времени, но и от степени открытости троп.
Уровень: 14
Ульф Одмуссен (наёмник)
Раса: человек
Класс: Укротивший Зверя.
Классовое умение: Вожак «стаи». Укротившие своего внутреннего зверя ульфхеднары (в отличие от берсерков используют силу мистического волка. а не медведя) получают возможность осмысленно вести за собой себе подобных, а также воодушевлять других Повелителей Морей. −50% к эффективности всех заклятий. воздействующих на разум, мораль, боевой дух. +20% к силе атак членов «стаи», наносимых материальным оружием.
Уровень: 75
Имя: Кринт из Дома Шентарр (наёмник)
Раса: дроу
Класс: Драук-штурмовик
Классовое умение: Единство Тьмы и Света. Вокруг создателя в определённом радиусе происходят частые вспышки света и погружения в абсолютную тьму, что вызывает сенсорный шок у оказавшихся неспособными противостоять данному воздействию. Перезарядка — 24 часа.
Уровень: 66
Имя: Дана Мак-Аллистер (наёмник)
Раса: человек
Класс: Болотная ведьма
Классовое умение: Сердце Трясины. Вокруг создателя появляется область, физико-магические характеристики которой соответствуют наиболее гиблым болотам мира Лендлордов, что даёт болотной ведьме большие бонусы в сражении, а противнику доставляет неслабые неудобства. Длительность действия — 5 минут. Перезарядка — 24 часа.
Уровень: 72
Имя: Ваалдо (наёмник)
Раса: меццу-морту (призрачная нежить)
Класс: Поглотитель Духа
Классовое умение: Сфера Недеяния. Способность, свойственная лишь тому подвиду нежити, который способен обострённо чувствовать эмоции разумных существ и управлять ими. Создаёт сферу, внутри которойэмоции и чувства разумных предельно приглушаются, тем самым повергая оных в состояние апатии. Чем выше сила воли. тем легче этому противостоять. Длительность действия умения — 10 минут. Перезарядка — 24 часа.
Уровень: 88
Приложение 3. Замки со строениями и подвластные территории
Новый Кадаф:
Замок — даёт 1000 золота в день.
Цитадель — добавляет замку донжон и центральную башню с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса — при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт). Наращивается высота стены, к четырём угловым башням добавляются ещё четыре промежуточных и вторые ворота с надвратной башней. На башнях (всех) устанавливаются боевые артефакты из числа простейших (по умолчанию метатели огнешаров)
Городская стена IV — окружает город, имеет несколько небольших башен и четверо ворот с барбаканами. Наращивается высота и толщина стены, возможность установки боевых артефактов (простейшие метатели огнешаров) по одному на каждую башню (простейшие метатели огнешаров) и на каждый барбакан (простые метатели огнешаров, молний, ледяных «ядер» или разрывающихся на осколки камней).
«Живая» лава II — заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй. Глубина (дальность) зависят от уровня сооружения.
Котёл бесов — найм 15 бесов в неделю.
Казармы разорителей — найм 8 разорителей в неделю.
Псарни преисподней — найм 5 адских гончих в неделю.
Башня мощи — найм 4 рогатых демонов.
Дворец пороков — найм 3 суккуб.
Подземелье страданий — позволяет нанимать по два мучителя в неделю.
Яма плоти — найм 1 зверя Хаоса
Алтарь Возвышения — возвышает бесов до импов, разорителей до гвардейцев Инферно, адских гончих до церберов. Остальные демоны в войске поднимаются на следующую ступень развития самостоятельно.
Прибежище отступников — найм 38 отступников (аналога крестьян) в неделю.
Казармы еретиков — найм 20 еретиков (выбор по собственному желанию набора оружия для бойцов).
Лагерь мстителей — найм 10 мстителей в неделю.
Лабиринт теней — найм 7 «теней» в неделю.
Капише (требуются Залы Заклинателей)) — найм 12 адептов в неделю.
Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) — найм 2 всадников-на-кошмарах в неделю.
Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II, Лаборатория алхимика, Кузница) — найм 1 ведьмака в неделю.
Нисходящая Пирамида (требуется лаборатория алхимика) — возвышает отступников до отрекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.
Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) — Так же. как и простые Врата Инферно, позволяет переходить в Инферно, а также получать еженедельное подкрепление (вместо 1–3 бойцов 5–7 ранга 2–3 бойца 5–7 ранга). Позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с Вратами Инферно.
Круг призыва I (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей III) –позволяет призывать крикунов (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 5 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя.Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 2 кристалла, 2 ртути, 1 мера драгоценных камней. Изменение крикуна (ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
Круг призыва II (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей IV) — позволяет призывать Нерождённых тварей, тяжёлую сверхбронированную пехоту. Призывается до 3 Нерождённых, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём Нерождённые твари могут как ускользнуть от призыва, так и убить призывателей. Расход ингредиентов на приманивание каждой Нерождённой твари — 5 руды, 3 серы, 2 ртути, 2 кристалла, 2 меры драгоценных камней.
Круг призыва III (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей V) — 30000 золота, 20 камня, 25 руды. 15 ртути, 15 мер драгоценных камней, 3 меры серебра Позволяет призывать Чёрных крикунов, что более сильны и вместо 2 способны нести до десятка седоков. (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 3 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого Чёрного крикуна — 4 кристалла, 4 ртути, 2 меры драгоценных камней, 0.5 меры серебра.
Башня оракула I (найдено) — входит в базовый состав замка Вечного Леса и Повелителей Морей. Позволяет изучать ветки навыков Боевой транс и Предвидение Стоимость 4500 золотых, 5 камня, 5 дерева, 5 ртути, 5 самоцветов, 5 кристаллов. Требуется Гильдия магов (аналог).
Очи Властелина — найм 2 аморфов в неделю. Позволяет изучать навыми мета- и полиморфизма (один из них).