«Голос Древнего врага» (1-й круг) — область воздействия — конус раствором 10–45 градусов, создающий у попавших под него возможность услышать Шёпот Хаоса. Просаживает боевой дух на единицу. Плюсуется до 4 воздействий
«Малое проявление Всетворящего» (1-й круг) — извлекает из Хаоса случайный не боевой предмет, исчезающий через 12 часов (небольшой шанс, что он закрепится в реальности и не исчезнет)
«Голос шепчущих вершин» (1-й круг) — распространяет голос заклинателя по охваченной заклятьем территории
«Стрела Хаоса» (1-й круг) — точечное заклятье с хаотично «плавающим» уроном, но верхняя планка заметно выше, чем у остальных «стрел» (растёт с уровнем развития заклинателя)
«Конус Искажения» (1-й круг) — площадное заклятье для боя на близких дистанциях. Поражает цели с силой примерно вдвое меньше Стрелы Хаоса
«Сфера Хаоса» (2-й круг) — по сути аналог Конуса Искажения, область действия равна стандартному огнешару
«Удар Рока» (2-й ранг) — придаёт оружию вдобавок к обычному урону ещё и дополнительный урон силой Хаоса, игнорирующий броню
«Тьма разума» (2-й круг) — от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.
«Сфера Искажения» (2-й круг) — наносит урон по площади, а также затрудняет попавшим под удар как колдовство, так и в целом требующие сосредоточенности и внимания действия
«Искажение Волн» (2-й круг) — подхватывает на нужном объёме пространства звуковые колебания и доставляет их прямиком заклинателю либо растягивая на малую область, чтоб и стоящие рядом слышать могли.
«Марево обмана» (2-й круг) — искажает восприятие углов и расстояний, из-за чего даже в ближнем боя 5% шанса на промах. Для стрелков сильный шанс не попасть в цель. Маги имеют шанс противостоять тем больший, чем сильнее сопротивление мистическим воздействиям
«Свет Хаоса» (2-й круг) — вводит противника в сенсорный шок, заставляя того замереть на месте. Слабо или вообще не действует на владеющих Магией Хаоса и просто созданий с хаотического плана
«Огненный Взор» (2-й круг) — смотрящий в глаза заклинателя получает урон пламенем Хаоса от 5 единиц в секунду. Сила урона и шанс «застыть», будучи не в силах отвести взгляд зависят от силы магии заклинателя и сопротивляемости жертвы.
«Призыв Смотрящего» (2-й круг) — призывает сущность с плана Хаоса, способную находиться в мире до восьми часов. Используется исключительно для разведки, поскольку никакими боевыми возможностями не обладает. Сущность нематериальна, легко обнаруживается заклятьями школы Света.
«Призыв орнисов» (2-й круг) — призываются с плана Хаоса орнисы, нелетающие птицы по плечо человеку, быстро бегающие, с острыми клювами и когтями. Окружены Аурой Страха, срабатывающей с вероятностью 2%*(число орнисов в радиусе 2 м.). Их число равно силе магии, делённой на десять плюс один орнис. Сами боевые параметры орнисов неизменны.
«Призыв мечеруких» (2-й круг) — призыв демонической пехоты 2-го ранга (по параметрам схожи с разорителями), имеющим костяные клинки, растущие из рук. Магией не обладают, оружие наносит урон Хаосом.
«Дальний взор» (3-й круг) — аналог подзорной трубы. Временно изменяется структура глаз, позволяя смотреть на дальние дистанции.
«Дорога эфира» (ритуал) (3-й круг) — освобождает разумного от привязки к миру, давая возможность уйти по дорогам исследования Хаоса или иных далёких миров. Необходимо одолеть Стража Дороги, воплощающегося в разной форме (нужно задать. Требуется 5 кристаллов как расходники.
«Искажение металла» (3-й круг) — искажает металл в зоне с радиусом втрое больше радиуса взрыва огнешара. Ухудшаются характеристики металла или сплавов.
Призыв крикуна (3-й круг) (ритуал) — призывает летающую тварь хаоса (сила оной зависит от уровня призывателя и его владением Магией Хаоса), атакующую криком (звуковыми волнами) и достаточно большую, чтобы нести на себе одного-двух воинов после ритуала Изменения (в зависимости от массы тела и брони). Дополнительная атака зубастой пастью, повышенная защита от огня. Призыв проводится в ритуальном круге на Арене Огня (не требует доп-ресурсов, иначе на каждый призыв затраты серы, ртути и т.п.). Риск гибели магов, осуществляющих призыв. За один раз можно призвать несколько крикунов (зависит от ранга магов-призывателей и мощи Источника Силы замка). Частота — не более 1 раза в неделю.
«Призыв Огнеглазого» (3-й круг) (ритуал) — призыв бойца-мага с плана Хаоса со склонностью к бою на ближних дистанциях 4-го ранга. Повышенная стойкость к стихиям, особенно огненной.
«Изменение крикуна» (3-й круг)(ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
«Мягкая Кость» (3-й круг) — размягчает кости скелета жертвы, делая их гибкими, податливыми
«Спящая плоть» (3-й круг) — заклятье временно меняет плотность мышц цели, тем самым значительно понижая силу и ловкость объекта.
«Призрачные иглы» (3-й круг) — «стимуляция» нервной системы, вызывающая болевые спазмы большой силы и весьма продолжительные.
«Расторжение связей» (3-й круг) — площадные чары. Отправляет обратно на родной план призванных существ, выводит из-под контроля мага нежить, конструкты типа големов становятся нечувствительны к новым приказам, исполняя лишь последний поступивший
«Молния Хаоса» (3-й круг) — бьёт по одиночной цели слабее Стрелы Хаоса, но, помимо обычного урона, просаживает защитные заклятья и повреждает артефакты, находящиеся на цели.
«Вспышка Хаоса» (3-й круг) — многоцветная вспышка, действующая в растворе конуса в 120 градусов вперёд от заклинателя, на расстояние в 5 метров. Попавшие под действия заклятья имеют большой шанс получить один из таких дебаффов как оглушение, ослепление, контузия, спутанные мысли.
«Штормовой кулак» (4-й круг) — бьёт в одиночную цель, проламывая самые крепкие доспехи. Лучше прочего подходит против таких противников как големы, драконы и им подобные.
«Призыв Шепчущего-в-Вершинах» (4-й круг) — призывается нематериальная летающая тварь Хаоса (шестого ранга), окружённая Аурой Ужаса (редкое заклинание, с высокими требованиями).
Магия Крови:
«Щит Крови» (1-й круг) — создает из необходимого «материала» круглый щит диаметром около метра, разбрызгивающийся алой влагой по исчерпании лимита прочности или при чересчур сильном физическом/магическом ударе.
«Алая Дымка» (1-й круг) — создаёт кровавый туман, который не только мешает противнику ориентироваться, но и обжигает открытые участки тела. подобно слабенькой кислоте. Сколь-либо существенного ущерба здоровью не нанести, но вот магам и стрелкам будет довольно проблематично активировать заклятья и вести меткую стрельбу в столь неуютной атмосфере.
«Ванна графини Елизаветы» (ритуал, 3-й круг) — Только для вампиров. Принесение в жертвы от одного до пяти разумных увеличивает силу магии на такое же число единиц. Проводится не чаще раза в месяц. Ритуал легко засекается и вызывает особую ненависть имперских орденов. Почти гарантировано выдвижение Очищающего похода в домен, где имперские инквизиторы засекли ритуал.
Магия Смерти (возможность использования при наличии артефактов из комплекта 'Прокладывающего путь). Для полноценного использования требуется полноценная инициация или иной вариант):
«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.
«Малая консервация» (1-й круг) — помещает выбранных объект в поле стазиса, останавливая процессы гниения и коррозии. При нанесениии внешних повреждений поле разрушается
Слабость (1-й круг) — уменьшение урона и защиты выбранной цели на 10%.
«Доспех праха» (2 круг) — вызывает вокруг цели доспех из праха, защищающий от обычных физических атак.
Перехват контроля нежити (3-й круг) — успех зависит от сопротивляемости нежити и силы магии её создателя (контролёра) Минимальное действие на полноценно разумных немёртвых.
Облако смерти (3-й круг) — площадное заклятье длительного действия, атакующее попавших под его действие силой смерти.
Приложение 2. Вассалы и наёмники князя Хельги
Имя: Элен Огнёвка
Раса: демонесса
Класс: Княгиня ада
Классовое умение: Врата Инферно
Уровень 70
Имя: Стелла
Раса: Демон
Класс: Дитя Хаоса
Классовое умение: Ищущая Хаос. Способна обнаруживать зоны с повышенным уровнем Хаоса, а также разумных, затронутых этой школой магии. Эффективность заклинаний Хаоса повышена на 10% Уязвимость к заклятьям Света повышена на 15%.
Уровень: 73
Имя: Ставр Изменчивый
Раса: Человек
Класс: Друид
Классовое умение: Страж Леса — войска на 20% эффективнее действуют среди лесных массивов (скрытность, скорость перемещения).
Уровень: 62
Имя: Ламита
Раса: Демон
Класс: Суккуба
Классовое умение: Аура Обольщения. При общении с людьми и иными разумными на 25% повышается вероятность убедить их точку зрения носителя ауры.
Уровень: 81
Имя: Мортимер Бакхорст
Раса: Тифлинг
Класс: Отмеченный Инферно