Мастерская руниста I (найдено) — входит в базовый состав замка Повелителей Морей. Оборудование позволяет создавать рунические амулеты разного типа (носимые и встраиваемые в оружие и броню) простого типа (цепочки рун не длиннее 5 рунир в целом). Требуется Гильдия магов
II
(аналог).
Лаборатория алхимика I — позволяет производить алхимические зелья.
Пыточные камеры — Позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.
Таверна II — 1000 золотых, 5 мер дерева, 5 мер камня. Каменное строение в два этажа с возможностью снять комнаты разных уровней комфорта (строится)
Рынок I — 500 золота, 5 мер дерева. Обычный открытый рынок с навесами и прилавками.
Бордель II — предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.
«Конюшня II» — позволяет приобретать и разводить коней для сельского хозяйства и перевозки грузов, для создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими).
Кузница — позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение.
Стрелковая мастерская — позволяет производить и ремонтировать классические модели луков и арбалетов.
Залы Заклинателей V — позволяет изучать заклятья вплоть до пятого круга «родных» школ магии.
Библиотека I — облечение работы для магов, создающих свитки заклятий; возможность ускорить создание заготовок под Книги Магии; несколько архаичное, дорогостоящее, с преобладающим магическим компонентом, но полноценное книгопечатание. 1500 золота, 5 камня, 5 руды, 7 кристаллов
Библиотека II (найдено) — подходит для всех, в типовой набор любого замка не входит. Ускоряет исследование заклинаний на 15%, тренировку маг характеристик героев и чародеев на 10%. 3000 золота, 10 камня, 8 руды, 12 кристаллов (строится)
Лаборатория мастера големов I (найдено) — входит в базовый состав ветви магов у Конфедерации Четырёх Стихий. Даёт возможность постройки глиняных и каменных големов. Найм 10 глиняных и 5 каменных големов в неделю.
Мастерская боевых машин I — позволяет строить два стреломёта и один онагр в неделю.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Тени Иннсмаута:
Замок
Малая цитадель — окружает замок каменной стеной с четырьмя башнями, которые могут быть оснащены боевыми магическими артефактами или метательными машинами. Добавляет замку донжон и центральную башню с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса — при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт).
Городская стена II (строится) — окружает город, имеет несколько небольших башен и двое ворот с барбаканами. Наращивается высота и толщина стены, возможность установки метательных машин со стреломётами и на башнях обычных и надвратных
«Живая» лава II
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Башня мощи
Изумрудный грот — найм 3 слаймеров в неделю.
Подземелье страданий
Адские чертоги — найм 1 дьявола в неделю.
Алтарь Возвышения
Прибежище отступников
Казармы еретиков
Лагерь мстителей
Лабиринт теней
Капище
Арена Огня
Школа ведьмаков
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Очи Властелина
Круг призыва I
Круг призыва II
Круг призыва III
Башня оракула I
Мастерская руниста
Лаборатория алхимика
Таверна
Рынок
Храм
Мельница
Кузница
Стрелковая мастерская
Бордель I
Залы Заклинателей V
«Конюшня III» — позволяет приобретать и разводить боевых коней для создания кавалерии.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Адская Колыбель:
Замок
Малая цитадель
Цитадель
Городская стена III — наращивается высота и толщина стены, башни становятся «полноценными», на каждой (4 угловых, 2 надвратных) устанавливаются боевые артефакты (по умолчанию бьющие стандартными огнешарами) добавляются барбакан у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами.
«Живая» лава II.
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней