Тимур Вавилов – Отдел продаж. 10 игр для развития креативности у продавцов (страница 2)
Вопросы для обсуждения:
– Какая основная метафора или аналогия здесь скрыта? (Например, из "улья":
– Какая конкретная деталь безумной идеи кажется неожиданно интересной? (Например,
– Как этот принцип или деталь можно реалистично адаптировать к нашему процессу продаж? (Например:
Что в этой безумной идее ломает наши привычные шаблоны? Можем ли мы использовать этот слом?
5. Фиксация результатов:
– Записывайте все рациональные инсайты и адаптированные идеи, возникшие в фазе "Фильтрации света".
– Выберите 1-3 самые многообещающие идеи для дальнейшей проработки и возможного тестирования.
1. Правильный настрой: Игра требует раскрепощенности и готовности к абсурду. Подчеркните, что это творческий эксперимент, а не оценка компетенций.
2. Конкретная проблема: Чем четче сформулирована проблема, тем эффективнее будет "свет" фонаря.
3. Качество "Безумных объектов": Объекты ДОЛЖНЫ быть действительно случайными и далекими от продаж. Используйте генераторы случайных слов, детские игрушки, предметы из окна и т.д.
4. Строгое разделение фаз: Никакой критики во время "Безумия"! "Фильтрация" – только после полного выплеска идей.
5. Фокус на адаптацию: Цель – не реализовать "жужжание", а найти в безумии свежий ракурс для реальных действий.
6. Временные рамки: Установите таймер для каждой фазы (напр., 5-7 мин на "Безумие", 10-15 мин на "Фильтрацию").
7. Ведущий (модератор): Важная роль! Задает темп, следит за правилами, стимулирует поток идей в фазе "Безумия", фокусирует обсуждение на поиске рационального в фазе "Фильтрации".
– Ломает шаблоны: Заставляет выйти за рамки привычных скриптов и тактик.
– Стимулирует аналогии: Перенос идей из других сфер часто рождает инновации.
– Снижает страх ошибки: Абсурдная фаза снимает барьеры, люди раскрепощаются.
– Усиливает командный дух: Совместное творчество и смех сближают.
– Дает свежие метафоры: Новые образы помогают по-новому взглянуть на клиента, продукт, процесс.
Запускайте "Безумный Фонарь" на ваших ближайших планерках или мозговых штурмах! Пусть его свет выведет ваш отдел продаж на неожиданные и прибыльные тропы!
2 Генератор Клиентов: Поиск неочевидных ниш и способов привлечения клиентов.
Цель игры: За ограниченное время сгенерировать максимальное количество практических, неочевидных идей по привлечению клиентов в заданную (или случайную) нишу/сегмент. Победит команда/участник с самыми креативными, проработанными и потенциально эффективными идеями.
Участники:
– Отдел продаж (можно играть индивидуально, в парах или командах по 3-4 человека). Оптимально – команды.
– Модератор (руководитель, тренер или назначенный сотрудник).
Продолжительность: 60-90 минут (можно адаптировать).
Необходимые материалы:
1. Карточки "Ниши": Заранее подготовленные карточки с описанием целевых ниш/сегментов (например: "Владельцы малых виноделен", "Частные репетиторы по программированию для школьников", "Производители экологичной упаковки для ресторанов", "Организаторы корпоративных квестов", "Блогеры-садоводы с аудиторией 10-50к"). Можно генерировать случайно из списка или выбирать актуальные для компании.
2. Карточки "Каналы/Методы": Карточки с названиями каналов или методов привлечения, включая неочевидные (например:
3. Карточки "Буст" (опционально, но рекомендуется): Карточки, добавляющие ограничения или открывающие новые возможности для креатива (
4. Таймер.
5. Флипчарт/доска и маркеры или онлайн-доска (Miro, Mural).
6. Блокноты и ручки для участников/команд.
7. Система голосования (стикеры, онлайн-голосование, баллы от жюри).
8. Призы (опционально, но мотивирует): Символические (лучший кофе, обед за счет компании) или значимые (доп. выходной, книга, курс).
Правила игры:
1. Подготовка (5 мин):
– Модератор объясняет правила, цель и критерии оценки.
– Формируются команды (если игра командная).
– Определяется или случайным образом выбирается "Ниша" (вытягивается карточка или назначается модератором).
– Опционально: Каждая команда вытягивает 1-2 карточки "Каналы/Методы" (которые обязательно должны быть использованы в идеях) и/или 1 карточку "Буст" (которая задает дополнительное условие или направление).
2. Генерация идей "Мозговой штурм" (15-25 мин):
Таймер запущен! Команды фокусируются на выбранной нише.
Задача: Сгенерировать как можно больше идей по привлечению клиентов в эту нишу. Ключевой фокус – НЕОЧЕВИДНОСТЬ.
Критерии хорошей идеи:
– Конкретность: Не "реклама в соцсетях", а "таргетированные сторис в Instagram для владельцев мини-пекарен с рецептом безглютенового теста, где наш продукт – ключевой ингредиент".
– Реализуемость: Должна быть технически и ресурсно выполнимой (пусть и с допущениями).
– Потенциальная Эффективность: Есть логическое обоснование, почему это может сработать именно в этой нише.
– Неочевидность/свежесть: Избегать шаблонных решений ("холодные звонки", "контекстная реклама" – только если с очень неочевидным подходом к ним).
Команды записывают ВСЕ идеи, даже сырые. Критика запрещена на этом этапе!
Модератор ходит между командами, подбадривает, может задавать наводящие вопросы ("А как это сделать с бюджетом 0?", "Кто точно самый влиятельный человек в этой нише?").
3. Обработка и "Упаковка" Идей (10-15 мин):
– Таймер перезапускается.
– Команды отбирают 3-5 своих самых сильных, неочевидных и проработанных идей из сгенерированных.
Задача: Подготовить краткую "презентацию" каждой идеи:
– Суть идеи (1-2 предложения).
– Почему это неочевидно и подходит именно для этой ниши?
– Ключевые шаги для реализации (очень кратко).
– Ожидаемый результат/гипотеза (например: "
– Опционально: Команды должны интегрировать вытянутые карточки "Каналы/Методы" и "Буст" в свои финальные идеи.
4. Презентация идей (3-5 мин на команду):
Каждая команда по очереди представляет свои 3-5 лучших идей.
Краткость и ясность приветствуются. Можно использовать флипчарт/доску.
5. Оценка и выбор победителя (10-15 мин):